Unnecessary è una fanfiction per il fandom di Borderlands, Tales From The Borderlands. Chi è chi su Pandora

Stai morendo, Reese.

Questa notizia non gli sembrava una novità. Notizie ancora più brutte. Negli ultimi mesi, le visite dal medico sono diventate più simili a un gioco d’ipotesi. Reese sapeva che sarebbe successo. Non riuscivo proprio a indovinare quando. E quanto tempo gli resta?
Il medico ha lasciato queste domande senza risposta. Ha solo detto che la vita di Reese sarebbe stata breve e molto infelice.

Hai consumato il tuo corpo. Cuore, nervi, attività cerebrale e uso di farmaci a lungo termine. Sospettiamo che questa sia una conseguenza della tua connessione alla rete ECHO e di sovraccarichi prolungati. Naturalmente anche gli antidolorifici hanno fatto il loro lavoro. Ti prescriverò nuovi farmaci, ma ti renderanno la vita più facile solo per un breve periodo. Hai qualche parente, Reese?

Pensò a Vaughn solo per un secondo, e poi scacciò l'ardente desiderio di attribuire a qualcuno la sua morte. Nessuno è obbligato a stare con lui, tanto meno ad essere responsabile della sua vita. Firmerà il rifiuto di rianimarsi e di prendersi cura di se stesso.

In questo caso è meglio frequentare la terapia una volta alla settimana. Possiamo prolungarti la vita se non ti dispiace essere sotto la cura dei medici 24 ore su 24. E ovviamente dovrai rinunciare a ECHO.

NO. Grazie, no.

Il medico consegnò il rapporto con la ricetta e sospirò. L'indifferenza trasudava dalla sua inutile finzione di preoccupazione.
Reese se ne andò in silenzio. Si rifiutò di continuare la terapia.

La prima volta è stata facile per lui. Dolore al petto ed emicrania si facevano sentire solo occasionalmente, ma le pillole aiutavano costantemente. Finché il dolore non è peggiorato.
Quando cadde nella sala dei ricevimenti del Bello Jack, proprio nelle mani della sua segretaria, si scusò immediatamente e, alzandosi, andò in bagno. Jack era furioso in quel momento, ma poi scherzò solo sul fatto che Reese fosse rimasta incinta accidentalmente. E ha minacciato di sparargli in fronte se Reese fosse stato di nuovo in ritardo.

Reese ha modificato il suo programma in modo da dimezzare il suo carico di lavoro. Ho comprato Zhelezyaka in modo che potesse prendersi cura di lui a casa quando non aveva più le forze. Zhelezyaka era carino, parlava spesso, cantava e ballava. Reese lo trovò divertente. Ma il pezzo di ferro non ha sostituito l’uomo. Tuttavia questo non era il compito principale dell’assistente medico.

Reese veniva a trovare Jack sempre meno. E per qualche ragione lo ha perdonato per tale comportamento. Ma al lavoro, Jack lo ha comunque scuoiato tre volte. Non è mai stato affettuoso, né nella vita né a letto. E a Reese andava bene così. Ero felice di non dover trovare scuse, spiegarmi, ecc. Non erano vicini in senso sublime. E questo gli ha reso più facile andarsene. Dal lavoro e dalla vita di Jack.

"Perderai molto se te ne vai adesso, tesoro", fu tutto ciò che Jack riuscì a dire, tenendo tra le mani la lettera di dimissioni.

Scusa. Ho bisogno di una pausa.

Il bel Jack annuì e lasciò un ampio dipinto sul pezzo di carta.

Vaughn dovette spiegare. Era già stato una persona irrequieta, e quando venne a sapere del licenziamento dal lavoro già firmato, improvvisamente divenne completamente nervoso, guardando Reese come se fosse pazzo. Per lui era più difficile di chiunque altro comprendere la decisione di lasciare il lavoro, perché il suo amico lottava così tanto per raggiungere l'apice della sua carriera...

Se Jack ti ha offeso in qualche modo, perché non ti trasferisci nel nostro dipartimento?

Non posso, Vaughn. E non si tratta affatto di Jack. Ho solo bisogno di riposarmi, davvero.

Vaughn rimase in silenzio, finendo il caffè e gettando il bicchiere nel bidone della spazzatura.
Il mio cuore decrepito mi trafiggeva dolorosamente il petto.

Ok, fratello, dipende da te. Basta non dimenticare e vieni qui qualche volta.

Sicuramente, Vaughn.

E non ha mentito. Finché poteva, Reese invitò Vaughn a casa sua, andò da lui di persona e cercò di trascorrere più tempo possibile con lui. Ma allo stesso tempo, ha cercato discretamente di lasciarlo. Quindi Vaughn non fu sorpreso quando Reese tacque.
Non sapeva che Reese stava peggiorando.
Reese finalmente si trasferì a casa sua: smise di uscire ovunque e raramente si alzò dal letto. Diventava insopportabile per lui fare più di dieci passi al giorno. Il corpo faceva male, il cuore rallentava, poi batteva così forte da diventare spaventoso.
Reese ancora non riusciva a ricordare come Jack fosse finito nel suo appartamento. Ha portato con sé cibo e pillole. Reese non poteva rifiutare e accettò tutto ciò che Jack gli aveva infilato.

Il giorno dopo si sentiva meglio. Jack non c'era, ha solo lasciato un messaggio dicendo che sarebbe venuto stasera. Zhelezyaka non ha chiesto chi fosse. Sarebbe stupido.

Jack ritornò quasi di notte, almeno, l'orologio segnava le dodici di notte. Reese riuscì persino ad alzarsi dal letto e ad avvicinarsi alla finestra, oltre la quale lo spazio fluttuava.

Faresti meglio a non saltare, Rizzy. Torna a letto”, Jack fece un cenno verso il letto appena rifatto. Il pezzo di ferro li superò fluttuando fino alla cucina, lasciandoli soli.

Cosa mi hai dato? - chiese subito, non volendo esitare. Se queste pillole lo rimettessero in piedi entro 24 ore, forse potrebbero curarlo.

Il bel Jack lo guardò come se potesse uccidere con un solo sguardo. Sfortunatamente, Reese vi era stato esposto per troppo tempo, quindi lo sopportò stoicamente.

Una medicina sperimentale," l'uomo agitò distrattamente la mano e porse a Reese una fiaschetta con tre capsule, "niente di speciale, solo un forte antidolorifico.
Reese guardò le capsule, ma non le prese tra le mani.

Come facevi a sapere che io...

Domande stupide, dolcezza. E tu sei stupido. Ho pensato di scrivere un testamento da un avvocato! C'è qualcosa che persiste nella tua maledetta testa oltre al vento ululante?

Jack si sedette sul letto e sbuffò sonoramente, abbassando la testa. Per qualche ragione, Reese sentiva di essere stato profondamente offeso dalla sua indifferenza quando aveva lasciato il lavoro. E ha cercato di uscire dalla vita di Jack.
Si sedette accanto al sovrano di Hyperion e premette la sua spalla contro la sua. Jack aveva caldo e tremava sempre quando sentiva entrambi i palmi freddi di Reese su di lui: metallici e vivi, della stessa temperatura. Ma non si è mai tirato indietro, lasciandosi leggermente tormentare dal freddo.

"L'ho scoperto quasi immediatamente", disse Jack tranquillamente e scherzosamente diede una pacca sul ginocchio a Reese, "sei un raro cretino." Ti stai uccidendo.

Non è così offensivo come morire nello spazio se ti stanchi di me.

Eh. Ma sarebbe divertente.

Jack veniva da noi ogni sera e quando le pillole smisero di aiutarlo, iniziò a passare le sue giornate da Reese.
La risposta alla domanda “perché” era semplice:

Ho visto così tante persone morire, cupcake, non puoi immaginare. Dohrenelion. Di regola, morivano rapidamente. Da un proiettile o dall'esplosione di una granata, qualunque cosa. Tra loro c'erano i miei cari, Rizzy. E ora mi sembra che questa sia una morte facile, la più semplice e veloce. Dopotutto, nessuno di loro è morto da mesi come te. E anche da solo. Quindi no, non chiedere. Rimarrò.

Jack iniziò a dormire nello stesso letto con lui, svegliandosi da ogni fruscio. Le funzioni principali, ovviamente, sono state eseguite da Zhelezyaka. Ma Reese era contento che almeno qualcuno stesse pensando a lui.
Vaughn venne a conoscenza delle condizioni di Reese verso la fine. È venuto a trovare un vecchio amico, ma è rimasto solo un paio d'ore. Vaughn non riusciva a guardare cosa fosse diventato il suo migliore amico. Rhys non lo biasimava per questa debolezza. Non poteva farlo da solo.

A volte Reese provava momenti di illuminazione, chiara chiarezza del mondo, visione e della sua condizione. All'improvviso si sentì meglio e respirò l'aria soffocante del suo appartamento in un modo nuovo. Jack si sedette accanto a lui, leggendo della documentazione. Notando il movimento di Reese, alzò lo sguardo dal giornale e si tolse gli occhiali, avvicinandosi all'uomo appena vivo che improvvisamente si rese conto di troppe cose.

"Sei ancora peggio", obiettò Bello con una faccia insoddisfatta, lisciando i capelli arruffati di qualcun altro, "sdraiati e dormi ancora un po'".

Reese appoggiò obbedientemente la testa sulle ginocchia di Jack e chiuse gli occhi, pensando per l'ultima volta a quanto sarebbe stato bello restare così per sempre, in silenzio e calore, con il pazzo capo di Hyperion.
Jack notò quasi subito che Reese non respirava. Baciò di nuovo i capelli rossastri lisciati e, adagiando il corpo di Reese sul letto, chiamò l'ospedale. Semplicemente non sapeva dove altro chiamare quando una persona di cui nessuno aveva bisogno al mondo stava morendo.

Borderlands 2 si è concluso con gli eroi che hanno rivelato una mappa olografica con molti pianeti contenenti altre cripte, e questo è stato un ottimo inizio per la continuazione della serie. Ma poi iniziarono a parlare del fatto che non ci sarebbero più state “Borderlands” e potremmo iniziare a sentirci tristi. Ma, come vediamo, da allora sono stati rilasciati due giochi nell'universo: "Tales from Borderlands" di Telltale Games e "Borderlands: Pre-Sequel" (anche la terza parte).

Sebbene Telltale Games tratti i franchise di altri con molta attenzione - anche Ritorno al futuro, secondo me, non è stato rovinato - quando ho visto nuovi personaggi come personaggi principali, non volevo conoscere questa ovvia fan fiction. Ma mi hanno regalato questo gioco e ora tre dei cinque episodi sono alle mie spalle. Il resto semplicemente non è ancora uscito. Avevo anche grossi dubbi su Borderlands: Pre-Sequel, ma sono iniziati i saldi estivi su Steam e io e Sipsik non abbiamo resistito. Al momento abbiamo completato gran parte del gioco, insieme alle missioni secondarie e tutto il resto, e ci siamo già fatti un'idea. Avere un torto da discutere. Beh, non riesco proprio ad accettare l’esistenza di questi due giochi, c’è qualcosa che non va.

Ho già scritto brevemente di “Tales from Borderlands” sul blog. "Sembra che gli sviluppatori siano mentalmente bloccati su "The Walking Dead": invece di un divertimento brutale, intriso dello spirito di autodistruzione, hanno di nuovo ottenuto un dramma costruito sui dialoghi". E sebbene qui ci siano molti momenti d'azione, la situazione non cambia. Ma non è tutto.

All'inizio ero molto turbato dall'abbondanza di nuovi personaggi, ma dopo aver conosciuto "Pre-Sequel" si è scoperto che alcuni erano stati presi da lì. In particolare Athena e Janey Springs, una coppia lesbica mal scritta.


Nel Pre-Sequel ho scelto Atena come personaggio. Pensavo che la sua tattica sarebbe stata adatta a me, ma questo scudo di Capitan America non mi ha cucito addosso la coda di una giumenta, perché con esso non puoi mirare con un cecchino, e quando corro avanti con un fucile, non funziona Non proteggere davvero. Non ho idea di come aumentare di livello le sue abilità, e spendere una dozzina e mezza di punti esperienza ha portato al fatto che quando subisco danni, alcune cose cadono da me che devono essere raccolte, e non ho idea di cosa sta succedendo l'inferno. Ho cercato di concentrarmi sul suo personaggio, ma anche qui non mi si addice, perché è troppo seria. Questo viene da una persona che valuta le battute in termini di credibilità della situazione. Anche se ho attacchi di "atenismo", quando sono convinto che poiché io stesso ho sofferto in qualcosa, allora dovrebbero farlo anche gli altri. Atena è davvero noiosa e nella mia interpretazione non è così attraente come una guerriera.

Inizialmente, le missioni vengono assegnate da Springs. Ma nella loro comunicazione con Atena, nulla fa presagire il romanticismo, quindi, probabilmente, questa è un'invenzione intenzionale degli sceneggiatori di Telltale Games. Questo non mi piace. È spiacevole quando questo accade ai tuoi personaggi preferiti: sei abituato a pensare a una cosa su di loro, ma qualcuno ha deciso che sarebbe divertente se cambiassero completamente il loro destino...

A proposito, a proposito di questo. *sigh* Hammerlock ha una sorella. Nella seconda parte non aveva nemmeno un nome, ma ora è Sir Alistair Hammerlock e ha una parente non amata, per qualche motivo la Baronessa Aurelia. Come scrivono su Internet, è una fredda e viziata ereditiera di un patrimonio di famiglia, e tutti dicono come sta Cattivo. Insieme al trailer, mi ricorda una scena del mio film preferito: “ Auguro la brutta buonanotte! Vai avanti, porta fuori il cattivo. Ne sta arrivando uno cattivo, non intralciarlo!»



Non so nemmeno cosa lei e suo fratello non potessero condividere. Hanno hobby simili, entrambi cacciano animali rari, e perché nel suo caso questo hobby avrebbe fatto infuriare Hammerlock? Non è detto: odia così tanto la sorella che preferisce tacere su di lei. Molto conveniente, scrittori! È curioso che nel mio ultimo racconto si sia verificata esattamente la stessa situazione, ma lì l'inimicizia tra fratello e sorella è stata menzionata di sfuggita e non era importante (solo a causa della loro mancanza di comunicazione, si è sparsa la voce che non c'era nessuna sorella, e questo era un fratello sotto mentite spoglie), e se inserissi una sorta di storia sentimentale, a seguito della quale litigassero, ciò distrarrebbe notevolmente dalla trama principale, e in un universo così vasto come "Borderlands", ci sarebbe sicuramente un posto per questo. Sono ovunque, nei diari nascosti di ECHO.

Prima che apparisse Aurelia, pensavo che Sir Hammerlock, a seguito di un incidente all'età di sei anni, fosse finito su Pandora e avesse imparato a sopravvivere da solo - ecco quanto è hardcore - e abbia ricevuto la sua educazione e le sue buone maniere dai libri. Ora proviene da una famiglia ricca, il che non si adatta più alla prima parte della storia precedente. Perché non sono tornati a prenderlo o almeno non lo hanno aiutato? Forse è comunque tornato a casa, lì ha ricevuto un titolo e ha prestato servizio nell'esercito? Una specie di schifezza. Tra l'altro crolla la mia teoria preferita, secondo la quale, una volta su Pandora, nessuno può uscirne. Dannazione, gente, in realtà sto scrivendo fan fiction qui. Per me era tutto rotto. Cosa vuoi che faccia adesso?

Quando ho visto Aurelia per la prima volta nel gioco, l'ho definita travestita per via del suo aspetto. Beh, chi lo sa. La cosa peggiore è che sarebbe perfetto per me. È una cecchina e, come dicono gli esperti, più "carro armato" di Atena, beh, e la sua natura "malvagia" è semplicemente la mia anima gemella.

E non ho ancora incontrato qualcuno come il mio Nirvana in questo universo, e questo è un bene. Cioè, se lo guardi in generale, tutti i personaggi femminili di Borderlands sono simili: carattere forte e senso dell'umorismo. Se guardi da vicino, si scopre che sono unici, come i fiocchi di neve. Eppure tra loro non c'è quell'immagine triste-romantica.


Ma questi due giochi hanno appena aggiunto un sacco di personaggi femminili! Nella prima parte, la squadra dei personaggi principali aveva solo una ragazza: la fantastica sirena Lilith. Nella seconda parte, la squadra principale aveva lo stesso equilibrio: quattro uomini e la sirena Maya, più una delle aggiunte: il meccamante Gage. Nel terzo, ci è stata presentata la squadra 50/50 e due aggiunte, una delle quali era la Baronessa Aurelia. Non sottolineo il suo titolo, è la sua classe. Insomma, si è arrivati ​​all’uguaglianza, e mi sembra che questo non sia necessario. È logico che su un pianeta così militarizzato e con un ambiente pericoloso come Pandora, non ci sia posto per tutti. Per sopravvivere lì, in senso figurato, è necessario avere le uova, e questo è più tipico del sesso maschile, che per sua natura è fiducioso e senza pretese.

Forse il proprietario del bar, Moxie, è un'eccezione. Mi sembra che abbia raggiunto il successo nella vita grazie ai suoi numerosi ex mariti. In precedenza, generalmente apparteneva a un clan di montanari, poi si rese conto della responsabilità dei suoi figli, li prese e se ne andò per cercare una vita migliore.


Oltre ai personaggi principali aggiunti, ce ne sono molti secondari, ma la mia attenzione è particolarmente attratta dalle sorelle Fiona e Sasha di Tales from Borderlands. Cresciuti dal padre adottivo ladro Felix, si sono fatti strada nella vita attraverso l'inganno e si sono tenuti stretti l'uno all'altro. Mi ricordano moltissimo Anna e Freya di mia sorella e le mie fanfiction per diversi fandom. Al contrario: la giovane Sasha è molto decisa e testarda, come la vecchia Anna, e la vecchia Fiona è più morbida e diplomatica, come la giovane Freya. Inoltre, se questa fosse la nostra fanfic, se l'età fosse cambiata, Sasha si prenderebbe gioco di Felix e Fiona farebbe festa con qualche altro psicopatico, non si sa mai quanti di loro siano su Pandora. Bene, solo con un nome simile, come Shadow, una parodia di Johnny Depp da un film che non ho visto. L'ombra si stabilì nell'Oasi - è qualcosa come un'isola, anche con un molo e una spiaggia, solo che al posto dell'acqua c'è la sabbia, vanno anche sulle barche - e dalla solitudine impazzì: mise i cadaveri degli ex cittadini intorno all'oasi città con gli altoparlanti e ho cominciato a parlare per loro dai volti di queste persone, cercando di far capire che in città c'è ancora vita. Il mio tipo... Sì, qui parlo di argomenti personali, ma questo post è così lungo che ne sono quasi sicura: a leggerlo sono rimaste solo le persone più vicine, alle quali non mi vergogno di dire nulla. Ciao Verlorenes Gentile, sei un miracolo!)

Divagherò un po'. Quando comunichi praticamente personalmente con gli eroi dei giochi, è impossibile non guardarli da vicino. “Borderlands” è un vero giardino fiorito in questo senso. Quasi ognuno potrebbe essere oggetto di una fic NC-17 separata, sono così belli. Durante il passaggio di Skyrim, ebbe luogo la stessa lotta morale.


Ebbene, i Nirvana avranno un amore per il resto della loro vita e saranno infelici. Piccola meravigliosa angoscia.

A proposito, riguardo a Sir Hammerlock. Dobbiamo dare credito agli sviluppatori della terza parte: gli hanno dato non solo un parente controverso, ma anche un evento ironico molto divertente nella sua biografia. È noto da tempo che il suo braccio e la sua gamba furono masticati da un rappresentante della fauna di Pandora chiamata la trebbiatrice. Ebbene, pensi, trebbiatrice e trebbiatrice, non ce ne sono abbastanza sul pianeta. Ma in Borderlands: Pre-Sequel, Hammerlocke dà ai mercenari sulla luna di Pandora una missione: catturare e contrabbandare due cuccioli trebbiatrice su un razzo per studiarli. “Spero di non apportare alcuno squilibrio all’ecologia di Pandora. Tuttavia, sono piccoli, cosa può succedere.” Ne chiamò uno Terry. Di fronte a un ambiente duro e ad un'enorme gravità, le creature mutarono e Terry si trasformò in Terramorph Invincible, uno dei boss della seconda parte. Alcuni dicono che prima esistessero dei trebbiatori su Pandora, Hammerlock voleva solo esplorare quelli lunari. Se no, allora ancora meglio. pasticcione.


Mi ha dato fastidio che nella seconda parte tutti i compiti di questo personaggio si riducessero ad aiutare con il lavoro sul suo almanacco sulla vita su Pandora, e in futuro non ci fosse una parola su questo progetto. Quindi: Telltale Games si è occupata di questo. Almeno così mi è sembrato e continuerò con questa opzione. Quindi, lasciatemi spiegare: uno dei personaggi principali di Tales from Borderlands, Reese, ha un occhio ECHO impiantato, grazie al quale può scansionare oggetti e trovare informazioni su di essi su Internet. Forse l'almanacco è finito su Internet e, durante la scansione di una delle piante, Reese ne ha ricevuto una citazione. È vero, Hammerlock sembrava scrivere di animali. E se ECHO-Eye prende informazioni non da Internet in generale, ma dal database di informazioni Hyperion, allora non riesco a immaginare come la citazione di questo personaggio possa arrivare lì. In generale, molte cose non quadrano, ma è a questo che servono i fan, a riparare i buchi della trama.


Mi sono concentrato sull'abbondanza di donne in questi nuovi giochi di Borderlands. La prossima stranezza è l'abbondanza di inglesi. Il gioco è stato sviluppato in Australia e Sipsik mi dice che parlano con un accento australiano anziché inglese, ma pensavo di poterli distinguere. Gli australiani parlano come se fossero legati alla lingua e hanno difficoltà a pronunciare i suoni, e l'ammorbidimento delle consonanti spesso suona russo, cosa che non osservo nel discorso degli NPC locali. In ogni caso, ci sono troppi personaggi con la stessa enfasi per metro quadrato.

E la mia osservazione più importante è che i personaggi di questi giochi non sembrano un'aggiunta organica all'azienda, ma una nuova generazione. Ho avuto una sensazione simile all'incontrarli quando, dopo un'eccellente serie animata sugli X-Men adulti con disegni in stile fumetto e un'atmosfera oscura, è apparsa una brillante serie animata, dove venivano mandati a scuola, e oltre a quelli globali, risolvono i loro problemi adolescenziali.

Quanti anni ha Sasha? Scrivono che ha 24 anni. Non dirmelo, ne ha circa 17. Non ci sono ancora stati personaggi di questa età o con questo comportamento in Borderlands: né adulti né bambini come Tiny Tina. Sasha è un chiaro ritorno al passato di The Walking Dead e fa venire in mente Clementine più di una volta. Anche il resto, sebbene più vecchio, non si distingue per la sua solidità. L'uomo più brutale della nuova squadra, Wilhelm, per il quale Sipsik ha deciso di giocare, è psicologicamente dipendente dagli impianti e con essi sostituirà tutto il suo corpo. In poche parole, sogna di diventare un robot. Secondo me, il sogno di un bambino di dieci anni. Atena sembra non avere alcun carattere, non vuole superare la tragedia del passato e si comporta in modo molto unilaterale: massimalismo adolescenziale. Nisha è una ragazza bloccata in un'infanzia disfunzionale che vuole affermarsi a scapito della vita degli altri. Si scopre che è apparsa nella seconda parte come lo sceriffo Lynchwood. Non è affatto riconoscibile, hanno spalato l’immagine. Ho già parlato di Aurelia. Conosciamo Claptrap e Handsome Jack dalle parti precedenti, ma anche il loro comportamento si adatta a questa compagnia immatura.


I personaggi delle puntate precedenti sembrano più maturi e i loro problemi sono più profondi. Se fossi lo sviluppatore, non inventerei nuovi eroi senza valore, ma metterei in evidenza alcuni di quelli già conosciuti. Penso che sia improbabile che qualcuno si rifiuti di interpretare Moxie. Che ne dici di Marcus con un enorme potenziale d'arma, eh? O il dottor Zed, potrebbe anche essere stupidamente trasformato in un guaritore, anche se i suoi metodi, per quanto ne so, non sono molto umani, ma questo potrebbe anche essere giocato. Bene, e un famoso gentiluomo nel ruolo di un cacciatore. Ebbene, nella prima parte esisteva una classe del genere, il suo rappresentante era Mordecai. Questo è tutto, squadra da sogno!

Ora parliamo più approfonditamente di Tales from Borderlands e del perché mi ricorda costantemente la fanfiction di qualcuno piuttosto che un'aggiunta naturale alla serie. Anche con uno sconto sul genere - era uno sparatutto dinamico e questa è una ricerca - l'atmosfera è completamente diversa.

Naturalmente ci sono dei tentativi di adattamento all'originale, ma non si tratta di qualcosa di nuovo, ma di citazioni del passato. E in generale l'immagine è la seguente (entrambi gli screenshot provengono dal terzo episodio della ricerca).

Dovresti sempre ricordare che ogni gioco ha convenzioni di gioco che non possono essere trasferite nella vita reale. Ad esempio, se spari a qualcuno nella vita reale, sopra di lui non appariranno i numeri che indicano l'entità del danno arrecato. Nella vita, non puoi raccogliere denaro o munizioni semplicemente passandoci accanto. In generale, tutte le cose selezionate sono una convenzione, non è necessario concentrarsi su di esse. Nel frattempo, i personaggi di "Tales from Borderlands" tengono ed esaminano a lungo ogni oggetto, come farebbe una persona reale se entrasse in questo gioco, e non un nativo di Pandora che è abituato a come sono i soldi. A proposito, il fatto che il denaro e le armi siano illuminati in diversi colori, secondo me, è anche una convenzione di gioco, ma è stata trasferita alla ricerca: un raggio giallo si alza da tutte le banconote.

Qui, da me-Atena, come ho già detto, durante il bombardamento piovono alcuni oggetti, e all'inizio sono rimasto stupidamente anche lì vicino e ho letto di cosa si trattava, chiedendomi perché fosse necessario. Anche se in realtà forse questa cosa ha bisogno di essere schiacciata velocemente in mano, come un'albicocca matura, rilasciando così la carica accumulata in essa nel tuo scudo in modo che si ricarichi istantaneamente. Non vedo questa sapiente efficienza negli eroi delle missioni; ammirano e assaporano cose nuove insieme ai loro creatori, e questo è sbagliato. Si potrebbe anche dire fan service.

Inoltre non mi piace quanta enfasi viene posta sul dialogo qui. Penso che tutti e tre gli sparatutto possano essere completati senza ascoltare le parole dell'NPC, ma semplicemente seguendo i segnali e gli indicatori sulla mappa mentre qualcuno chiacchiera attraverso l'ECHO. Ci sono molte pause della trama qui, piene di dialoghi inutili, a cui devi anche partecipare, scegliendo una risposta, ognuna delle quali porta allo stesso risultato, ma "[inserisci il nome dell'NPC] lo ricorderà". Sai a chi piace colmare le lacune della trama con i dialoghi? Scrittori. Sì, l'ho fatto io stesso. A volte la scena viene scritta solo per il gusto di qualche dialogo gustoso, e questo è normale, perché oltre al testo non c'è nulla, e il lettore passa immediatamente a ciò su cui l'autore attira la sua attenzione. Nelle storie con una componente visiva, tutto è diverso; non puoi mostrare con calma una scena scioccante della sconfitta di uno degli eroi nel primo minuto, e un lungo dialogo romantico tra due persone modeste nel secondo: una persona si è già abituata a scene che cambiano rapidamente e adrenalina, e un dialogo statico gli sembra noioso. Finora, la ricerca si è rivelata una sorta di noiosa saga senza una chiara struttura della trama. "Come passerei il mio tempo a Borderlands se improvvisamente finissi lì con i miei colleghi scrittori Fiona e Vaughn."

Quello che mi piace delle missioni sono gli screensaver che aprono ogni episodio, presentando gli sviluppatori: sempre accompagnati da musica fantastica, estremamente varia e dinamica, molto suggestiva.

Ebbene, in generale, semplicemente non c'è alcun senso di partecipazione morale a ciò che sta accadendo. Non c'è tempesta di emozioni come quando Mordecai perse la sua Ala di Sangue. Qui sconfiggono brutalmente e catturano Atena, un grasso capo le dice pomposamente che tutto finirà solo quando lo dirà lei, e tu ti siedi e pensi: beh, sì, hanno incollato la ricerca insieme alla terza parte del gioco. Qualunque cosa. Atena è un personaggio nuovo per me, un'outsider: quando è stata attaccata da Mordecai e Brick, ero dalla loro parte, perché li conosco da molto tempo e sono personalità più piacevoli.


Sì, sì, Atena se lo ricorderà...

Fanfiction-fanfiction-fanfiction! Il fatto che Reese abbia qualcosa come il fantasma di Jack il Bello (una copia olografica) che vive nella sua testa è fondamentalmente yaoi. Reese ha sempre ammirato Jack e sognava di diventare come lui, e ora hanno una relazione così stretta. A volte, non conoscendo la parola "no", Jack prende il controllo del braccio meccanico di Reese, che non è sicura se fidarsi del suo idolo... Un sogno slasher. E un palese servizio di fan.


Da questa coppia (un originale adulto e un giovane imitatore; scommettiamo che Reese è l'alter ego di uno degli scrittori?) Possiamo vedere chiaramente che personaggi come Reese sono una nuova generazione di personaggi come Jack. Non la generazione di maggior successo. Dannazione, non c'è bisogno di attirare un pubblico più giovane con innovazioni, questo è un gioco con una valutazione 18+!

Scrivo mescolando pro e contro, quindi è improbabile che si possa risolvere qualcosa, ma ecco un vantaggio importante per me: questa fanfic interattiva ispira la tua creatività. Grazie a Tales from Borderlands, ho visitato molti posti meravigliosi in cui passeggiare dopo la caccia, ho sperimentato situazioni sociali insolite per la serie, che possono essere sviluppate e migliorate nella mia fanfic, e ho anche acquisito un po' più fiducia nelle mie capacità , perché se questa fantasia di un ragazzo sognante ha trovato incarnazione e riconoscimento in tutto il mondo, allora la mia fanfiction per questo universo non è poi così male. E ci sono molti meno personaggi propri.

18:35

Racconti dalle terre di confine

Sono rimasto molto soddisfatto del finale, davvero. Sono riusciti a riempire il dramma, l'umorismo e l'azione è stata brillante come sempre. Non è morto nemmeno nessuno e hanno lasciato che fosse il caricatore a scegliere chi, questo è davvero un gioco di coda, eh? "Una storia senza un messaggio deprimente", questo è certo - qui anche tutte le elezioni pacifiste hanno beneficiato i personaggi principali, hanno tratto profitto da tutto (Felix ha consegnato 9 milioni, grazie al quale abbiamo scoperto un compagno segreto)) Sicuramente, ora il mio storia preferita di questo studio.

La scena con Jack è stata toccante, ma in realtà se la meritava. Non mi fiderei di questo maniaco con potere sul mondo, anche se, come mi sembrava, Rhys ha adottato i suoi modi e anche un po' del suo carattere. E questo non finirà bene a lungo termine: probabilmente era impossibile esistere così a lungo con Jack in testa e non imparare nulla da lui.

Quando iniziò lo scontro tra Gortis e Putnik, mi venne in mente "questo è il Pacifico, siamo a JEGER, POSONS!!!" Esatto, se imiti, allora il migliore, ad esempio, Guillermo Del Toro)) Anche se mi hanno suggerito un riferimento ancora più diretto ai Power Rangers, che sono "go-go-go, power rangers!"

Alla fine Atena è tornata utile, hanno inventato la lotta più bella per lei) Un robot che impreca è un insetto.

Naturalmente si può criticare una certa mancanza di informazioni nella transizione tra il crollo dell'Hyperion e il presente, o l'improvviso bere di Valorie, o la performance con lo sconosciuto mascherato. Ma chi ne ha bisogno se tutto il resto è bello come l'alba.

Voglio una seconda parte o un'aggiunta, sì, sì, sì!


18:24

Racconti dalle terre di confine

La bellezza delle azioni “solo perché” è che non hai nemmeno bisogno di spiegartele (c)

Quindi, puntata 3. Ma prima la nota dolente: Croce mi fa sempre, sempre, gli abbinamenti sbagliati che mi piacciono! Ciao, dov'è la libertà di scelta, ragazzi?


Perché ho bisogno del loro partner romantico, anche se è bello, non ho bisogno di lui!)) Rhys e Sasha sono fantastici di per sé, ovviamente. E Sasha è un maestro del trolling "oh no, stiamo cadendo, lasciami andare!"))

In generale, mi sono semplicemente innamorato di questo gioco. Ancora un'azione divertente, una trama contorta e un grande umorismo, e in generale. Se gli episodi venissero pubblicati più di una volta ogni 4 mesi, sarebbe l’ideale.
I diversi finali dell'episodio precedente erano ben sviluppati, nulla che influisse particolarmente sulla trama principale, naturalmente, ma i cambiamenti estetici sono evidenti. A proposito, più evidente dei biovar. Hanno tenuto conto anche di tutte le mie piccole scelte, compresa la vernice del furgone: una piccola cosa, ma carina.
Allora proverò l’opzione in cui puoi fidarti di Jack, ma non voglio davvero. Dare il controllo del proprio corpo a un maniaco è molto rischioso)) Rhys ha ragione, dopo tutto, dice di essere pericoloso (e "Jackopedia" è fortemente associato a "Morthopedia" della Torre Oscura, quindi, scusa, Bel Jack, sei bravo, ma è meglio separatamente da Rice). Anche se, ovviamente, è improbabile che i miei “desideri” abbiano un ruolo importante nella trama.
Fiona è ancora il personaggio più sensato dell'intero gruppo, e quanto è bello e divertente vederla litigare con Rhys nella riga attuale. E mi dispiace molto per il suo cappello, che mi è toccato a morte del coraggioso. Fiona amava così tanto il suo cappello)) Beh, almeno le nostre cartucce non sono più limitate, ma quell'ultimo proiettile può ancora essere trascinato fino al finale, ah.
C'è il sospetto che la persona sotto la maschera proprio in questo presente sarà comunque molto sorprendente. Non è questo Felix?
E tutto è anche disegnato in modo incredibilmente bello.





Altri 3-4 mesi e ci sarà un quarto episodio, aaa


18:04

Racconti dalle terre di confine

La bellezza delle azioni “solo perché” è che non hai nemmeno bisogno di spiegartele (c)

Bene, la seconda parte delle avventure di questi perdenti di Hyperion e Pandora è finalmente passata!

Un buon secondo episodio, ma un po' meno vivace e divertente. "Vieni con me, se vuoi andartene", "bel calzino!" - il secondo, ovviamente, non è un riferimento, ma volevo davvero leggere il quarto libro di “The Runaways” il prima possibile.
Fiona e io stiamo salvando l'ultimo proiettile - non so per chi, ma il gioco sembra darmi l'opportunità di trascinare l'unico proiettile alla finale. Ok, lo trascineremo.
Avremo una sessione di esorcismo con Reese nel finale? Il bel Jack con il suo umorismo nero è un tipo simpatico, ma non gli permetterò comunque di controllare Reese. Quest'uomo disastroso dovrebbe vivere e creare spazzatura da solo)) Anche se a giudicare dal suo occhio giallo nella linea del presente, nessuno chiederà la mia opinione.


19:25

Giochi rivelatori

La bellezza delle azioni “solo perché” è che non hai nemmeno bisogno di spiegartele (c)

Ho giocato al primo episodio di Tales from the Borderlands e a due Game of Thrones. Dopo la vergognosa seconda stagione di The Walking Dead, non mi aspettavo più nulla di degno, e invece no.

Le Borderlands sono assolutamente bellissime. Non ho la minima idea dell'ambientazione, non ho giocato a nessun gioco da tavolo, ma era tutto chiaro e la storia mi ha catturato. L'ambientazione è in effetti piuttosto interessante: cyberpunk post-apocalittico.
Quando hanno iniziato a suonare una canzone leggera e allegra nei titoli di coda, ho iniziato l'intero gioco con quello stato d'animo. Ricorda molto nello spirito i film di Guy Ricci, altrettanto affascinante, emozionante e divertente: tutti inseguono la stessa cosa e alla fine tutti i personaggi convergono nello stesso posto. Certo, c'erano dei cliché, ma sono come un male necessario (quando tutti i personaggi sono mascalzoni e ladri, il tradimento cliché e i discorsi malvagi e sinceri sono inevitabili, sì).
Due personaggi giocabili e quindi due punti di vista sulla stessa situazione: il risultato è stato fantastico. Soprattutto quando hanno usato la tecnica del "narratore inaffidabile" - uno mente, il secondo poi dice tutta la verità - è stato divertente, sì, tutti i personaggi sono carismatici, i narratori Reese e Fiona sono brillanti. Soprattutto l'uomo-stipite Reese con il suo bastone miracoloso Sembrava un buon lungometraggio, in generale.
C'è un gioco! Naturalmente, come sempre, croce per lo più “premi X per vincere”, ma hanno fatto qualcosa di interessante.
Ne esaminerò altri più tardi e proverò altre repliche.

Game of Thrones è spaventoso con la sua grafica. La stilizzazione dell'acquerello sembra molto sciatta. E i volti degli attori seriali sono generalmente terrificanti: Cersei e Ramsay sono riconoscibili solo dalle voci di Lenka Headey e Vanka Reon. È positivo che non giochiamo per loro, ma per i rappresentanti della casa settentrionale dei Forrester.
No, non è affatto male, lo spirito del libro e della serie è presente. Da una piccola frase sui Forrester di A Dance with Dragons hanno inventato un'intera storia con case in guerra da tempo per una risorsa preziosa: Irontrunk Grove. I colpi di scena inaspettati sono destinati principalmente, a quanto pare, a chi non ha familiarità né con i libri né con la serie in generale (beh, con alcuni personaggi canonici sai già cosa aspettarti, sì), ma nel complesso è comunque emozionante. I Forrester, tuttavia, sono una specie di Stark. E con lo stesso karma di totale sfortuna, ayy.
Nel primo episodio ci sono state mostrate le Nozze Rosse, Approdo del Re, il Nord, nel secondo hanno aggiunto Yunkai e la Barriera all'elenco. E voglio andare ad Alto Giardino e Lancia del Sole, ma non mi interessa
È triste, oh quanto è triste Daenerys nel poster dell'ultimo episodio, non c'è scampo da questa bionda nemmeno nel gioco))
Il gameplay è assente come classe (premi il pulsante e sarai felice), ma sono disponibili scelte morali e c'è persino la sensazione che tu stia davvero prendendo una sorta di decisione globale che si ripercuoterà in tutti gli episodi rimanenti. Anche se, se esce croce, questo non accadrà mai))
Monitoreremo gli sviluppi.


Atena

Appare in: "Borderlands", "Borderlands: The Pre-Sequel", "Tales from the Borderlands"

Atena era originariamente un'assassina per la Atlas Corporation. Nel video introduttivo, viene mostrata con indosso un elmo e con in mano una spada. Nella missione "Generale Knox, fine della comunicazione" si dice che abbia ucciso uno dei direttori di Dahl 5 anni prima degli eventi dell'add-on. Dopo un incidente che ha coinvolto sua sorella, è diventata assente. I dettagli dell'incidente possono essere trovati nella registrazione della Knox.

Nox: "Questo è Nox. Oggi alle tre del mattino, la mercenaria della Lancia Atena ha disertato, uccidendo allo stesso tempo nove soldati e mezzo della Lancia Scarlatta. Ne ha tagliato uno in due - verticalmente. La cosa divertente è che è rimasto vivo - è davvero un peccato, niente fortuna. Probabilmente è andata fuori di testa perché il comando Atlas l'ha incastrata e ha inconsapevolmente ucciso sua sorella. Ottima idea, ragazzi. Se dovete davvero uccidere qualcuno, allora trovate una persona che non lo faccia "Non sarà associato all'obiettivo. In generale, è riuscita a scappare. Un giorno tornerà e ci ucciderà tutti. Fine della registrazione."

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L'acconciatura di Atena ricorda la lettera greca Omega (che è tatuata sul braccio e sullo scudo).


Atena contatta i cacciatori della Cripta e offre un accordo. I Cercatori la aiutano a distruggere la Lancia Scarlatta e in cambio ricevono i tesori dell'armeria del generale Knox. Inizialmente, la sua identità non viene rivelata e viene mostrata come "Informatrice Atlas". Atena indirizza il giocatore a Scooter per ulteriori istruzioni. Scooter riferisce che Athena è al bar di Moxxie. Quando il giocatore arriva al bar, scopre che Atena è stata rapita dall'ex marito di Moxie, il signor Shank.

Il giocatore può solo uccidere Mr. Shank e liberare Atena. Dopo questi eventi, Atena diventa la coordinatrice delle azioni del giocatore per distruggere la Lancia Scarlatta. Successivamente Atena si nasconde nella terra desolata, dove porta a termine piccoli contratti.

Poco prima dell'inizio di Borderlands: The Pre-Sequel, Atena viene assunta da Jack come uno dei cacciatori della Cripta. Man mano che il gioco procede, esprime disapprovazione per i metodi di Jack e lo lascia non appena completa il suo lavoro. Questa parte rivela di più sul carattere di questo personaggio e mostra che, nonostante l'addestramento militare e la vita difficile, rimane ancora una persona estranea alla crudeltà e alla compassione ingiustificate.

Durante i titoli di coda, si può vedere un filmato in cui Atena butta via i soldi che Jack le ha pagato e se ne va, indicando il suo rammarico per aver lavorato per Jack. Allo stesso tempo, le banconote sono insanguinate, che è l'incarnazione letterale del concetto di "denaro insanguinato".

In effetti, il personaggio principale di "Pre-Sequel" è Atena. È dalla sua prospettiva che viene raccontata la storia; è lei che appare nel video dopo aver sconfitto il boss finale. In Borderlands: The Pre-Sequel, Atena diventa il bersaglio delle avances di Janie Springs. Ci sono chiari indizi nei titoli di coda che alla fine hanno avuto successo.

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Tempeste in arrivo

Giochi nei panni di Fiona. Prima parla con Reese. Seleziona opzioni arbitrarie, quindi fai clic sui pulsanti che compaiono sullo schermo. Questo ti permetterà di schivare i meteoriti che cadono dal cielo.

Dopodiché ti ritroverai nel luogo in cui l'episodio precedente è stato interrotto. Gli eroi vengono catturati da Atamansha Vallory. Parlale di tutto. Ancora una volta, continui a controllare Fiona. Chiedi a Vallorie perché dovresti aiutarla. Dopo il trattamento crudele che ha riservato a Sasha, dille che farai quello che vuole. Vallorie se lo ricorderà.

Parla con i tuoi amici, dì loro che hai un piano. Chiedi aiuto al Bello Jack, che dirà a Reese dov'è la parte. Segnala che la parte è nascosta nell'ufficio di Jack il Bello. Reese inizierà a spiegare il piano. Potrai fare clic sui pulsanti che appaiono sullo schermo. Di conseguenza, Reese andrà al corpo di Vasquez e Fiona andrà su Scooter per l'astronave.

Preparazione per il lancio

Nei panni di Fiona, parla con Scooter. Digli cosa vuoi fare a Hyperion. Lo scooter lo ricorderà. Successivamente, parla con la ragazza di Atena, il cui nome è Springs. Riferisci che c'erano più nemici, quindi Atena non è sopravvissuta. Raccontaci dei due cacciatori della Cripta, Mordecai e Brick, che hanno affrontato Atena. Springs lo ricorderà. Di' a Springs che Atena la ama. Springs lo ricorderà.

Giocando nei panni di Reese, esamina la posizione. Puoi passare all'occhio ECHO del personaggio principale premendo il tasto Q. Usalo per scansionare diversi oggetti per studiarli. Vai sul lato sinistro. Il bel Jack è già in piedi vicino al cadavere di Vasquez. Clicca sul cadavere di Vasquez. Fare nuovamente clic su di esso per capovolgerlo. Dobbiamo trovare il suo volto. Vai sul lato sinistro. Parla con Jack e digli che lo ricorderai. Il bel Jack se lo ricorderà. Vai avanti e scansiona i volti di tutti gli psicopatici addormentati. Lo psicopatico di cui hai bisogno è seduto su una sedia proprio alla fine. Scansiona il suo volto per assicurarti che appartenga a Vasquez. Quindi, strappati la faccia e scappa dallo psicopatico. Guarda il filmato.

Viaggio verso Helios

Scegli un costume per Fiona e Sasha. Una volta terminato tutto questo, verrà riprodotto il filmato introduttivo.

Sulla nave parla con Sasha. Dì che improvviserai. Sasha lo ricorderà. Parla con Scooter e offriti di risolvere il problema sulla via del ritorno. Lo scooter lo ricorderà. Una persona è stata risucchiata nel motore, quindi è necessario adottare misure di emergenza. Premere due volte il pulsante TURBO (ci sarà una pausa).

Dopodiché, esci e sali sul lato del razzo. Premi il pulsante giallo proprio mentre le porte si aprono. Quindi ruotare la valvola sul lato per rilasciare il razzo. Striscia dall'altra parte, dove lo scooter ti sta aspettando. Digli che lo tirerai fuori.

Fiona sta cercando di salvare l'intera squadra!


Grazie Scooter per tutto. Lo scooter non lo dimenticherà mai. Ruota la valvola per scollegare il razzo. Infine, scegli uno slogan pubblicitario.

Dopo l'atterraggio, parla di tutto con gli Hyperion e poi minaccia Yvette. Yvette lo ricorderà.

Furto con scasso e rapina

Quando ti ritrovi in ​​ufficio come Reese, prova ad accedere. Fare clic sul muro di mattoni gialli per distruggerlo. Ma non ci riuscirai. Quindi il Bello Jack si offrirà di lanciare un virus hacker "rompighiaccio" nel sistema di sicurezza. Fallo, quindi distruggi il muro e hackera il sistema. Trova Fiona e Sasha nelle videocamere. Sicuramente saranno sullo schermo in basso a sinistra.

Nei panni di Fiona, devi trovare una guida. Segui Sasha, scendi le scale, dopodiché Fiona contatterà automaticamente Reese. Reese dirà che la guida sta per apparire. Guarda attentamente! Clicca sulla ragazza con il maglione giallo. Questa è la guida. Mentre Sasha la distrae, prendi il distintivo. Questo deve essere fatto nel momento in cui la guida toglie la mano dal badge. Non appena Gortys farà cadere diverse tazze di caffè sulla donna, dovrai raccogliere il distintivo attaccato dietro la testa del robot.

Parla con le major che sono venute al tour dell'escursione "Feel Like Jack!". Vai avanti, racconta alle major delle mostre. Quando sospettano che tu stia mentendo, digli che li stavi solo mettendo alla prova. Le major se lo ricorderanno.

Anche dopo la morte, il Bello Jack rimane la stella di Hyperion!


Avvicinandoti all'ufficio e vedendo il campo di forza, dì ai maggiori che possono entrare. Parla con Reese e chiedi aiuto.

Piano "Bravo"

Yvette entrerà nell'ufficio. Chatta con lei. Segnala che Vallorie ti ha tradito. Yvette lo ricorderà. Quindi, chiedi aiuto a Jack il Bello. Dì che vuoi parlare con Yvette. In una conversazione con Yvette, chiedi alla ragazza: "Vuoi finire come Henderson?" Dopodiché, ammetti chi sei veramente. Yvette lo ricorderà.

Cammina lungo il corridoio, parla con il bel Jack e scopri la porta sul retro del suo ufficio.

Scelta 1: nei panni di Fiona, spara alla statua del cavallo bianco o salta sul grande dipinto di Jack. In questa procedura dettagliata è stata scelta la prima opzione.

Prenditi cura degli affari

Successivamente giocherai nuovamente nei panni di Reese. Combatti una folla di contabili. Alla fine dovrai lanciare "qualcosa" in testa al "Ragioniere Pazzo, Decisamente Vergine". In generale, una vera follia. Fare clic sui tasti visualizzati sullo schermo.

Ragioniere pazzo (decisamente vergine)!


Clicca sul pannello sullo sfondo per abbassare la leva e fermare le trappole. Dopo che Gortys ti avrà lasciato, sali le scale fino all'ufficio di Jack il Bello. Lungo la strada dovrai parlare con il figlio di Vallory. Di sopra, nell'ufficio di Jack, spostati allo stand a sinistra. Per fare questo dovrai scendere i gradini. Avvicinati così Jack potrà parlarti di alcune delle mostre. Sullo scaffale centrale cerca un pezzo a forma di U con una sfera al centro. Cliccaci sopra affinché Gortys confermi che questa è la cosa per cui sei venuto qui. Siediti sulla sedia di Jack. In una conversazione con lui, digli che questa sedia è di buona qualità. Il bel Jack se lo ricorderà.

Scelta del finale

Successivamente, devi fare una scelta che determinerà la fine del quarto episodio. Il bel Jack inviterà Reese a diventare il nuovo capo di Hyperion. Se sei d'accordo, dovrai inserire un dispositivo speciale nella testa di Reese. Guarda il filmato.

Reese deve prendere la decisione giusta.


Se non sei d'accordo, Jack inserirà comunque questo dispositivo nella testa di Reese. L'unica differenza è che nel primo caso Jack presenterà Reese come il nuovo presidente di Hyperion, e nel secondo caso gli uomini litigheranno.