Gioco da tavolo Evoluzione: Selezione naturale. Domestico

"Evoluzione. Selezione naturale" - localizzazione del successo mondiale Evoluzione. Due anni fa, quando Evolution fu pubblicato per la prima volta, divenne uno degli eventi più significativi dell'anno. Da allora, la sua popolarità in tutto il mondo è cresciuta costantemente. In questo gioco dovrai combattere i predatori, o diventarli tu stesso, trovare cibo e sopravvivere in competizione con altre specie. Sviluppa e vinci!

Peculiarità

  • Dopo aver ricevuto ampi riconoscimenti, i creatori di "Evolution" hanno continuato a perfezionare e migliorare il gioco. Questa è la seconda edizione, due anni dopo: non c'è modo migliore per dirlo! — selezione naturale delle funzionalità di gioco di maggior successo.
  • "Evolution" è un gioco molto colorato! Tutte le carte sono state disegnate dalla famosa artista Catherine Hamilton. I colori unici sono stati ottenuti grazie al fatto che Katrin non ha dipinto al computer, ma dal vivo, utilizzando gli acquerelli. È difficile da credere, ma è proprio vero! Davanti ai tuoi occhi ci sono disegni “dal vivo”.

Per chi è questo gioco?

"Evolution" è progettato sia per giocatori esperti che per principianti. Queste non sono solo parole! Le regole di “Evolution” vengono spiegate semplicemente in dieci-quindici minuti. Indipendentemente dall'esperienza nel gioco da tavolo, i giocatori imparano immediatamente cosa fare e come farlo. Ma poi dipende tutto da te. È facile da padroneggiare, ma la vittoria richiederà ingegno, la capacità di "calcolare" gli avversari e correggere i calcoli tattici!

Incluso:

  • 24 tavole di specie animali
  • 24 indicatori marroni delle dimensioni del corpo
  • 24 indicatori verdi della dimensione della popolazione
  • 129 carte proprietà degli animali
  • campo "Pozza d'acqua"
  • 180 patatine alimentari
  • 6 promemoria del giocatore
  • 6 sacchetti per alimenti
  • Segno del giocatore uno
  • le regole del gioco

I giochi da tavolo possono essere interessanti ed educativi. E di solito questi sono concetti che si escludono a vicenda. Una piacevole eccezione a questa regola è il gioco domestico "Evoluzione", pubblicato nel 2009 da " Partite corrette". "Evoluzione" permette ai giocatori di creare animali e dotarli di varie proprietà, dimostrando chiaramente il principio secondo cui non sopravvive chi è più forte, ma chi si adatta meglio alle mutevoli condizioni ambientali.

"Evoluzione" ha ricevuto riconoscimenti in Russia e successivamente è stato pubblicato all'estero, tra cui Francia, Giappone e Germania. Successivamente si trasferì all'estero e apparve in America in una forma rivista. Il design del gioco è stato completamente cambiato e anche le regole sono state finalizzate. Ora in una forma aggiornata chiamata "Evoluzione: selezione naturale" il gioco sta tornando in patria. Come il capostipite, la nuova versione invita i giocatori a prendere parte alla formazione e all'evoluzione degli animali. Dovrai gestire più specie contemporaneamente, dotarle di proprietà diverse, regolare la dimensione della popolazione e la dimensione corporea di un singolo individuo.

Il gioco è composto da un mazzo di carte, gettoni cibo in cartone e tavole delle specie con cubi di legno, oltre a sacchetti. Le carte sono necessarie per tre scopi: creare nuovi animali, conferire agli animali nuove proprietà e regolare i parametri della specie (dimensione della popolazione e dimensione corporea). I gettoni cibo compaiono al centro del tavolo ad ogni turno. I tabelloni degli animali sono rettangoli di cartone con cubi di legno che indicano la dimensione della popolazione di ciascuna specie (cubo verde) e la dimensione del corpo (cubo marrone). Qui viene riposto anche il cibo consumato durante ogni turno, che alla fine del turno viene versato nella borsa del giocatore.

Nella confezione è presente anche la tavoletta “abbeveratoio”, un apposito supporto per i gettoni cibo, di cui si potrebbe fare a meno. Si può giocare anche senza, semplicemente posizionando il cibo disponibile al centro del tavolo (come abbiamo fatto noi, perché i gettoni cibo si confondono con l'immagine del tabellone dell'abbeveratoio e, se questo viene rimosso, tutti possono vedere meglio come molto cibo è disponibile nel turno attuale). Inoltre, senza questo tablet il gioco starebbe in una scatola più piccola. È incluso anche un gettone lucertola tagliato al laser per contrassegnare il primo giocatore. Una cosa necessaria, in una vecchia "Evoluzione" Non esisteva una funzionalità del genere, ma al suo posto veniva sempre utilizzato qualcosa.

Tutti iniziano il gioco con una tavoletta, che simboleggia un singolo individuo, e le carte in mano. All'inizio del turno, una carta deve essere scartata al centro del tavolo in modo che gli animali abbiano del cibo, quindi le carte rimanenti possono essere utilizzate per creare nuove specie, aumentare la dimensione della popolazione e la dimensione corporea e, soprattutto, , conferiscono a queste specie nuove proprietà.

Tutto ruota attorno al fatto che esiste una fornitura comune di cibo, che, di regola, non è sufficiente per tutti. Il compito è creare animali in grado di nutrirsi e sopravvivere, anche a spese dei loro rivali. Lo strumento principale del giocatore sono le proprietà. Sono divisi in 3 gruppi principali: alimentari (permettono di ottenere più cibo), predatori (permettono di mangiare altri animali) e protettivi (permettono di proteggere i propri animali dai predatori). Il vincitore del gioco è determinato dalla quantità totale di cibo consumato, oltre alla dimensione della popolazione e alle proprietà degli animali rimasti sul tavolo alla fine del gioco (quando il mazzo finisce).

Oltre alle proprietà, gli animali hanno indicatori di popolazione e dimensioni corporee. La popolazione è la vita condizionata degli animali e allo stesso tempo la loro golosità. Più grande è la popolazione, più cibo può mangiare il tuo animale. E la dimensione corporea è protezione dai predatori. Secondo le regole, possono attaccare solo animali più piccoli.

La scelta principale da fare in relazione a ciascuna creatura è se debba essere un erbivoro o un predatore. Gli animali erbivori si nutrono di una fonte comune e possono imparare a procurarsi il cibo in modo più efficiente e in grandi quantità, ma possono diventare vittime di un predatore. L’aspetto positivo dei predatori è che possono trovare cibo da una fonte alternativa se le scorte generali sono esaurite. Tuttavia, il predatore deve essere grande, altrimenti non sarà in grado di attaccare nessuno, e questo è distruttivo per lui, perché mangia solo carne. E se non ha nessuno da mangiare, morirà di fame. Anche se c'è cibo per gli erbivori. "Evoluzione" richiede attenzione, poiché è importante monitorare quale predatore può mangiare chi e chi ha bisogno di quanto cibo da nutrire.

Ecco come si svolge il gioco: creiamo animali, aggiungiamo loro proprietà, creiamo predatori, copriamo i nostri erbivori e allo stesso tempo proviamo ad aumentare la popolazione, perché più grande è la popolazione, più puoi mangiare e il vincitore è determinato dalla quantità di cibo consumato. Alla fine di ogni turno, tutto il cibo mangiato dall'animale viene versato in un'apposita borsa del giocatore. All'inizio del turno successivo, ognuno riceve tre carte, più una per ogni creatura. Il gioco dura fino all'esaurimento del mazzo. In tempo reale questo va da 45 minuti a un'ora.

Tra le caratteristiche del giocattolo, vale la pena notare che sulle carte c'è del testo, ma non ce n'è molto, inoltre è molto chiaro. Le proprietà degli animali sono facilmente riconoscibili grazie al colore di sfondo (rosso - predatore, verde - associato all'estrazione del cibo, bianco - protezione dai predatori), separatamente le proprietà che si attivano prima di aprire una nuova scorta di cibo sono evidenziate con un “bordo delle foglie” sulla mappa.

Quelli che non hanno mai giocato "Evoluzione", vale la pena avvertire: qui ci sono elementi di opposizione diretta. In termini più comprensibili, un predatore alieno può prendere e mangiare il tuo animale. Pertanto, se sei estremamente geloso delle situazioni in cui un altro giocatore ti fa del male direttamente, o sai di avere delle coppie in tua compagnia, dove in risposta a un tentativo di mangiare l'animale diranno "oggi rimarrai senza cena", è meglio giocare con un gruppo del genere in qualche tipo di gioco, qualche altro gioco più pacifico (finché i tuoi amici non imparano a lasciare ciò che accade nel gioco al tavolo).

Mi piace molto l'idea originale "Evoluzione", permettendoti di creare un'ampia varietà di animali combinando diverse proprietà. Potrebbe essere un grande predatore, un cauto erbivoro, un animale lento e vorace e così via. La stessa idea è alla base della nuova versione del gioco. Solo se prima lo spazio per la creatività era limitato solo dal numero di carte in mano, ora nel gioco stesso è integrato un rigido limite: un animale può avere un massimo di tre proprietà. Questo non è così poco, perché anche con l'aiuto di tre carte puoi raccogliere interessanti combinazioni di proprietà, ma avendo una vasta esperienza nel giocare all'originale "Evoluzione", voglio solo suonare qualcos'altro tutto il tempo.

Inoltre, nel precedente "Evoluzione" le carte erano a doppia faccia. Ogni carta aveva due proprietà e poteva essere giocata in due modi, il che aumentava anche la scelta del giocatore. Nella nuova versione, ogni carta ha solo una proprietà, quindi qui ci sono semplicemente la metà delle opzioni. E se prima le carte potevano essere utilizzate solo per creare nuovi animali e disporre nuove proprietà, ora le carte possono ancora essere scartate per aumentare la popolazione e le dimensioni corporee dei tuoi animali.

Cosa abbiamo ottenuto in cambio della diminuzione della varietà delle proprietà? Capacità di regolare la dimensione della popolazione e la dimensione corporea. Quindi la varietà di proprietà risulta essere inferiore, inoltre circa la metà delle carte viene spesa per la crescita della popolazione e l'aumento delle dimensioni degli animali. Cioè, ci sono circa quattro volte meno proprietà per gioco nel nuovo gioco rispetto a quello vecchio "Evoluzione". E poiché, prima di tutto, mi sono piaciute le proprietà, in questa parte diffido della nuova versione.

La domanda principale è: quello nuovo è buono? "Evoluzione"? Mi sembra un bel gioco. Veramente buono, anche se con qualche riserva.

Com'era "Evoluzione" vecchio? Brutto nell'aspetto, ma allo stesso tempo bello, perché ti ha permesso di creare quasi tutti gli animali. Nuovo "Evoluzione" esternamente è diventato molto più carino, ma non ci sono così tanti animali, e ora non sono così diversi. Anche le regole sono migliorate. Il gioco è diventato meno dipendente dal ruolo del caso, perché la quantità di cibo in ogni turno ora non è determinata dal lancio dei dadi, ma dalle decisioni dei giocatori. Inoltre, il regolamento è diventato bello, visivo e tutte le proprietà sono descritte molto bene con chiarimenti su come interagiscono tra loro. Il sistema di punteggio è stato notevolmente migliorato. Se prima venivano assegnati solo alla fine del gioco e se, ad esempio, avevi molti animali, ma morivano tutti improvvisamente nel penultimo turno, non ricevevi nulla per loro. Ora i punti vengono assegnati ad ogni turno, registrando uniformemente i progressi del giocatore.

Cioè, sotto tutti gli aspetti il ​​gioco è migliorato, ma... sai, per me personalmente è vecchio "Evoluzione" come una UAZ domestica. Antiestetici, ma per tutte le occasioni, riparabili anche a martellate nel garage più vicino. E la nuova versione del gioco è come una "jeep SUV" straniera, bella, impressionante, non richiede riparazioni costanti, ma si consiglia di guidare solo su asfalto liscio. Penso questo: a causa della maggiore varietà di proprietà con regole non ufficiali, la vecchia versione è più interessante per i giocatori esperti ed esigenti. E quello nuovo "Evoluzione"- è più visivo, più accessibile, più facile da imparare per i principianti e non è nemmeno necessario "finirlo" da solo. Un bel gioco appena uscito dagli schemi.

Vedo il destino del gioco in questo modo: un principiante si siede per uno nuovo "Evoluzione", gioca, si diverte e poi scopre che ce n'è un altro "Evoluzione". Un po' diverso, più vecchio, non molto ben progettato, ma più ricco di possibilità, e gioca anche lui. E poi decide da solo cosa gli piace di più: la versione bella, raffinata con restrizioni o la vecchia versione del gioco brutta, più crudele, ma più ricca di funzionalità. E mi sembra che la nuova versione del gioco soddisferà la maggior parte delle persone.

La selezione naturale è il fattore trainante dell’evoluzione. Meccanismo d'azione della selezione. Forme di selezione nelle popolazioni (I.I. Shmalgauzen).

Selezione naturale- il processo attraverso il quale in una popolazione aumenta il numero di individui con la massima fitness (i tratti più favorevoli), mentre diminuisce il numero di individui con tratti sfavorevoli. Alla luce della moderna teoria sintetica dell'evoluzione, la selezione naturale è considerata la ragione principale per lo sviluppo di adattamenti, speciazione e origine di taxa sopraspecifici. La selezione naturale è l’unica causa conosciuta di adattamento, ma non è l’unica causa dell’evoluzione. Le cause disadattive includono la deriva genetica, il flusso genico e le mutazioni.

Il termine “selezione naturale” è stato reso popolare da Charles Darwin, confrontando il processo con la selezione artificiale, la cui forma moderna è l’allevamento selettivo. L’idea del confronto tra selezione artificiale e naturale è che in natura avviene anche la selezione degli organismi più “di successo”, “migliori”, ma in questo caso il ruolo di “valutatore” dell’utilità delle proprietà non è una persona, ma l'ambiente. Inoltre, il materiale sia per la selezione naturale che per quella artificiale sono piccoli cambiamenti ereditari che si accumulano di generazione in generazione.

Meccanismo di selezione naturale

Nel processo di selezione naturale vengono fissate mutazioni che aumentano la forma fisica degli organismi. La selezione naturale è spesso definita un meccanismo “autoevidente” perché deriva da fatti semplici come:

    Gli organismi producono più prole di quella che può sopravvivere;

    Esiste una variazione ereditaria nella popolazione di questi organismi;

    Organismi con tratti genetici diversi hanno tassi di sopravvivenza e capacità di riprodursi diversi.

Tali condizioni creano competizione tra gli organismi per la sopravvivenza e la riproduzione e sono le condizioni minime necessarie per l'evoluzione attraverso la selezione naturale. Pertanto, gli organismi con tratti ereditari che danno loro un vantaggio competitivo hanno maggiori probabilità di trasmetterli alla prole rispetto agli organismi con tratti ereditari che non hanno tale vantaggio.

Il concetto centrale del concetto di selezione naturale è l'idoneità degli organismi. La fitness è definita come la capacità di un organismo di sopravvivere e riprodursi, che determina l’entità del suo contributo genetico alla generazione successiva. Tuttavia, l’elemento principale nel determinare l’idoneità non è il numero totale di discendenti, ma il numero di discendenti con un determinato genotipo (idoneità relativa). Ad esempio, se la progenie di un organismo di successo e in rapida riproduzione è debole e non si riproduce bene, allora il contributo genetico e quindi l’idoneità di quell’organismo sarà basso.

Se qualsiasi allele aumenta l'idoneità di un organismo più di altri alleli di questo gene, con ogni generazione la quota di questo allele nella popolazione aumenterà. Cioè, la selezione avviene a favore di questo allele. E viceversa, per gli alleli meno benefici o dannosi, la loro quota nella popolazione diminuirà, cioè la selezione agirà contro questi alleli. È importante notare che l'influenza di alcuni alleli sulla forma fisica di un organismo non è costante: quando le condizioni ambientali cambiano, gli alleli dannosi o neutri possono diventare benefici e quelli benefici dannosi.

La selezione naturale per tratti che possono variare entro un certo intervallo di valori (come la dimensione di un organismo) può essere suddivisa in tre tipi:

    Selezione direzionale- cambiamenti nel valore medio di un tratto nel tempo, ad esempio un aumento delle dimensioni corporee;

    Selezione dirompente- selezione per valori estremi di una caratteristica e rispetto a valori medi, ad esempio dimensioni corporee grandi e piccole;

    Selezione stabilizzante- selezione rispetto a valori estremi di un tratto, che porta ad una diminuzione della varianza del tratto.

Un caso speciale di selezione naturale è selezione sessuale, il cui substrato è qualsiasi tratto che aumenta il successo dell'accoppiamento aumentando l'attrattiva dell'individuo per i potenziali partner. I tratti che si sono evoluti attraverso la selezione sessuale sono particolarmente evidenti nei maschi di alcune specie animali. Caratteristiche come grandi corna e colori vivaci, da un lato, possono attirare i predatori e ridurre il tasso di sopravvivenza dei maschi, e dall'altro questo è bilanciato dal successo riproduttivo dei maschi con caratteristiche pronunciate simili.

La selezione può operare a diversi livelli di organizzazione, come geni, cellule, singoli organismi, gruppi di organismi e specie. Inoltre, la selezione può agire simultaneamente a diversi livelli. La selezione a livelli superiori a quello individuale, come la selezione di gruppo, può portare alla cooperazione.

Forme di selezione naturale

Esistono diverse classificazioni dei moduli di selezione. È ampiamente utilizzata una classificazione basata sulla natura dell'influenza delle forme di selezione sulla variabilità di un tratto in una popolazione.

Selezione di guida- una forma di selezione naturale che opera quando dirette condizioni ambientali mutevoli. Descritto da Darwin e Wallace. In questo caso, gli individui con caratteristiche che si discostano in una certa direzione dal valore medio ricevono dei vantaggi. In questo caso, altre variazioni del tratto (le sue deviazioni nella direzione opposta rispetto al valore medio) sono soggette a selezione negativa. Di conseguenza, nella popolazione di generazione in generazione si verifica uno spostamento del valore medio della caratteristica in una certa direzione. In questo caso, la pressione della selezione trainante deve corrispondere alle capacità adattative della popolazione e al tasso di cambiamenti mutazionali (altrimenti, la pressione ambientale può portare all'estinzione).

Un classico esempio di selezione determinante è l'evoluzione del colore nella falena della betulla. Il colore delle ali di questa farfalla imita il colore della corteccia degli alberi ricoperta di licheni su cui trascorre le ore diurne. Ovviamente, tale colorazione protettiva si è formata nel corso di molte generazioni dell'evoluzione precedente. Tuttavia, con l’inizio della rivoluzione industriale in Inghilterra, questo dispositivo cominciò a perdere la sua importanza. L'inquinamento atmosferico ha portato alla massiccia morte dei licheni e all'oscuramento dei tronchi degli alberi. Le farfalle chiare su uno sfondo scuro divennero facilmente visibili agli uccelli. A partire dalla metà del XIX secolo, forme mutanti di farfalle scure (melaniche) iniziarono ad apparire nelle popolazioni di falene di betulla. La loro frequenza è aumentata rapidamente. Entro la fine del XIX secolo, alcune popolazioni urbane della falena della betulla erano costituite quasi interamente da forme scure, mentre le popolazioni rurali continuavano ad essere dominate da forme chiare. Questo fenomeno è stato chiamato melanismo industriale. Gli scienziati hanno scoperto che nelle aree inquinate gli uccelli hanno maggiori probabilità di mangiare forme di colore chiaro e in aree pulite - scure. L’introduzione di restrizioni sull’inquinamento atmosferico negli anni ’50 causò una nuova inversione di rotta della selezione naturale e la frequenza delle forme scure nelle popolazioni urbane iniziò a diminuire. Al giorno d’oggi sono rari quasi quanto lo erano prima della rivoluzione industriale.

La selezione della guida avviene quando l'ambiente cambia o si adatta a nuove condizioni quando l'autonomia si espande. Preserva i cambiamenti ereditari in una certa direzione, spostando di conseguenza la velocità di reazione. Ad esempio, durante lo sviluppo del suolo come habitat, vari gruppi di animali non imparentati svilupparono arti che si trasformarono in arti scavatori.

Selezione stabilizzante- una forma di selezione naturale in cui la sua azione è diretta contro individui con deviazioni estreme dalla norma media, a favore di individui con un'espressione media del tratto. Il concetto di selezione stabilizzante è stato introdotto nella scienza e analizzato da I. I. Shmalgauzen.

Sono stati descritti molti esempi dell'azione stabilizzante della selezione in natura. Ad esempio, a prima vista sembra che il contributo maggiore al patrimonio genetico della prossima generazione dovrebbe essere apportato dagli individui con la massima fertilità. Tuttavia, le osservazioni delle popolazioni naturali di uccelli e mammiferi mostrano che non è così. Più pulcini o cuccioli ci sono nel nido, più difficile è nutrirli, più piccoli e deboli sono ciascuno di loro. Di conseguenza, gli individui con fertilità media sono i più in forma.

La selezione verso la media è stata trovata per una varietà di tratti. Nei mammiferi, i neonati di peso molto basso e molto elevato hanno maggiori probabilità di morire alla nascita o nelle prime settimane di vita rispetto ai neonati di peso medio. Prendendo in considerazione le dimensioni delle ali dei passeri morti dopo una tempesta negli anni '50 vicino a Leningrado, è emerso che la maggior parte di loro aveva ali troppo piccole o troppo grandi. E in questo caso, gli individui medi si sono rivelati i più adattati.

L'esempio più noto di tale polimorfismo è l'anemia falciforme. Questa grave malattia del sangue si verifica nelle persone omozigoti per l’allele dell’emoglobina mutante ( Hb S) e li porta alla morte in tenera età. Nella maggior parte delle popolazioni umane, la frequenza di questo allele è molto bassa e approssimativamente uguale alla frequenza con cui si verifica a causa di mutazioni. Tuttavia, è abbastanza comune nelle aree del mondo in cui la malaria è comune. Si è scoperto che gli eterozigoti per Hb S hanno una maggiore resistenza alla malaria rispetto agli omozigoti per l'allele normale. Grazie a ciò, nelle popolazioni che abitano aree malariche, si crea e si mantiene stabilmente l'eterozigosi per questo allele, letale negli omozigoti.

La selezione stabilizzante è un meccanismo per l’accumulo di variabilità nelle popolazioni naturali. L'eccezionale scienziato I.I. Shmalgauzen fu il primo ad attirare l'attenzione su questa caratteristica della stabilizzazione della selezione. Ha dimostrato che anche in condizioni di esistenza stabili né la selezione naturale né l'evoluzione cessano. Anche se rimane fenotipicamente invariata, la popolazione non smette di evolversi. La sua composizione genetica è in costante cambiamento. La selezione stabilizzante crea sistemi genetici che garantiscono la formazione di fenotipi ottimali simili sulla base di un'ampia varietà di genotipi. Meccanismi genetici come dominanza, epistasi, azione dei geni complementari, penetranza incompleta e altri mezzi per nascondere la variazione genetica devono la loro esistenza alla stabilizzazione della selezione.

Pertanto, stabilizzando la selezione, spazzando via le deviazioni dalla norma, modella attivamente i meccanismi genetici che garantiscono lo sviluppo stabile degli organismi e la formazione di fenotipi ottimali basati su vari genotipi. Garantisce il funzionamento stabile degli organismi in un'ampia gamma di fluttuazioni delle condizioni esterne familiari alla specie.

Selezione dirompente- una forma di selezione naturale in cui le condizioni favoriscono due o più varianti (direzioni) estreme della variabilità, ma non favoriscono lo stato intermedio, medio di un tratto. Di conseguenza, da uno originale possono apparire diverse nuove forme. Darwin descrisse l'azione della selezione dirompente, ritenendo che fosse alla base della divergenza, sebbene non potesse fornire prove della sua esistenza in natura. La selezione dirompente contribuisce all’emergere e al mantenimento del polimorfismo della popolazione e in alcuni casi può causare speciazione.

Una delle possibili situazioni in natura in cui entra in gioco la selezione dirompente è quando una popolazione polimorfica occupa un habitat eterogeneo. Allo stesso tempo, forme diverse si adattano a nicchie o sottonicchie ecologiche diverse.

La formazione di razze stagionali in alcune infestanti si spiega con l'azione della selezione dirompente. È stato dimostrato che i tempi di fioritura e maturazione dei semi in una delle specie di tali piante - il sonaglino dei prati - si estendono quasi per tutta l'estate, con la maggior parte delle piante che fioriscono e fruttificano a metà estate. Tuttavia, nei prati da fieno, ne beneficiano quelle piante che hanno il tempo di fiorire e produrre semi prima dello sfalcio, e quelle che producono semi alla fine dell'estate, dopo lo sfalcio. Di conseguenza, si formano due razze di sonaglio: fioritura precoce e tardiva.

La selezione dirompente è stata effettuata artificialmente negli esperimenti con la Drosophila. La selezione è stata effettuata in base al numero di setole; sono stati trattenuti solo gli individui con un numero piccolo e grande di setole. Di conseguenza, a partire dalla trentesima generazione circa, le due linee divergevano molto, nonostante il fatto che le mosche continuassero a incrociarsi tra loro, scambiandosi geni. In una serie di altri esperimenti (con piante), l'incrocio intensivo ha impedito l'azione efficace della selezione dirompente.

Selezione sessuale- Questa è la selezione naturale per il successo riproduttivo. La sopravvivenza degli organismi è una componente importante, ma non l’unica, della selezione naturale. Un'altra componente importante è l'attrattiva per gli individui del sesso opposto. Darwin chiamò questo fenomeno selezione sessuale. “Questa forma di selezione è determinata non dalla lotta per l’esistenza nei rapporti degli esseri organizzati tra loro o con le condizioni esterne, ma dalla competizione tra individui di un sesso, solitamente maschi, per il possesso di individui dell’altro sesso”. I tratti che riducono la vitalità dei loro ospiti possono emergere e diffondersi se i vantaggi che forniscono per il successo riproduttivo sono significativamente maggiori degli svantaggi per la sopravvivenza.

Sono comuni due ipotesi sui meccanismi della selezione sessuale.

    Secondo l’ipotesi dei “buoni geni”, la femmina “ragiona” come segue: “Se questo maschio, nonostante il piumaggio brillante e la lunga coda, in qualche modo è riuscito a non morire nelle grinfie di un predatore e a sopravvivere fino alla pubertà, allora, quindi, ha dei buoni geni.” geni che gli hanno permesso di fare questo. Ciò significa che dovrebbe essere scelto come padre per i suoi figli: trasmetterà loro i suoi buoni geni”. Scegliendo maschi colorati, le femmine scelgono buoni geni per la loro prole.

    Secondo l’ipotesi dei “figli attraenti”, la logica della scelta femminile è leggermente diversa. Se i maschi dai colori vivaci, per qualsiasi motivo, attraggono le femmine, allora vale la pena scegliere un padre dai colori vivaci per i suoi futuri figli, perché i suoi figli erediteranno i geni dai colori vivaci e saranno attraenti per le femmine nella generazione successiva. Nasce così un feedback positivo, che porta al fatto che di generazione in generazione la luminosità del piumaggio dei maschi diventa sempre più intensa. Il processo continua a crescere fino a raggiungere il limite della fattibilità.

Nella scelta dei maschi, le femmine non sono né più né meno logiche che in tutti gli altri loro comportamenti. Quando un animale ha sete, non pensa che dovrebbe bere acqua per ripristinare l'equilibrio salino nel corpo: va all'abbeveratoio perché ha sete. Allo stesso modo, le femmine, quando scelgono maschi brillanti, seguono il loro istinto: a loro piacciono le code luminose. Tutti coloro ai quali l'istinto suggeriva un comportamento diverso, non lasciavano prole. Quindi, non stavamo discutendo della logica delle femmine, ma della logica della lotta per l'esistenza e della selezione naturale - un processo cieco e automatico che, agendo costantemente di generazione in generazione, ha formato tutta la sorprendente diversità di forme, colori e istinti che osserviamo nel mondo della natura vivente.

Selezione positiva e negativa

Esistono due forme di selezione naturale: Positivo E Cut-off (negativo) selezione.

La selezione positiva aumenta il numero di individui in una popolazione che possiedono tratti utili che aumentano la vitalità della specie nel suo insieme.

L’eliminazione della selezione elimina da una popolazione la stragrande maggioranza degli individui che portano caratteristiche che riducono drasticamente la vitalità in determinate condizioni ambientali. Utilizzando la selezione selettiva, gli alleli altamente deleteri vengono rimossi dalla popolazione. Inoltre, gli individui con riarrangiamenti cromosomici e un insieme di cromosomi che interrompono bruscamente il normale funzionamento dell'apparato genetico possono essere sottoposti a selezione per taglio.

Il ruolo della selezione naturale nell'evoluzione

Charles Darwin riteneva che la selezione naturale fosse la principale forza trainante dell'evoluzione; nella moderna teoria sintetica dell'evoluzione, è anche il principale regolatore dello sviluppo e dell'adattamento delle popolazioni, il meccanismo dell'emergere di specie e taxa sopraspecifici, sebbene l'accumulazione di informazioni sulla genetica tra la fine del XIX e l'inizio del XX secolo, in particolare la scoperta di un'eredità di natura discreta dei tratti fenotipici ha portato alcuni ricercatori a negare l'importanza della selezione naturale e, in alternativa, a proporre concetti basati sulla valutazione del genotipo fattore di mutazione estremamente importante. Gli autori di tali teorie postulavano una natura spasmodica dell'evoluzione non graduale, ma molto rapida (nel corso di diverse generazioni) (mutazionismo di Hugo de Vries, saltazionismo di Richard Goldschmidt e altri concetti meno noti). La scoperta di correlazioni note tra i caratteri di specie affini (la legge delle serie omogenee) da parte di N. I. Vavilov ha spinto alcuni ricercatori a formulare le successive ipotesi "anti-darwiniane" sull'evoluzione, come la nomogenesi, la batmogenesi, l'autogenesi, l'ontrogenesi e altre. Negli anni '20 e '40 nella biologia evoluzionistica, coloro che rifiutavano l'idea di Darwin dell'evoluzione per selezione naturale (a volte le teorie che enfatizzavano la selezione naturale erano chiamate teorie "selezioniste") videro un risveglio di interesse per questa teoria a causa della revisione del darwinismo classico. alla luce della scienza relativamente giovane della genetica. La risultante teoria sintetica dell'evoluzione, spesso erroneamente chiamata neodarwinismo, si basa, tra le altre cose, su un'analisi quantitativa della frequenza degli alleli nelle popolazioni che cambiano sotto l'influenza della selezione naturale. Ci sono dibattiti in cui persone con un approccio radicale, come argomento contro la teoria sintetica dell’evoluzione e il ruolo della selezione naturale, sostengono che “scoperte degli ultimi decenni in vari campi della conoscenza scientifica - da biologia molecolare con la sua teoria delle mutazioni neutreMotoo Kimura E paleontologia con la sua teoria degli equilibri punteggiati Stephen Jay Gould E Niles Eldridge (in cui visualizzazione intesa come fase relativamente statica del processo evolutivo) fino matematici con la sua teoriabiforcazioni E transizioni di fase- indicare l'insufficienza della teoria sintetica classica dell'evoluzione nel descrivere adeguatamente tutti gli aspetti dell'evoluzione biologica". La discussione sul ruolo dei vari fattori nell’evoluzione è iniziata più di 30 anni fa e continua ancora oggi, e talvolta si dice che “la biologia evoluzionistica (intendendo la teoria dell’evoluzione, ovviamente) è giunta alla necessità del suo prossimo, terza sintesi”.

Più di un milione di specie di esseri viventi popolano tutti gli angoli del nostro pianeta. La teoria dell'evoluzione di Charles Darwin spiega le ragioni della loro straordinaria biodiversità.

Grazie alla selezione naturale, gli individui che meglio si adattano al loro ambiente sopravvivono e trasmettono le loro proprietà benefiche ai loro discendenti. Ora, dopo migliaia e addirittura milioni di anni, possiamo solo meravigliarci di come qualcosa del genere sia potuto accadere in modo naturale!

In Evolution, tu stesso diventi parte del meccanismo della natura e puoi vedere con i tuoi occhi come i tuoi animali si evolvono, si adattano e si riproducono, o muoiono, perdendo nella competizione con specie più efficienti e di successo.

Successivamente, ti diremo brevemente come giocare a Evolution. Naturalmente, questa non è una rivisitazione letterale delle regole del gioco. Avrai un'idea di come si svolge il gioco e, per le sottigliezze e le sfumature, fai riferimento alle regole, che puoi scaricare in questa pagina! All'inizio, ogni giocatore riceve una borsa per conservare i gettoni cibo consumato e una tavoletta di un tipo di animale. Il giocatore posiziona due cubi di legno in comode rientranze sulla tavoletta: questi sono i valori base popolazioni E Corporatura.

Il corso del gioco è diviso in turni. All'inizio del turno ogni giocatore pesca 3 carte dal mazzo delle proprietà, più una carta per ogni tipo di animale. Di conseguenza, all'inizio del gioco ci sono quattro carte, poiché ogni giocatore ha un tipo di animale.

C'è un numero nell'angolo in basso a destra di ogni carta. I giocatori posizionano una carta coperta sul tabellone Watering Hole. Queste carte determineranno successivamente quanto cibo sarà disponibile per il sostentamento.
I giocatori possono posizionare le carte rimanenti, sempre a faccia in giù, vicino alla propria plancia animale. Le carte possono anche essere scartate per ottenere più specie animali o per aumentare la popolazione e le dimensioni corporee delle specie esistenti.
Poi arriva il momento della verità! Tutte le carte poste a faccia in giù sul tavolo vengono rivelate. I giocatori vengono riconosciuti Yu t, quanto cibo c'è all'abbeveratoio. Entrano in gioco le proprietà che hanno assegnato ai loro animali tramite le carte.
E poi si scopre che...

Non c’è abbastanza cibo per tutti. Gli animali con il collo lungo riescono ad afferrare il cibo prima degli altri. La cooperazione rende possibile a due o più specie di nutrirsi contemporaneamente. Gli animali golosi “mangiano” due gettoni alla volta. Vengono utilizzati tutti i trucchi! Sì, sì, tutto questo avviene grazie alle carte proprietà che i giocatori hanno distribuito tra le specie!

Ma non è tutto. Si scopre che uno degli animali è diventato un predatore (o forse più, o tutti sono rimasti erbivori). Il predatore non può più consumare cibo vegetale da un abbeveratoio. Il suo cibo è di altre specie!

Ma qualcuno ha imparato ad arrampicarsi e si nasconde tra le cime degli alberi, e se il predatore non ha sviluppato la stessa proprietà, non sarà in grado di raggiungere lo scalatore. Un altro animale ha sviluppato un guscio forte e qualcuno ha guadagnato una massa corporea tale che non si preoccupa di un piccolo predatore... a meno che non aumenti di peso o non inizi a cacciare in branco!

Il predatore riduce la popolazione di altri animali ricevendo cibo a base di carne o muore lui stesso. Gli erbivori che non ricevono cibo vegetale perdono la loro popolazione o addirittura muoiono. La stessa cosa accade nella natura vivente! La sopravvivenza del più forte.

Quindi tutti i gettoni cibo “mangiati” vengono inviati nelle borse dei giocatori e inizia un nuovo round.

Le carte attributi assegnate a diverse specie animali rimangono con loro. Ogni animale può avere fino a tre attributi e i giocatori devono scegliere come far evolvere i propri animali domestici. Se necessario, le proprietà possono essere modificate sostituendole con nuove carte.
Il gioco termina quando il mazzo degli attributi si esaurisce. I giocatori contano i punti vittoria. Vengono dati in cambio dei gettoni del cibo consumato, della popolazione di animali sopravvissuti e delle carte proprietà loro assegnate. Pertanto, vince il gioco il giocatore la cui specie si è rivelata la più efficiente durante il processo evolutivo!

"La selezione naturale non è uguale ( ) Evoluzione". Questa è un’importante “disuguaglianza” di cui tutti dovrebbero essere consapevoli. I cristiani devono capirlo per non lasciarsi sviare. Questo dovrebbe ricordare agli evoluzionisti che hanno ancora molto lavoro da fare per poter affermare di possedere un meccanismo evolutivo.

Quante volte sentiamo esempi di selezione naturale usati come prova dell'evoluzione. I cambiamenti nelle dimensioni, nella forma, nel colore e nei modelli della pelle sono spesso dimostrati come l'albo d'onore dell'evoluzione. Questa tattica sbagliata è stata sfatata tante volte, ma sorprendentemente è ancora usata e la gente ci casca ancora.

Il termine stesso dovrebbe avvisare le persone che manca qualcosa di importante. Quando parliamo di "selezione" nella nostra vita quotidiana, scegliamo sempre tra qualcosa che già esiste. Pensa a scegliere le carte da un mazzo. Puoi scegliere le carte da un mazzo ogni secondo della tua vita, ma tutto ciò su cui puoi contare sono diverse combinazioni delle stesse carte. È impossibile creare qualcosa di nuovo in questo modo: solo carte mescolate, rimosse o aggiunte da un altro mazzo.

Quando parliamo di "selezione" nella nostra vita quotidiana, scegliamo sempre tra qualcosa che già esiste.

Quando un illusionista ti chiede di scegliere una carta da un mazzo e ti sorprende con qualcosa di nuovo, capisci che si tratta di un trucco, di un gioco di prestigio. Dobbiamo imparare a individuare questo trucco evoluzionista quando affermano di aver tirato fuori qualcosa di “nuovo” dal mazzo. La selezione avviene sempre da un insieme o intervallo già esistente. Non crea nulla di nuovo.

Questa illustrazione si applica alla "selezione" nel contesto della biologia. Il Creatore Onnisciente conosceva i vari ambienti ai quali le Sue creature avrebbero dovuto adattarsi dopo la Caduta e la Maledizione, e in particolare dopo il Diluvio di Noè, per sopravvivere. Ha incorporato nelle informazioni genetiche di ogni tipo di creatura un'ampia varietà di variazioni nella loro struttura e aspetto. Comprese quelle caratteristiche che influenzano l'interazione con l'ambiente: la dimensione dell'intero organismo (pianta, animale o umano); la dimensione dei singoli organi, arti o membra come becchi o nasi; dimensione delle foglie, colore della pelle, lunghezza, consistenza e colore del pelo o delle piume. Tutte queste e molte altre variazioni furono programmate nel DNA delle creature da Lui create in modo che quando popolazioni di vari generi si trovassero in un nuovo ambiente, l'espressione di certi tratti permettesse agli individui di sopravvivere nelle nuove condizioni. Gli individui con queste variazioni poi le trasmettono alla loro prole. Quando le variazioni e gli habitat che contribuiscono alla loro espressione sono sufficientemente diversi, possiamo distinguere “specie” distinte. Nessuna nuova informazione viene mai aggiunta in questo processo di selezione. Può essere salvato o perso, ma mai acquisito.

Edward Blyth (1810-1873), chimico e zoologo creazionista, scrisse sulla selezione naturale circa 25 anni prima che Darwin se ne appropriasse indebitamente per sostenere la sua teoria dell'evoluzione. Blyth vide chiaramente in questo straordinario fenomeno la lungimiranza del Dio Creatore onnisciente, onnisciente e abile.

Conoscendo l'amore di Dio per la bellezza (riflesso negli uomini e nelle donne creati a Sua immagine), possiamo supporre che Dio probabilmente abbia anche provveduto all'impressionante diversità di uccelli, pesci, cani e gatti che abbiamo creato attraverso la "selezione artificiale". amore per il “piacere estetico” e non per la sopravvivenza.

Ma sia che una variazione sia selezionata naturalmente dall’ambiente o selezionata artificialmente dagli allevatori per un tratto particolare, si tratta pur sempre solo di una “selezione” dall’informazione genetica esistente. Non si sta creando nulla di nuovo.

L’evoluzione richiede disperatamente “invenzione naturale”, “innovazione naturale” e “creazione naturale”.

La legge sui brevetti richiede che un’invenzione debba avere un certo grado di non ovvietà, un “passo inventivo”, affinché possa essere brevettabile. Piccole modifiche al design di un prodotto esistente non possono essere brevettate. Molte controversie sui brevetti sono state combattute proprio riguardo a questo punto. L’evoluzione richiede anche questo “passo inventivo”, cioè organi o parti del corpo completamente nuovi creati grazie a nuove informazioni nel DNA che prima non erano presenti. Nonostante le enormi risorse destinate alla ricerca evoluzionistica nelle università e negli istituti di ricerca, non è mai stato dimostrato che la selezione naturale produca questo tipo di “passo di ingegnosità”.

I darwinisti moderni indicano le mutazioni come il meccanismo che crea innovazioni da cui la “selezione naturale” seleziona. Gli evoluzionisti dovrebbero quindi concentrarsi sulla mutazione per difendere la loro teoria piuttosto che sulla “selezione naturale”. Quando vengono chiesti esempi di nuove informazioni genetiche o di nuovi organi creati da mutazioni, di solito indicano gli scarafaggi senza ali delle isole o i cormorani incapaci di volare delle isole Galapagos. La natura problematica di questi esempi è evidente. Anche se confermano che i cambiamenti possono effettivamente apportare benefici alle creature che vivono in ambienti specifici e molto insoliti, non viene aggiunto nulla di “nuovo” al loro DNA o alle parti del corpo. Sono un esempio perdite O danno informazioni genetiche esistenti.