I concorsi di compleanno più divertenti per adulti... e non tanto. Interessanti gare di fumetto a tavola per una divertente compagnia

Nel nostro cuore, crediamo tutti che non esistano troppe vacanze e gare di compleanno divertenti e interessanti per una compagnia allegra contribuiranno a rendere questo evento ancora più memorabile. Devi trascorrere il tuo compleanno in modo tale da non pentirti poi degli sforzi sprecati, in modo che gli ospiti ne parlino con gratitudine molto tempo dopo la celebrazione. Certo, non tutti possono permettersi di chiamare un toastmaster, e l'ospite dall'esterno conosce meno bene la squadra, i suoi talenti e le sue caratteristiche. Pertanto, vale la pena inserire in anticipo nel tuo taccuino concorsi diversi, divertenti e semplici, con l'aiuto dei quali puoi essere certo di divertire i tuoi ospiti senza offendere nessuno. È inoltre necessario occuparsi in anticipo degli oggetti di scena e dei regali necessari per i vincitori.

Concorsi creativi

Quasi tutte le divertenti gare di compleanno creative per famiglie sono adatte a qualsiasi luogo di celebrazione: a casa, nella natura, in un ristorante o bar e in una sauna.

Come una zampa di gallina

Quasi chiunque può scrivere a mano in qualsiasi condizione. Ma puoi avvicinarti a questa attività epistolare in modo creativo, come in questo concorso. L'ospite chiama un volontario tra gli ospiti, che gli sussurra all'orecchio qualsiasi parola abbastanza difficile da scrivere, oppure invita il giocatore stesso a tirare fuori dal sacchetto una carta con questa parola.

Successivamente, deve scrivere questa parola su carta, ma solo con il piede, inserendo un pennarello tra le dita. Il pubblico deve indovinare dai suoi scarabocchi cosa era stato pianificato. Vince chi indovina per primo cosa c'è scritto.

Capiscimi

Qui avrai bisogno di piccoli mandarini che possano stare interamente nella bocca di una persona, così come di carte su cui sono scritte parole difficili da pronunciare. Il concorrente si mette in bocca un mandarino, dopodiché cerca di leggere ad alta voce le parole scritte sulle carte e gli ospiti cercano di distinguerne i suoni. Chi indovinerà il maggior numero di parole sarà il vincitore. Tali concorsi potrebbero essere adatti per il compleanno dei nonni.

Perché sei venuto alle vacanze?

Il presentatore prepara in anticipo appunti con varie risposte frivole scritte alla domanda "Perché sei venuto in vacanza?"

Per esempio,

  • Piangi nel tuo giubbotto.
  • Mangia gratis.
  • Prendi in prestito denaro dai proprietari.
  • Semplicemente non c'era nessun posto dove stare stanotte.
  • Non so perché, ma ho un appuntamento con il festeggiato qui.

Mette tutti i biglietti in una borsa, quindi fa il giro degli ospiti, che devono tirare fuori il biglietto e, quando gli viene chiesto lo scopo della loro visita, leggerne il contenuto.

Segretissimo

Ogni giocatore riceve una striscia di carta su cui deve scrivere qualcosa che non ha mai detto a nessuno prima. Tutti possono ricordare qualche storia non così bella su se stessi, ad esempio il furto di caramelle da bambino. È meglio scrivere con una grafia distorta in modo che nessuno possa indovinare a chi appartiene questa confessione. Quando tutti hanno scritto le loro confessioni, il conduttore le raccoglie e le legge una per una. Dopo ogni storia, tutti cercano di indovinare a chi appartiene. Se l’ipotesi è corretta, l’autore beve la “bevanda di penalità” e dice “Potrebbe succedere a chiunque”.

Facciamo i complimenti a tutti insieme (concorso per inventare aggettivi)

Per condurre questa competizione divertente e non volgare, il presentatore deve scrivere un breve testo di congratulazioni in cui tutti gli aggettivi siano assenti, lasciando spazi sufficienti al loro posto.

Il conduttore si lamenta con i presenti al tavolo di non riuscire a trovare aggettivi adatti e chiede loro di aiutarlo affinché la festività non venga messa in ombra. In risposta a ciò, gli ospiti iniziano a ricordare eventuali aggettivi e l'ospite li scrive. Il compito può essere complicato per rendere la competizione ancora più divertente.

Ad esempio, lo spazio vuoto potrebbe essere così:

"________________ ospiti! Oggi ci siamo riuniti in questa festività di ________________, ________________ e ________________ per congratularci con il nostro festeggiato di ________________, ________________ e ________________. Gli ospiti si congratulano sinceramente e augurano: ________________ salute, ________________ umore, ________________ successo! Oggi tutti sono felici per te: tua ________________ figlia, ________________ famiglia e amici, e tua (tua) ________________ moglie (marito) non ti distoglie ________________ gli occhi di dosso! Gli ospiti sono entusiasti della vostra ________________ tavola, ________________ ospitalità. Brindiamo al tuo ________________ benessere. E ________________ gli ospiti ora grideranno in tuo onore ________________ “Evviva!”

Oppure questo (puoi cambiare la festeggiata con il festeggiato):

“Seduto di fronte a noi c'è (Nome della festeggiata)! Ha solo ________________ vantaggi, nessun ________________ svantaggi. Vanta ________________, ________________, ________________ visualizzazioni. Ha ________________ capelli, ________________ occhi, ________________ corporatura, ________________ intelligenza, ________________ intelligenza, ________________ talento e ________________ sopravvivenza in situazioni estreme. E noi ________________ e ________________ la adoriamo per questo! Oggi, in questo ________________ giorno autunnale (inverno/primavera/estate), noi siamo i tuoi ________________, ________________ amici e ________________ parenti venuti a congratularsi con te per questa ________________ festività: il tuo compleanno. Oggi festeggi un appuntamento piuttosto serio ________________. Ti auguriamo ________________ salute, ________________ felicità, ________________ buona fortuna, tanti ________________ soldi e tutto il ________________ meglio. I tuoi ________________, ________________, ________________ parenti e, ovviamente, ________________, ________________, ________________ amici!”

Agli ospiti può essere chiesto di selezionare aggettivi su un argomento specifico: legale, medico, erotico, ecc.

Finiture

Per condurre questo concorso, è necessario riprodurre un disegno incompiuto su una stampante. I giocatori sono tenuti a completare l'estrazione utilizzando la mano meno preferita (di solito la mano sinistra). Il vincitore è colui che indovina correttamente quale oggetto è stato concepito nel disegno e porta a termine la sua copia meglio di altri.

Danza del viso

Le gare musicali più divertenti per i compleanni possono svolgersi proprio al tavolo festivo. Il presentatore deve selezionare frammenti di melodie divertenti e chiedere agli ospiti di ballare su una certa melodia, ma non su una danza normale - con i piedi, ma solo con le espressioni facciali. I partecipanti al divertimento possono muovere liberamente i muscoli facciali; i migliori mimi possono iniziare con una parte del viso, ad esempio le sopracciglia, per poi includere gradualmente le restanti parti del viso nella “danza” fino a quando tutto ciò che può muoversi su questa parte del corpo balla. Il vincitore è il partecipante che produce la pantomima più esilarante.

Armonico

Il presentatore consegna al primo partecipante al concorso un foglio di carta, sul quale deve continuare le congratulazioni poetiche al festeggiato e imposta la frase iniziale, ad esempio: "Il nostro Peter Ivanovich è un bravo ragazzo". Dopo aver scritto la sua riga in rima, il primo giocatore avvolge il foglio, nascondendo ciò che ha scritto a tutti tranne che al vicino, e lo passa in giro. Anche i seguenti partecipanti escogitano versi che fanno rima con la frase iniziale. Si scopre che il poeta vede solo la frase precedente, ma non ciò che è stato scritto prima.

Dopo che tutti i “poeti” hanno segnato i loro nomi sul foglietto, la conduttrice lo toglie e con espressione legge un'ode dedicata al festeggiato.

Disegna un ritratto

Divertenti concorsi creativi possono lasciare al festeggiato una galleria di ritratti indimenticabili disegnati dagli ospiti della vacanza come souvenir. A tutti viene dato un foglio di carta e un pennarello e le loro mani sono legate dietro la schiena. Gli artisti devono dipingere un ritratto dell'eroe dell'occasione, tenendo un pennarello tra i denti. Lo stesso festeggiato sceglie quello che gli piace tra tutte le “tele” e assegna un premio al suo autore.

Rispondi più velocemente del tuo vicino

I partecipanti al concorso devono stare in cerchio, e al suo centro c'è un presentatore, che si rivolge casualmente a uno qualsiasi dei giocatori e pone la domanda più inaspettata, guardando attentamente la persona seduta di fronte. Ma non è lui che deve rispondere, bensì il suo vicino seduto a destra. Se la persona che sta guardando risponde, viene eliminata dal concorso. Inoltre, se il vicino giusto non si rende conto in tempo che deve rispondere, viene eliminato anche lui.

La competizione continua finché, oltre all'ospite, rimane un solo giocatore che ha diritto a richiedere un piccolo premio.

Concorso di scrittura

I giocatori si siedono in cerchio e ricevono un foglio di carta bianca e una penna. Il conduttore poi chiede “Chi?”, e tutti all'unanimità scrivono il nome di qualcuno in cima al proprio foglio, dopodiché piegano la striscia di foglio con all'interno il frammento di testo scritto in modo che ciò che è scritto non sia visibile, e passano il foglio al loro vicino di destra. Segue una nuova domanda da parte del presentatore: "Dove sei andato" e le azioni dei giocatori si ripetono. Quindi, gradualmente il presentatore pone tutte le domande preparate e i giocatori scrivono le loro storie su diversi pezzi di carta.

Questo concorso è molto popolare, perché leggendo insieme ogni pezzo di carta, alla fine si ottengono storie molto divertenti che provocano una tempesta di risate.

Pettegolezzo

Questo concorso richiede cuffie per ogni partecipante, quindi di solito coinvolge piccole aziende e molto spesso questo concorso molto divertente è interessante per gli adolescenti. Quindi, ogni partecipante indossa delle cuffie che riproducono musica ad alto volume, in modo che non possano realmente sentire cosa succede intorno a loro. Solo il presentatore, che pronuncia la prima frase, non ha le cuffie. Di solito nasconde qualche segreto sulla persona che compie gli anni. Il primo giocatore deve pronunciare la frase ad alta voce, tuttavia, un partecipante assordato dalla musica potrà sentirne solo alcune parti. Quindi trasmette ad alta voce ciò che ha sentito anche al suo vicino, che racconta il successivo, e così via.

I giocatori che hanno già trasmesso "pettegolezzi" sul festeggiato possono togliersi le cuffie e, insieme al resto degli ospiti, ascoltare come cambiano questi pettegolezzi davanti ai loro occhi. Alla fine, l'ultimo giocatore pronuncia la versione finale del pettegolezzo e il presentatore ricorda a tutti il ​​suo originale.

Fuoco

Tutti i giocatori che partecipano al concorso ricevono un paio di fogli di carta e vengono informati che c'è un incendio nella loro casa. I giocatori devono decidere quale oggetto salvare per primo e disegnare o scrivere quell'oggetto sul primo foglio di carta. Sul secondo foglio dovranno indicare il motivo di tale preferenza. Successivamente i fogli vengono piegati in due scatole: una per gli oggetti/persone e l'altra per le motivazioni. È auspicabile che gli ospiti non scrivano cose banali, ma trattino il compito con umorismo.

Successivamente, il presentatore estrae a caso un pezzo di carta dalle scatole, mostra prima l'immagine/il nome dell'oggetto e poi una spiegazione del motivo per cui dovrebbe essere salvato. Ricevi frasi divertenti, ad esempio: "Salverò mia suocera, perché è bello camminarci sopra".

Gare mobili

Labirinto

Questo intrattenimento richiede un giocatore e il presentatore avrà bisogno di una lunga corda dalla quale stenderà un labirinto sul pavimento. Il giocatore viene bendato e gli viene chiesto di attraversare questo labirinto, mentre gli ospiti gli dicono la direzione in cui andare. Ma non appena gli occhi del giocatore vengono bendati, la corda viene immediatamente rimossa e il pubblico ride dell'intricata traiettoria del giocatore, da lui stesso impostata.

Vestimi

Le gare divertenti per i giovani spesso implicano travestirsi e svestirsi. IN in questo caso Avrai bisogno di abbigliamento da donna e da uomo, sia superiore che inferiore. Gli articoli per le donne vengono messi in una borsa e per i signori in un'altra. La competizione coinvolge un ragazzo e una ragazza, oltre a due assistenti per ciascuno. Il presentatore consegna a ciascuna squadra un sacchetto di vestiti (sarà più divertente se la donna riceverà articoli da uomo e l'uomo riceverà articoli da donna). Quindi ad entrambe le squadre viene concesso un minuto, durante il quale gli assistenti devono tirare fuori i vestiti dalla borsa e metterli sul loro “manichino”. Il vincitore è colui che lo ha completato più velocemente o lo ha fatto in modo più accurato.

Ciarlatano

Tutti gli ospiti si siedono su sedie disposte in cerchio (più sono, meglio è). Al centro del cerchio si trova l'autista, che viene bendato, gli viene dato un cuscino e viene fatto girare attorno al suo asse. In questo momento, i presenti cambiano posto in modo casuale. L'autista cieco disorientato inizia a cercare le ginocchia dei giocatori, ma deve farlo con un cuscino, senza toccare le persone con le mani. Dopo aver trovato le ginocchia di qualcuno, l'autista si siede con calma su di esse e il giocatore su cui è seduto deve dire "ciarlatano" con voce cambiata. Dal suono della voce, l'autista deve indovinare su chi è atterrato. Se indovina, rinuncia alla posizione di pilota, altrimenti ritorna al centro del cerchio e il gioco si ripete.

Tuffatore

Sia gli uomini che le donne possono essere “vittime” di questa divertente competizione. Il partecipante deve indossare le pinne e coprire la distanza con esse, guardando avanti attraverso il binocolo capovolto.

Credimi, non è così facile da fare, ma le risate dureranno a lungo! Quindi questa competizione di compleanno può essere considerata una delle più divertenti.

Trova la persona che compie gli anni

Il presentatore benda i partecipanti al concorso e li fa sedere nell'ordine di cui ha bisogno in modo che nessuno sappia dove si siede e chi sono i suoi vicini. Tutti gli ospiti hanno guanti caldi sulle mani e con queste mani devi identificare il tuo vicino sinistro al tatto, sentendo solo il suo viso e la sua testa. Il pelo viene solleticato e già provoca risate, da cui si può indovinare chi è seduto accanto.

Ognuno ha una sola possibilità di nominare una persona e il compito comune di tutti è trovare tra loro la persona che compie gli anni. Non appena viene scoperto l'eroe dell'occasione, il gioco finisce, ma potrebbe rivelarsi l'ultimo. Coloro che hanno indovinato erroneamente il vicino di sinistra vengono puniti con un fantasma, che tirano fuori da una scatola o da una borsa ed eseguono in pubblico.

Soffiare la palla

Il presentatore posiziona un palloncino gonfiabile al centro del tavolo e benda i due partecipanti al concorso, dopodiché li fa sedere ai lati opposti del tavolo. Spiega loro che devono provare a soffiare la palla dalla parte dell'avversario. Allo stesso tempo, sostituisce silenziosamente la palla con un piatto colmo pieno di farina. A comando, i giocatori accecati iniziano a soffiare più forte che possono sulla palla prevista, sollevando una nuvola di sospensione di farina, e quando i loro occhi sono sciolti, guardano scioccati i loro volti incipriati. D'accordo, questa sarà una delle gare di compleanno più divertenti e indimenticabili. Avrai qualcosa da ricordare per molto tempo!

Complimenti per il festeggiato

Devi trovare un cappello profondo in cui mettere molti pezzi di carta piegati, su cui sono scritti epiteti elogiativi per il festeggiato: bello, intelligente, parsimonioso, talentuoso, snello, ecc. Tutti i partecipanti al concorso devono essere divisi in coppie: uno tirerà fuori il pezzo di carta, leggerà a se stesso la parola, e dovrà spiegare al suo compagno cos'è questa parola con l'aiuto dei gesti. Se il tuo partner non indovina, puoi utilizzare indizi suggestivi che non menzionino la parola stessa.

Per una risposta corretta, alla coppia viene assegnato un punto. Vince la coppia che ottiene più punti, ovvero che riesce a risolvere più parole.

Ti sono piaciute le nostre gare? Quali si adatterebbero perfettamente alla tua azienda? Condividi la tua opinione ed eventualmente altri concorsi nei commenti.

Mille grazie a questa community per le tante idee interessanti! Ho imparato molto per la mia sceneggiatura da qui. Il compito principale era il seguente: unire una squadra sconosciuta di 11 persone. L'età degli ospiti va dai 24 ai 33 anni. Tutti allegri, attivi, ma prudenti!) Ho deciso di strutturare la mia vacanza così: prima presentare tutti, poi tirarli su di morale e, alla fine, farli staccare da le loro sedie. Gli ospiti erano felici))

Concorso n. 1. Palla di neve

Più di 10 persone che giocano, estranee tra loro. La prima persona dice il suo nome. La seconda persona dice il nome della prima persona, poi il proprio. Il terzo è il nome del primo, il secondo il tuo. E così via fino all'ultima persona (deve avere una buona memoria!) Il gioco può essere reso più interessante se ad ogni nome si aggiunge un aggettivo che inizia con la prima lettera del nome. Ad esempio: l'artistica Anya, la misteriosa Tanya, Lazy Lesha, ecc.

Abbiamo giocato usando un aggettivo. Dal cuore Ci siamo divertiti ad aiutarci a vicenda nella scelta degli epiteti per i nomi!)

Concorso n.2. Gioco da tavolo.

Tutti i presenti ricevono i numeri (li ho scritti su pezzi di carta e li ho nascosti sotto i piatti). L'host annuncia l'attività per ciascun numero e gli ospiti la completano.

Il numero 5 si versa un bicchiere, ma non lo beve. Il numero 1 prepara un panino ma non lo mangia. Il numero 5 si avvicina al numero 4 e gli dà della vodka. Il N. 1 dà da mangiare al N. 4 un panino. Il n. 2 si avvicina al n. 4 e gli pulisce la bocca con un tovagliolo. Il N. 2 si inginocchia e dichiara il suo amore al N. 6. Il N. 6 si lascia baciare la mano dal N. 2. Il N. 3 salta come una rana attorno al tavolo e il N. 7 si alza su una sedia e dice un toast. Il numero 8 canta "I carri armati rimbombavano attraverso il campo". N. 9 e N. 5 bevono in fratellanza e si baciano. Il numero 10 offre da bere al numero 6 e il numero 1, insieme ai suoi vicini di tavolo, organizza un coro e un'esibizione della canzone "I Got Drunk, I'm Drunk". Il numero 2 e il numero 4 dicono dieci complimenti alla vodka. Il numero 7 riempie i bicchieri di tutti e tutti bevono.

Ho fatto tutto questo in modo accelerato, spingendo costantemente tutti. Mentre uno salta, il secondo canta, gli altri si baciano, ecc. Si è rivelato molto rumoroso e fervente)

Concorso n.3. Test comico "Chi tiene un bicchiere come"

Mentre tutti mangiavano, ho deciso di fare un piccolo scherzo....

Coloro che tengono un bicchiere nella mano destra sono persone assolutamente corrette, ma oggi, dopo il quinto bicchiere, è facile distoglierli da questa rotta.

Coloro che tengono un bicchiere nella mano sinistra: queste persone spesso camminano verso sinistra, ma non oggi.

Coloro che hanno il bicchiere pieno: queste persone sono molto felici per gli eroi dell'occasione, quindi bevono al massimo, la cosa principale sarebbe quella.

Coloro che ne hanno poco o metà nel bicchiere: queste persone sono bevitori leggeri, non importa quanto bevono, per loro non basta nulla.

Coloro che hanno "un po' di bianco" nei bicchieri sono persone modeste e timide, quando bevono si aggrappano sempre al muro.

Coloro che hanno il "rosso": queste persone sono l'anima di ogni azienda, bevono tutto.

Coloro che tengono un bicchiere con due o tre dita sono persone caute, hanno paura che al posto della vodka venga versata acqua minerale.

E chi ha tutti i "cinque" - queste persone di solito non bevono da piccoli piatti - perché sporcarsi, bere, bere così...

La competizione non è una fontana, come si dice, ma aiuta a mantenere un clima di festa!

Concorso n. 4. Prova di attenzione e conoscenza degli eventi nella vita dell'eroe del giorno

Le domande le ho inventate io stesso. Il punto era che con un amico andavamo alle elementari, con un altro alle superiori, con un terzo all'università, ecc. Cioè, solo loro conoscevano le risposte e ne erano molto contenti!)

1) Quando è nato l'eroe del giorno?

2) Chi sono secondo il mio segno zodiacale? E il calendario cinese?

3) Ho fratelli/sorelle/animali domestici?

4) In che anno l'eroe del giorno è andato per la prima volta in prima elementare?

5) In quale università, in che anno e in quale specialità mi sono laureato?

6) Il mio primo lavoro? Che anno era questo?

7) Quando mi sono sposato? Indica la data e il giorno della settimana del matrimonio.

8) Dove ho conosciuto mio marito?

9) Quali fiori piacciono all'eroe del giorno?

10) In che anno sono nati i miei figli?

11) Il mio piatto forte?

12) Qual è l'hobby del festeggiato?

Concorso n.5. Aggiungi una frase

Ho realizzato dei cartoncini con le parole del film, due squadre di 3 persone. Do loro delle carte e a comando devono formare una frase. E così via in tre fasi. Ecco alcuni esempi di frasi

“Che cosa schifosa è questa tua gelatina di pesce” (L’ironia della sorte)

Tsigel, Tsigel, compagni! Ay-lu-lu (mano)

Concorso n.6. Concorrenza con i nastri

Occorrente: 2 squadre di 4 persone + 3 nastri di circa 1 m ciascuno, uno tiene tre nastri a distanza di un braccio. E tre di loro si intrecciano i capelli usando una sola mano ciascuno. Un minuto dopo hanno confrontato chi ha realizzato la treccia più lunga e migliore.

Nella nostra esibizione, io tenevo i nastri e le squadre erano composte da due uomini e una donna ciascuna. Dato che le persone erano già "ubriache", non ci siamo ritrovati con una treccia, ma con un'intera rete)))

Concorso n.7 ed è l’ultimo

Tutto ciò di cui hai bisogno per questo gioco sono coppie di partecipanti di sesso opposto e un gran numero di adesivi non molto appiccicosi. I ragazzi si attaccano questi adesivi e il compito delle ragazze è rimuoverli senza usare le mani, cioè con le labbra, i denti o la lingua.

Abbiamo scelto, naturalmente, le coppie marito-moglie. Tutti erano “catturati”! Mi è piaciuto sia incollarlo che strapparlo... Gara per il cinque!!

Successivamente mi hanno chiesto più gare, perché la gente era seriamente divertita! Ma non ne tenevo conto e non ero preparato. Ma in futuro saprò come scaricarmi situazione in compagnia e tirate su il morale a tutti!

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Affinché gli ospiti si divertano durante l'anniversario, è necessario organizzare diverse gare o giochi, a cui, di regola, gli ospiti partecipano volentieri. Vorrei proporvi diverse gare e giochi divertenti.

Concorso di prova dello schermo
La partecipazione richiesta al concorso è di almeno 2-3 persone, è possibile anche di più, quindi il concorso dovrà svolgersi in più fasi. Dopo aver chiamato 3 persone, spieghi loro che ora farai un casting per la partecipazione a uno o un altro ruolo specifico, lasciane uno e mandi gli altri in un'altra stanza in modo che non possano vedere la performance del primo partecipante. Successivamente, dopo aver scelto uno dei ruoli, offri a tutti i partecipanti di interpretare a turno un breve episodio di questo ruolo, dopo l'esibizione di tutti i partecipanti, la giuria riassume chi ha interpretato meglio. Offri ai successivi 3 partecipanti un altro ruolo, ecc.
Elenco dei ruoli tra cui scegliere:
1. Disegna Winnie the Pooh bloccato all'uscita dalla tana del Coniglio.
2. Raffigura Maialino che corre sotto l'ombrellone davanti all'albero su cui Winnie the Pooh si sta arrampicando verso le api.
3. Descrivi Ivan Vasilyevich bloccato in un ascensore (film "Ivan Vasilyevich cambia professione")
4. Interpreta un dentista (Etush) quando si lamenta con un cane da pastore di ciò che gli è stato rubato (film "Ivan Vasilyevich sta cambiando la sua professione")
5. Descrivi una governante in bagno quando chiama per un fantasma (film "Kid and Carlson")
6. Descrivi un carceriere ubriaco quando, vedendo un direttore carcerario ubriaco, finge di essere sobrio (film "The Bat"
7. Raffigura Ippolon mentre lava in bagno con indosso un cappotto (film "L'ironia del destino o goditi il ​​vapore")
8. Ritrae zia Praskovya (I. Churikova) quando inizia a spiegare a Krolikov quanti ce ne sono: “Perdonami, vecchio pazzo... Se ricordo bene, Ivan Izrailivech è stato schiacciato da un pianoforte,... e tu giacciono tutti lì chiedendo una tetta...( film "Shirley-myrli")
Il presentatore può aiutare i partecipanti con frasi suggestive relative al ruolo. Puoi inventare tu stesso altri ruoli divertenti. La cosa più importante è che questa competizione può essere organizzata più volte nella stessa compagnia, cambiando i ruoli.
Infatti, quando gli ospiti sono già sotto l'influenza, risulta essere molto divertente.

CAMION
Sul pavimento è posizionata una linea di carta da parati. Le donne sono invitate ad allargare le gambe e camminare lungo il “ruscello” senza bagnarsi i piedi. (si consiglia di invitare le donne che indossano gonne). Dopo il primo tentativo ti viene chiesto di ripetere la “passeggiata lungo il ruscello”, ma con gli occhi bendati. Tutti gli altri futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vedere come si gioca. Dopo aver oltrepassato un ruscello con gli occhi bendati, e alla fine del sentiero, tolta la benda, la donna scopre che un uomo è disteso sul ruscello, a faccia in su (l'uomo si sdraia sulla carta da parati dopo aver completato il compito, ma la benda non è stato ancora rimosso dagli occhi del partecipante). La donna è imbarazzata. Viene invitato il secondo concorrente e, quando tutto si ripete, il primo concorrente ride di gusto. E poi il terzo, il quarto... Tutti si divertono!

VESTIRE UNA SIGNORA
Ciascuna dama tiene nella mano destra un nastro attorcigliato a forma di palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccare le mani, avvolge il nastro attorno alla dama. Il vincitore è quello con l'abito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

BACI
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori: appartenenti allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando i due partecipanti, il presentatore pone loro delle domande, indicando quella che desidera. "Dimmi, dove ci baceremo? Qui?" E indica, ad esempio, la guancia (puoi usare orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il relatore pone domande finché il partecipante bendato non dice "Sì". Poi il conduttore chiede: "Quante volte? Quante?" E mostra sulle dita quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, quindi, dopo aver sciolto gli occhi del partecipante, lo costringono a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

ABITO DI CARTA
Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, ad ogni "sarto" viene dato... un rotolo di carta igienica, con il quale dovrà confezionare un vestito per il suo "modello". (L'abito deve essere fatto solo di carta. Sono ammessi strappi e nodi, ma sono vietati graffette, spille e altri oggetti estranei). Le paia vengono rimosse per un po 'di tempo (10-15-30 minuti), dopodiché la modella ritorna con un nuovo “vestito”. Dopo aver valutato l'aspetto dell'abito, la giuria invita le coppie a ballare. Con quanta lentezza e grazia cade a pezzi un lavoro così fragile di “sarto”! Questo è assolutamente da vedere, ed è quello che auguro a tutti!

EXTRASENSO
Metti alcuni piselli o perle grandi su una sedia, coprila con una sciarpa, i giocatori si siedono a turno sulla sedia e indovina quante perle ci sono, i risultati vengono registrati. Il risultato più accurato è il vincitore

SENTIERO SPINOSO
Il presentatore invita tre coppie sposate. Gli uomini stanno a 3-4 metri dalle loro mogli. Il presentatore apre 3 bottiglie di vodka o vino e le posiziona sul percorso di ogni uomo. Successivamente, ogni uomo viene bendato, girato più volte, posto di fronte a sua moglie e gli viene chiesto di avvicinarsi a lei e abbracciarla. Quando gli uomini sono già bendati, il presentatore rimuove rapidamente le bottiglie e scambia le mogli. Gli spettatori sono invitati a rimanere in silenzio.

COMPOSIZIONE
Il presentatore consegna a tutti un foglio di carta bianco e una penna (matita, pennarello, ecc.). Successivamente, inizia la creazione di saggi. Il presentatore pone la prima domanda: “Chi?” I giocatori scrivono la risposta sui loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a seconda di cosa gli viene in mente). Poi piegano il foglio in modo che la scritta non sia visibile e passano il foglio al vicino di destra. Il presentatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?" I giocatori scrivono nuovamente la risposta e piegano nuovamente il foglio nel modo sopra descritto, quindi passano nuovamente il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte necessarie finché il presentatore non esaurisce la fantasia per le domande. Lo scopo del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo aver terminato le domande, i fogli di carta vengono raccolti dal relatore, spiegati e vengono letti i saggi risultanti. Il risultato sono storie molto divertenti, con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali ai conoscenti più stretti) e colpi di scena. La cosa principale per il presentatore è scegliere con successo la sequenza delle domande in modo che la storia risultante sia coerente.

BANCHIERE AFFAMATO
Vengono chiamate le coppie di partecipanti. Vengono posti dei piatti davanti a loro e a tutti vengono distribuiti dei cucchiaini. Piccoli soldi (monete) vengono versati sui piatti. Il compito dei partecipanti è quello di catturare (raccogliere) con un cucchiaio, senza aiutarsi con la mano, quante più monete possibili. Questo non è così facile da fare su un piatto piano. Vince chi ha più monete.

PALCOSCENICO
Al concorso partecipano le coppie sposate. Agli uomini vengono consegnate banconote (sono possibili involucri di caramelle), un importo uguale. Il loro compito è nascondere la loro scorta. Le donne vengono quindi bendate e il loro obiettivo è trovare queste scorte. Il vincitore tra le donne è colui che trova per primo tutta la scorta. Tra gli uomini, il vincitore è colui a cui è rimasta una scorta non rilevata.

MPS (il mio vicino di destra)
Il gioco può essere giocato con qualsiasi compagnia e in qualsiasi condizione: la qualità non ne risentirà in alcun modo. L'unica condizione è giocare 1 volta nella stessa formazione. Ciò può essere ripetuto solo se un nuovo arrivato si unisce all'azienda. Più persone si riuniscono, più interessante è il gioco. Per cominciare, vengono selezionati due leader e una “vittima”. Un presentatore spiega le regole del gioco alla “vittima” e l'altro le spiega a tutti gli altri. La “vittima” dovrà indovinare la persona presumibilmente nascosta dal resto della compagnia di giocatori, ponendo domande a cui si può rispondere solo “sì” o “no”. Il punto è che, infatti, nessuno crea un indovinello per nessuno, e i giocatori che rispondono a turno si lasciano guidare dai “segni” del loro vicino di destra. La confusione della “vittima”, che a volte riceve risposte piuttosto contraddittorie alle sue domande, sicuramente risolleva l'umore. Il compito ultimo della “vittima” è comprendere lo schema del gioco. Puoi aggiungere un po' di varietà al gioco modificando gli schemi. Ad esempio, i giocatori che rispondono descriveranno la persona seduta di fronte o due o tre persone di fronte.

FANTASTICI
Anche i nostri nonni giocavano con entusiasmo a questo gioco. Attrae con la sua semplicità, l'accessibilità per tutti e la possibilità di variare se necessario. Per iniziare il gioco, viene raccolta una cosa da tutti i presenti. È auspicabile che abbiano approssimativamente lo stesso piano, altrimenti sarà facile capire il proprietario di questo o quell'oggetto e abbinarlo a un forfait. Tutte le cose vengono messe in un cappello o in una scatola e mescolate accuratamente. Uno dei giocatori è bendato, a turno prende gli oggetti dalla scatola e nomina i compiti che il proprietario di questo o quell'oggetto deve completare. Quali possono essere i compiti dipende solo dalla tua immaginazione.

LE TUE INIZIALI
Uno dei giocatori (il presentatore) pone ai partecipanti domande che non richiedono una risposta "sì" o "no". Il compito dei giocatori è rispondere alla domanda con una frase di due parole che iniziano con le iniziali di ciascun partecipante (le prime lettere del nome e del cognome). Ad ogni giocatore vengono concessi 3 secondi per pensare. Se un giocatore non ha tempo di rispondere o risponde in modo errato, viene eliminato dal gioco. Le domande potrebbero essere: “Che film ti piacciono?”, “Che musica ascolti?”, “Dov’eri ieri sera?”, “Qual è il tuo piatto preferito?” È auspicabile, ovviamente, che le risposte siano quanto più plausibili possibile. Vince l'ultimo giocatore rimasto.

LEGGE DI NEWTON
Per giocare avrai bisogno di due bottiglie e 20 piselli (possono essere pellet). Due bottiglie vengono poste davanti a due giocatori, a ciascuno vengono dati 10 piselli. Il compito è, al segnale del leader, senza piegarsi (braccia all'altezza del petto), far cadere i piselli nella bottiglia dall'alto. Vince il partecipante che getta più piselli nella bottiglia. Ciascuno degli ospiti presenti è invitato a ricordare e scrivere alcune righe delle sei canzoni preferite. Dopo che gli ospiti hanno soddisfatto la condizione, viene loro offerto un indizio:
1. La prima canzone è la sensazione dopo il primo bacio.
2. Il secondo sono i ricordi dopo la prima notte di nozze.
3. Il terzo ricorda la luna di miele.
4. Il quarto - un anno dopo il matrimonio.
5. Quinto: a cosa sto pensando oggi, quando oggi siamo insieme a te.
6. Sesto: la mattina dopo le nozze d'oro.

MAFIOSI
Ai partecipanti vengono distribuite le carte: quello con l'asso di picche è il mafioso, quello con l'asso di cuori è lo sceriffo, gli altri sono civili. Tutti si siedono in cerchio.Il compito del mafioso è fare l'occhiolino a qualcuno senza che nessuno se ne accorga: ciò significa che ha ucciso quella persona. Quello che ha fatto l'occhiolino, il civile aspetta un po', poi lancia la carta e si appoggia all'indietro, come se fosse stato ucciso. Il compito dello Sceriffo è notare chi sbatte gli occhi, identificare il mafioso e mostrargli la tua tessera. È divertente quando il mafioso inizia a sbattere le palpebre davanti allo sceriffo.

CATTURA L'ASSASSINO
Diverse persone vengono chiamate sul palco e si attaccano delle iscrizioni sulla schiena in modo che nessuno le veda. Le iscrizioni sono le seguenti:
Capo
Guardia del corpo
Uccisore
Sceriffo
passante (forse diversi)
Il compito dell'assassino è uccidere il boss, il compito della guardia del corpo è proteggere il boss, il compito dello Sceriffo è catturare l'assassino. Viene concesso loro un po' di tempo per girare su se stessi per non più di mezzo minuto, poi si posizionano alle estremità diverse e, a un segnale, devono svolgere i loro ruoli. Ma dal momento che non sanno quale ruolo hanno ottenuto e devono capirlo, risulta divertente.

Indovina chi sta bevendo la vodka
A tutti i partecipanti vengono forniti bicchieri contenenti 50 grammi di liquido leggero. E viene annunciato a tutti che tutti i bicchieri contengono acqua, ma solo uno contiene vodka. Tutti devono bere il contenuto con una cannuccia. Il compito di chi ha la vodka non è regalarla, e chi ha l'acqua è indovinare chi ha la vodka. Puoi piazzare scommesse. Quando tutte le scommesse sono state fatte e il contenuto è stato bevuto, il presentatore annuncia che si tratta di un pareggio e infatti c'era della vodka in tutti i bicchieri.

GIOCO DI SCHERZO “SPEED EATING SALAD”
Avrai bisogno di diversi piatti da insalata, forchette e bende. Di solito solo gli uomini vogliono prendere parte a questo gioco. Diverse persone sono invitate a giocare a questo gioco. Se non sei seduto al tavolo, devi far sedere i partecipanti. Di fronte a loro vengono posti i piatti con la loro insalata preferita e i partecipanti vengono bendati. Non appena i partecipanti vengono bendati, i piatti di insalata vengono sostituiti con piatti di acqua salata o brodo. Suona il comando di avvio e gli ignari giocatori raccolgono diligentemente l'acqua dai piatti con le forchette e si chiedono perché non entra un solo pezzo di insalata nel piatto, anche se sembrano essere nel piatto: la forchetta è salata! In questo concorso non ci sono perdenti, quindi tutti i vincitori riceveranno in premio un piatto della loro insalata preferita!

CONCORSO "KIT"
Tutti stanno in cerchio e si prendono per mano. È consigliabile che nelle vicinanze non siano presenti oggetti fragili, taglienti, ecc. elementi. L'ospite della competizione pronuncia all'orecchio di ogni giocatore i nomi di due animali. E spiega il significato del gioco: quando nomina un animale, la persona a cui è stato detto questo animale nell'orecchio deve sedersi bruscamente, e i suoi vicini a destra e a sinistra, al contrario, quando sentono che il loro vicino è accovacciato, bisogna impedirlo sostenendo il vicino sotto le braccia. Si consiglia di fare tutto questo a un ritmo abbastanza veloce, senza concedere pause. La cosa divertente è che il secondo animale con cui il presentatore parla nelle orecchie dei giocatori è lo stesso per tutti: "BALENA". E quando, un minuto o due dopo l'inizio della partita, il presentatore dice improvvisamente: "Balena", allora tutti devono inevitabilmente sedersi bruscamente, il che porta a sguazzare a lungo sul pavimento. Non hai nemmeno bisogno di bere prima.

CONCORSO “CASA MATERNITÀ”
Giocano due persone. Una è una moglie che ha appena partorito e l'altra è il suo fedele marito. Il compito del marito è chiedere tutto sul bambino nel modo più dettagliato possibile, e il compito della moglie è spiegare tutto questo al marito con dei segni, perché Lo spesso doppio vetro della stanza d'ospedale non lascia passare i suoni esterni. Guarda quali gesti farà tua moglie! La cosa principale sono domande inaspettate e varie.

CONCORSO “ASSOCIAZIONE”
Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino, deve immediatamente dire all'orecchio successivo la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza, ecc. finché la parola non ritorna alla prima. Se ottieni una "gangbang" da un innocuo "lampadario", considera che la competizione è stata un successo.

CONCORSO "Nei pantaloni..."
Per il concorso è necessario preparare i materiali in anticipo. I titoli brevi vengono ritagliati da giornali, libri, ecc., anche se non sono divertenti, lo saranno più tardi. La cosa più importante è di più. Tutto questo è piegato in una busta di carta, incollato insieme come pantaloni. I partecipanti si siedono in cerchio, quindi tirano fuori i ritagli preparati e, con le parole "È nei miei pantaloni", leggono ciò che è scritto sul pezzo di carta. Dovrebbe risultare qualcosa del tipo "nei miei pantaloni... - i contadini collettivi hanno raccolto un grande raccolto di cetrioli". E così via in cerchio finché i pezzi di carta non finiscono.

CONCORSO "Mi sono arrampicato sull'albero per prendere l'aneto ed era stracarico di angurie..."
A tutti i partecipanti vengono consegnati dei fogli bianchi su cui scriveranno i loro “capolavori” e delle penne. I partecipanti scrivono i nomi dei loro eroi e piegano il foglio di carta in modo che ciò che è scritto non sia visibile. E poi passano il foglio al vicino. Successivamente scrivono risposte a domande come "dov'è andato l'eroe, cosa gli è successo, ecc." Puoi farti molte domande, purché tu abbia abbastanza carta. Dopo ogni risposta scritta, il foglio di carta viene piegato e consegnato al vicino. Dovrebbe risultare qualcosa del tipo "Cappuccetto Rosso si arrampicò sull'albero di Natale per prendere l'aneto ed era ricoperta di angurie". Sono sicuro che leggere questi "capolavori" ti provocherà una tempesta di allegre emozioni.

CONCORSO "QUEL LIPSLAP CHE GUANCE"
Giocano due persone. Ad ogni persona viene dato un numero uguale di caramelle. Preferibilmente di più. Il primo giocatore si mette il caffè in bocca e dice le seguenti parole: "Schiaffo sulle guance grasse". Il secondo giocatore fa lo stesso. E così via a turno. Colui che è stato l'ultimo a pronunciare la frase preziosa ha vinto il concorso.

CONCORSO "KOLOBOK"
I partecipanti si siedono in più file sulle sedie. ogni riga ha un ruolo: nonno, nonna, lupo, ecc., inoltre ciascuno dei partecipanti è un “panino”. Il presentatore racconta una fiaba e i partecipanti, dopo aver ascoltato il loro ruolo, devono correre attorno alla sedia. Tutti corrono in giro ascoltando il "panino". La storia deve essere estemporanea, ripetendo spesso i ruoli, ad esempio: “la nonna l'ha preparato, anche se che tipo di nonna è, non una nonna, ma una giovane nonna, koloboka, koloboka...”. La competizione finisce quando tutti sono stanchi di correre.

CONCORSO “12 NOTE”
È una vecchia competizione divertente, ma anche gli adulti si divertono :) Prendi 12 pezzi di carta, su ognuno dei quali scrivi dove si trova il successivo. Quindi quasi tutte le note vengono nascoste in posti diversi e una viene data ai suonatori. Il loro compito è trovare e raccogliere tutte le note. È bello giocare a questo gioco durante una festa di compleanno, quando l'ultimo dice dove è nascosto il regalo stesso.

Quando intorno alla tavola si riunisce una buona compagnia, la festa promette di essere divertente!

Ma gli ospiti hanno bevuto e mangiato... hanno parlato delle ultime novità sulla vita dei loro cari e del paese intero... hanno ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non è stato così!

I buoni padroni di casa hanno sempre qualcosa in stock che non solo allevierà la noia, ma avvicinerà anche gli ospiti della vacanza e sarà ricordato da tutti a lungo con divertimento e umorismo: queste sono, ovviamente, varie competizioni .

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presenterò quelle che si possono realizzare senza alzarsi dal tavolo.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse versioni, modificare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero di partecipanti - in una parola, adottare un approccio creativo per elaborare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per un'azienda adulta seduta al tavolo .

Cominciamo con la cosa semplice: cosa c'è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto è vicino a noi"

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto, ad eccezione delle quattro Y-Y-L-Ъ (puoi accettare di escludere la lettera E).

I giocatori che giocano in cerchio nominano oggetti - prodotti - cose che iniziano con questa lettera, che si trovano direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti con la mano o toccati.

Opzione! - aggiungi aggettivi all'elenco dei sostantivi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (di un vicino), pasta infinita, C - bella vinaigrette, torta di zucchero...

Il gioco continua finché le parole non si esauriscono. L'ultimo a chiamare vince.

Ecco un altro gioco con le lettere.

"Burim in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini congratulazione (a seconda dell'occasione dei presenti) o semplicemente frasi adatte a questa festa.

La frase deve iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È consigliabile inventare frasi divertenti come:

- Quanto è bello che ci siamo riuniti oggi!
- È successo che...
- Quello è …
- Gentiluomini...

Attenzione! Ciò che è importante qui è la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate. È chiaro che alcune lettere (ь-ъ-ы) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Deciso con voto unanime.

C'era l'ABC: toccava alla poesia!

"Dimmi cosa c'è nel pacco!"

Se al tavolo ci sono persone che sanno scrivere poesie (il livello di poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma la cosa principale qui è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni maestri di poesia viene regalato un oggetto, che viene confezionato in una scatola-bag di tessuto opaco. Dovrebbero guardare in silenzio ciò che hanno ottenuto e scrivere una poesia sull'oggetto. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi dare un nome a ciò che è nascosto, puoi solo descriverne poeticamente lo scopo, l'aspetto...

Vince chi scrive il pezzo più lungo e originale.

Tutti amano le fiabe!

"Fiaba moderna"

Attrezzatura: fogli di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio “siamo seduti uno accanto all’altro”. Ciascuno sceglie (opzione: l'autista assegna) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono esprimere qualsiasi fiaba abbiano scelto (opzione assegnata dal leader) in modo moderno, utilizzando vocabolario e terminologia professionali.

Ad esempio, la fiaba di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "Una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto del valore di due chili e mezzo..." Consigliamo all'ideatore del programma di inventare in anticipo le frasi iniziali per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! La squadra vincitrice riceve un premio: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Prova anche questo! Non sono le squadre a giocare, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti selezionare il vincitore.

Il preferito di tutti fin dall'infanzia, "Broken Phone"

Qui più gente è, meglio è.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi l'uno all'orecchio dell'altro.

Tutti ricordano che devi sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hai sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

La cosa divertente inizia nel momento in cui, se c'è una discrepanza tra input e output, inizia la "resa dei conti": in quale fase, per chi cosa è andato storto.

Robot SI-NO

Il padrone di casa prepara in anticipo dei cartoncini con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno ponendo eventuali domande a cui potrà rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi “non posso dire”).

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra una carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare i capelli (corti o lunghi), le gambe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è l'animale ad essere crivellato, ma l'oggetto. Poi le domande riguarderanno la dimensione, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità al suo interno...

Un'altra versione del gioco è frivola. Puoi desiderare articoli dal guardaroba maschile o femminile, biancheria intima o, per i più audaci, dall'assortimento di negozi per adulti.

Concorsi con carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è la mancata corrispondenza.

Altoparlante Chipmunk

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o pane),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) dietro le guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene consegnato un testo (poesia o prosa), che deve pronunciare nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto dei “taschini delle guanciali”). Lo “stenografo” sta cercando di scrivere, come capisce, ciò che ha sentito. Poi lo confrontano con la “fonte”.

Il vincitore è la coppia la cui “trascrizione” è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti vengono registrati.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite a seconda del numero di giocatori,
  • piccoli pezzi di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. Può essere a sorte, può essere a volontà, può essere al tavolo accanto. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e pezzi di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Tutti scrivono 15-20 (discutine in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che gli vengono in mente: su un pezzo di carta - un nome.
  4. Le foglie con le parole sono nascoste in una scatola/borsa/cappello.
  5. Per prima cosa gioca la prima squadra di coppia: a turno, tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno incontrato, ma in nessun caso nominare il sostantivo stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è una carrozza trainata da cavalli, "padella" è una macchina per frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi estrarre un pezzo di carta con un altro.

Hai 30 secondi per fare tutto. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Il numero di parole che una squadra indovina corrisponde al numero di punti che riceverà.

Poi il turno passa all'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che indovina più parole.

Divertenti gare da tavolo con risposte

Preparare: una scatola contenente dei foglietti su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori pezzi di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Qual è stata la tua vacanza più memorabile?
  • I tuoi desideri per il nuovo anno si sono mai avverati?
  • Qual è la cosa più divertente che ti è successa durante l'infanzia e che ricordi?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se hai un animale a casa, quale episodio divertente ricordi (cosa mangiava)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande sulla storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia piace al maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Prepariamo:

  • carte con domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Una scatola contiene domande, l'altra contiene risposte.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Questo renderà le risposte più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, il foglio con la risposta e lo legge anche lui.

A volte le coincidenze domanda-risposta sono molto divertenti)))

Le domande potrebbero essere queste (supponendo che l'azienda sia vicina e che tutto sia basato sul nome):

— Ti piace guardare film horror?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se qui risponde un uomo o una donna)
—Hai spesso fame?
-Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
— Cosa dici quando pesti i piedi alle persone nei trasporti pubblici?
— Come reagisci agli esperimenti di abbigliamento dei tuoi amici?
- Dimmi, ti piaccio?
— Le persone bussano spesso alla tua porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
— Ti piace nuotare sotto la luna?
- Perché sorridi in modo così misterioso?
— È vero che hai preferito andare in villaggio piuttosto che alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
—Hai mai letto libri spessi?
— In un'azienda sconosciuta, trovi facilmente un linguaggio comune con gli ospiti?
— Sei un fan della cucina esotica?
— Sulla tua tavola c'è spesso l'alcol?
-Puoi ingannarmi adesso?
— Ti piace passeggiare sui tetti della tua città natale?
— Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
— Quando eri bambino, ti intrufolavi in ​​casa dei tuoi vicini per raccogliere i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederai?
— Agli altri piace la tua cucina?
— Perché hai paura di bere il latte?
— Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi bere qualcosa adesso?
— Ti riposi molto al lavoro?
— Perché hai chiesto la mia foto?
— Ti piace mangiare prodotti a base di carne?
—Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane in salamoia?
-Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli sconosciuti nei trasporti pubblici?
— Ti piace fare il bagno vestito?
- Vuoi davvero rispondere alla mia domanda adesso?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
— Perché hai detto che devi mangiare molto durante la visita?
—Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
— Perché chiami il tuo sport preferito lanciare un sassolino dal balcone contro i passanti?
— Deleghi spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace mangiare cibo delizioso durante la tua visita?
— Vi incontrate spesso per strada?
— Ti addormenti al lavoro?
— Perché nascondi la tua età?
— Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
-Sei mai scappato da un poliziotto?
— Hai paura dei tassisti?
— Prometti spesso troppo?
— Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio adesso, quale sarà la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
- Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
— Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Risposte di esempio:

"Non posso vivere un giorno senza questo."
- Come posso vivere senza questo?!
-Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
- Non te lo dirò adesso.
- Solo non adesso.
"Sono imbarazzato a rispondere a qualsiasi cosa adesso."
— Chiedi a mio marito/moglie.
- Solo quando sono ben riposato.
— Posso, ma solo il lunedì.
- Non mettermi in una posizione imbarazzante.
— Ho amato questo business fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succedono delle cose...
- Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace di tutto per il tuo bene!
- Se mi riposo, allora sì.
- A chi non succede?
– Te ne parlerò un po’ più tardi.
- Fortunatamente sì.
- Se davvero me lo chiedono.
- Al giorno d'oggi questo non è un peccato.
- Pensi davvero che dirò la verità?
- In via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità proprio adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
- Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
— Te lo dirò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Arrossii - questa è la risposta.
- E ne sono fiero.
— I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
- Come osi chiedermelo?!
- Solo se mi pagano.
- Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo la mattina.
- È abbastanza semplice.
- Se ricevo uno stipendio.
- Come potrebbe essere diverso?
- Da solo!
"Lo dirò solo faccia a faccia."
- Esclusivamente nei giorni festivi.
- Quanto è bello!
- Mi hanno detto che era bello.
- Solo in buona compagnia.
— Considero questa una questione politica.
- Per chi mi prendi?!
- E hai indovinato.
- Lascia che ti baci meglio.
- Solo quando nessuno guarda.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altra via d'uscita.
"E hai cercato di chiedermelo tutta la sera?"
- E almeno adesso posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa divertente competizione a tavola per una compagnia adulta non richiede alcuna preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due vere, una falsa. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se indovinano correttamente, il giocatore (il bugiardo) non vince nulla. Se sbagli, riceverai un piccolo premio.

Variante: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su pezzi di carta, segnando quelle false, le consegna al presentatore (l'ospite della festa) e lui le legge a turno.

Uno in più?

Numerosi concorsi per un gruppo di bevitori che vuole ubriacarsi ancora di più.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura essenzialmente tutta la serata, ma all'inizio è necessario spiegare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa consegna di nascosto a uno degli invitati (il “cacciatore”) una molletta (coccodrillo) e questi deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui arbitrariamente scelta (o metterla in un borsa da donna o tasca della giacca da uomo). Quindi dà un segno al leader che l'attività è completata.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice: "Il coccodrillo è scappato!" In chi è entrato? e inizia a contare ad alta voce da 10 a uno. Gli ospiti vogliono vedere se sono loro il bersaglio di uno scherzo.

Se, entro 10 secondi dallo scadere del conto alla rovescia, la “vittima” trova un “coccodrillo” in agguato, nascosto in una borsa o aggrappato al suo collare, il “cacciatore” beve il bicchiere della penalità. Se non lo trova, la “vittima” dovrà bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedergli più tempo.

Catena dell'alfabeto per bere

Per condurre la competizione hai bisogno di: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira in tondo. Il primo giocatore nomina il nome e il cognome della celebrità. La persona successiva deve nominare anche una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera di quella precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda l'esempio:

Il primo giocatore esprime un desiderio per Cameron Diaz. Il secondo di Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Il quarto è di Georgy Vitsin. E così via.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome corretto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Poi il bicchiere viene riempito e il turno passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più difficile è selezionare nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi due centesimi

L'organizzatore del concorso dovrà predisporre fogli con frasi lontane dal tema della festa o del compleanno. All'inizio della festa, regala a ogni ospite un biglietto con una frase.

Le frasi potrebbero essere:

Il compito di ciascun partecipante è inserire la “propria” frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase tratta da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo tempo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase del foglio, può tentare di incriminare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è la possibilità che non indovini correttamente.

Se l’accusatore commette un errore, beve un “bicchiere di penalità”. Se indovini correttamente, verrà assegnato un calcio di rigore alla persona che è stata sorpresa a usare la frase del foglio.

Indovina la marca

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: Chi va dove e io (a Sberkassa). Questo slogan è incluso nella sezione retrò del nostro elenco. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare suggerimenti o diverse possibili risposte.

Ad esempio: chi va dove, e io... (alla VDNKh, a Moskvoshway, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se l'azienda è composta per metà da donne e uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se si adatterà, con un certo grado di condizionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei piccoli cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastone Twix e Bastone Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno agli altri ospiti domande alle quali si può rispondere solo “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Sono consentite domande come "Hai figli con la tua dolce metà?"; "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

Vince chi trova la propria anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte di coppie prepari, meglio è. Poiché solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, vengono privati ​​della possibilità di cercarla). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e inizia il secondo giro.

Opzione: nel primo cerchio cercano l'anima gemella di una donna, nel secondo gli uomini.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare diverse festività.

La società è divisa in due squadre con un pari numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

Il conduttore, iniziando con le parole “Hai...?”, legge l'elenco delle cose che stai cercando. I membri di ciascuna squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri della squadra frugano nelle tasche e nelle borse, chi li trova mostra l'oggetto che cerca, la squadra riceve un punto per ogni oggetto ritrovato. Per un articolo con nome, la squadra ottiene solo un punto (non importa quante cinquemillesime banconote abbiano i membri della squadra, la squadra può ottenere solo un punto per l'articolo con la fattura).

Allora, hai...?

  • Banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomme da masticare alla menta;
  • caramella;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • piccolo resto per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato a piacimento.

Gioca e divertiti con i tuoi ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni concorso può essere rielaborato in modo creativo per adattarlo alla tua azienda.

Lascia che i tuoi amici ricordino questa giornata non solo per i piatti più deliziosi, ma anche per le gare più divertenti e interessanti.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

Compiti e giochi divertenti ti aiuteranno non solo a divertirti, ma anche a conoscerti meglio, il che è particolarmente importante in un'azienda in cui ci sono molti nuovi personaggi. È meglio selezionare in anticipo i concorsi, tenendo conto della composizione dell'azienda e delle sue preferenze. E c'è così tanto tra cui scegliere!

Nella prima parte dell'articolo proponiamo gare divertenti e divertenti per un'allegra compagnia a tavola. Divertenti forfait, domande, giochi: tutto ciò aiuterà a rompere il ghiaccio in un ambiente sconosciuto e a trascorrere momenti divertenti e utili. Le competizioni potrebbero richiedere oggetti di scena aggiuntivi, quindi è meglio risolvere questo problema in anticipo.

La competizione si svolge all'inizio di ogni evento. È necessario preparare una risposta comica alla domanda "Perché sei venuto a questa vacanza?" su diversi pezzi di carta. Queste risposte possono variare:

  • cibo gratis;
  • guarda le persone e mostrati;
  • nessun posto dove dormire;
  • il proprietario della casa mi deve dei soldi;
  • Mi annoiavo a casa;
  • Ho paura di restare solo a casa.

Tutti i documenti con le risposte vengono messi in una borsa e ogni ospite a turno tira fuori un biglietto e fa una domanda ad alta voce, quindi legge la risposta.

"Picasso"

Devi giocare senza alzarti dal tavolo e già ubriaco, il che aggiungerà un tocco speciale alla competizione. I disegni identici che presentano dettagli non finiti dovrebbero essere preparati in anticipo.

Puoi rendere i disegni completamente identici e non finire di disegnare le stesse parti, oppure puoi lasciare diversi dettagli incompiuti. La cosa principale è che l'idea del disegno è la stessa. Riprodurre in anticipo i fogli con le immagini utilizzando una stampante o manualmente.

Il compito degli ospiti è semplice: finisci i disegni come desiderano, ma usa solo la mano sinistra (destra se la persona è mancina).

Il vincitore viene scelto dall'intera azienda mediante votazione.

"Giornalista"

Questo concorso ha lo scopo di permettere alle persone attorno al tavolo di conoscersi meglio, soprattutto se molti di loro si vedono per la prima volta. Dovrai preparare in anticipo una scatola con dei fogli di carta su cui scrivere le domande in anticipo.

La scatola viene fatta passare intorno al cerchio e ogni ospite tira fuori una domanda e risponde nel modo più veritiero possibile. Le domande possono essere diverse, l'importante è non chiedere in modo troppo franco in modo che la persona non si senta a disagio:

Puoi proporre un gran numero di domande, divertenti e serie, l'importante è creare un'atmosfera rilassata in compagnia.

"Dove sono"

Dovresti preparare in anticipo fogli di carta e penne puliti in base al numero di ospiti. Su ogni pezzo di carta, ogni ospite deve descrivere a parole il suo aspetto: labbra sottili, occhi belli, un ampio sorriso, una voglia sulla guancia, ecc.

Quindi tutte le foglie vengono raccolte e poste in un contenitore. Il presentatore tira fuori uno per uno i fogli di carta e legge ad alta voce la descrizione della persona, e tutta la compagnia deve indovinarla. Ma ogni invitato può nominare una sola persona, e chi indovina di più vince e riceve un premio simbolico.

"IO"

Le regole di questo gioco sono estremamente semplici: l'azienda si siede in cerchio in modo che tutti i partecipanti possano vedersi chiaramente negli occhi. La prima persona dice la parola "io", e dopo di lui tutti ripetono a turno la stessa parola.

Inizialmente è semplice, ma la regola principale è non ridere e non perdere il proprio turno. All'inizio tutto è semplice e non divertente, ma puoi pronunciare la parola "io" in diverse intonazioni e linee per far ridere la compagnia.

Quando qualcuno ride o perde il turno, tutta la compagnia sceglie un nome per questo giocatore e poi dice non solo "io", ma anche la parola che gli è stata assegnata. Ora sarà più difficile non ridere, perché quando un uomo adulto si siede accanto a te e dice con voce stridula: "Sono un fiore", è molto difficile non ridere e gradualmente tutti gli ospiti avranno soprannomi divertenti.

Per le risate e per una parola dimenticata viene nuovamente assegnato un soprannome. Più i soprannomi sono divertenti, più velocemente tutti rideranno. Vince chi termina il gioco con il soprannome più piccolo.

"Associazioni"

Tutti gli ospiti sono in fila uno accanto all'altro. Il primo giocatore inizia e pronuncia una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino. Il suo prossimo continua e all'orecchio del suo vicino dice la sua associazione con la parola che ha sentito. E così tutti i partecipanti vanno in cerchio.

Esempio: Il primo dice “mela”, il vicino trasmette l'associazione di parole “succo”, poi può esserci “frutta” - “orto” - “verdura” - “insalata” - “ciotola” - “piatti” - “ cucina” e così via. Dopo che tutti i partecipanti hanno pronunciato l'associazione e il cerchio ritorna al primo giocatore, questi pronuncia ad alta voce la sua associazione.

Ora il compito principale degli ospiti è indovinare l'argomento e la parola originale che era all'inizio.

Ogni giocatore può esprimere i propri pensieri una sola volta, ma non dire la propria parola. Tutti i giocatori devono indovinare ogni parola associata; se falliscono, il gioco ricomincia semplicemente, ma con un partecipante diverso.

"Cecchino"

L'intera compagnia siede in cerchio in modo che possano vedersi chiaramente gli occhi. Tutti i giocatori tirano a sorte: possono essere fiammiferi, monete o banconote.

Tutti i gettoni del lotto sono uguali, tranne uno, che mostra chi sarà il cecchino. Il sorteggio deve essere sorteggiato in modo che i giocatori non vedano cosa spetta a chi. Dovrebbe esserci un solo cecchino e non dovrebbe tradirsi.

Seduto in cerchio, il cecchino sceglie in anticipo la sua vittima e poi le fa l'occhiolino con attenzione. La vittima, notando questo, grida ad alta voce "Ucciso!" e lascia il gioco, ma la vittima non deve tradire il cecchino.

Il cecchino deve stare estremamente attento in modo che un altro partecipante non si accorga del suo occhiolino e lo chiami. L'obiettivo dei giocatori è identificare e neutralizzare l'assassino.

Tuttavia, questo deve essere fatto da due giocatori che puntano contemporaneamente verso il cecchino. Questo gioco richiederà notevole resistenza e velocità, nonché astuzia per identificare il nemico e non essere ucciso.

"Indovina il premio"

Questo gioco sarà un'ottima opzione per una festa di compleanno, perché può basarsi sul nome dell'eroe dell'occasione. Per ogni lettera del nome della persona che compie gli anni viene messo un premio in un sacchetto opaco, ad esempio il nome Victor - il sacchetto dovrebbe contenere 6 diversi piccoli premi per ogni lettera del nome: un wafer, un giocattolo, una caramella, un tulipano, noci, una cintura.

Gli ospiti devono indovinare ogni premio. Colui che indovina e riceve un regalo. Se i premi sono troppo complessi, l'host dovrebbe dare consigli agli ospiti.

Questa è una competizione molto semplice che richiede la preparazione di oggetti di scena aggiuntivi: penne e pezzi di carta. Innanzitutto, l'intera compagnia viene divisa in coppie; questo può essere fatto in modo casuale, per sorteggio o a piacimento.

Tutti prendono carta e penna e scrivono qualsiasi parola. Possono esserci da 10 a 20 parole: nomi reali, non inventati.

Tutti i pezzi di carta vengono raccolti e messi in una scatola e il gioco ha inizio.

La prima coppia riceve una scatola e uno dei partecipanti tira fuori un pezzo di carta con una parola. Cerca di spiegare questa parola al suo partner senza menzionarla.

Quando indovina la parola, si passa a quella successiva; la coppia non ha più di 30 secondi per completare l'attività. Allo scadere del tempo, la casella passa alla coppia successiva.

Vince chi indovina quante più parole possibile. Grazie a questo gioco il divertimento è assicurato!

"Pulsanti"

Dovresti preparare un paio di pulsanti in anticipo: questi sono tutti gli oggetti di scena necessari. Non appena il leader dà il comando, il primo partecipante posiziona il pulsante sul polpastrello dell'indice e cerca di passarlo al vicino.

Non puoi usare altre dita o lasciarle cadere, quindi devi passarle con molta attenzione.

Il pulsante deve compiere un giro completo e i partecipanti che lo rilasciano vengono eliminati. Il vincitore è colui che non lascia mai cadere un pulsante.

Semplici gare di fumetti per un'allegra compagnia di adulti a tavola

A tavola, quando tutti i partecipanti hanno già mangiato e bevuto, è più divertente giocare. Inoltre, se ci sono un paio di concorsi interessanti e insoliti che divertiranno anche la compagnia più noiosa.

Quale festa è completa senza brindisi? Questo è un attributo importante di ogni festa, quindi puoi diversificarli un po 'o aiutare coloro a cui non piace questa attività o non sanno come fare discorsi.

Pertanto, l'ospite annuncia in anticipo che i brindisi saranno insoliti e dovranno essere pronunciati rispettando le condizioni. Le condizioni scritte su un pezzo di carta vengono poste in anticipo nel sacchetto: associare il brindisi al cibo (lascia che la vita sia tutta nel cioccolato), fare un discorso in un certo stile (discorso criminale, nello stile di "Lo Hobbit", balbettare , ecc.), associare le congratulazioni agli animali ( svolazzare come una farfalla, essere fragile come una falena, amare devotamente come i cigni), dire congratulazioni in poesia o in una lingua straniera, dire un brindisi dove tutte le parole iniziano con la stessa lettera.

L'elenco dei compiti può essere aumentato indefinitamente, l'importante è che tu abbia abbastanza immaginazione.

"Nei miei pantaloni"

Questo gioco piccante è adatto a un gruppo in cui tutti si conoscono bene e sono pronti a divertirsi. Il presentatore non può rivelare in anticipo il significato del gioco. Tutti gli ospiti si siedono e ogni ospite chiama il nome di un film nell'orecchio del suo vicino.

Il giocatore ricorda e, a sua volta, nomina un altro film al suo vicino. Tutti i giocatori devono ricevere un titolo. Il presentatore, dopodiché, chiede ai giocatori di dire ad alta voce “Nei miei pantaloni...” e di aggiungere lo stesso titolo del film. È molto divertente quando qualcuno si ritrova con Il Re Leone o Resident Evil nei pantaloni!

La cosa principale è che la compagnia è divertente e nessuno si offende per le battute!

"Quiz illogico"

Questo piccolo quiz è perfetto per gli amanti dell'umorismo intellettuale. È bello tenerlo all'inizio della celebrazione, mentre gli ospiti possono pensare in modo sobrio. Vale la pena avvisare tutti in anticipo di riflettere attentamente sulla domanda prima di dare una risposta.

Ai giocatori possono essere dati fogli di carta e matite in modo che possano scrivere le risposte o semplicemente porre domande e subito ad alta voce, dopo aver ascoltato le risposte, nominare l'opzione corretta. Le domande sono:

Quanti anni durò la Guerra dei Cent'anni?

Da quale paese provengono i cappelli Panama?

  • Brasile;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre?

  • a gennaio;
  • nel mese di settembre;
  • in ottobre;
  • A novembre.

Qual era il nome di Giorgio Sesto?

  • Alberto;
  • Carlo;
  • Michael.

Da quale animale prendono il nome le Isole Canarie?

  • foca;
  • rospo;
  • canarino;
  • topo.

Sebbene alcune risposte siano logiche, le risposte corrette sono:

  • 116 anni;
  • Ecuador;
  • A novembre.
  • Alberto.
  • da un sigillo.

"Cosa sento?"

Dovresti preparare in anticipo dei pezzi di carta su cui scrivere emozioni e sentimenti: rabbia, amore, ansia, simpatia, flirt, indifferenza, paura o disprezzo. Tutti i pezzi di carta devono essere in un sacchetto o in una scatola.

Tutti i giocatori si posizionano in modo che le loro mani si tocchino e i loro occhi siano chiusi. Il primo partecipante al cerchio o alla fila apre gli occhi e tira fuori dalla borsa un pezzo di carta con il nome del sentimento.

Deve trasmettere questo sentimento al suo vicino toccandogli la mano in un certo modo. Puoi accarezzare delicatamente la mano, fingendo tenerezza, o colpirla, fingendo rabbia.

Poi ci sono due opzioni: o il vicino deve indovinare la sensazione ad alta voce e tirare fuori il pezzo di carta successivo con la sensazione, oppure trasmettere ulteriormente la sensazione ricevuta. Durante il gioco puoi discutere delle tue emozioni o giocare in completo silenzio.

"Dove sono?"

Un partecipante viene selezionato dalla compagnia e fatto sedere su una sedia al centro della stanza in modo che tutti diano le spalle. Un cartello con iscrizioni è attaccato alla sua schiena usando del nastro adesivo.

Possono essere diversi: "Bagno", "Negozio", "Stazione di disintossicazione", "Stanza di maternità" e altri.

Il resto dei giocatori dovrebbe fargli domande importanti: quanto spesso ci vai, perché ci vai, per quanto tempo.

L'attore principale deve rispondere a queste domande e far ridere l'azienda. I giocatori in cattedra possono cambiare, basta che la compagnia si diverta!

"Ciotole per mestoli"

Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Il presentatore prepara in anticipo una scatola di forfait, sulla quale sono scritti vari utensili e attributi da cucina: forchette, cucchiai, pentole, ecc.

Ogni giocatore a turno deve prelevare un forfait e leggerne il nome. Non deve essere nominato a nessuno. Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto i pezzi di carta, si siedono o stanno in cerchio.

Il presentatore deve chiedere ai giocatori e i giocatori devono dare la risposta che hanno letto sul pezzo di carta. Ad esempio, la domanda è "In cosa sei seduto?" la risposta è “In padella”. Le domande possono essere diverse, il compito del presentatore è far ridere il giocatore e poi dargli un compito.

"Lotteria"

È bene organizzare questa competizione in una compagnia femminile l'8 marzo, ma è perfetta per altri eventi. Piccoli premi piacevoli sono preparati in anticipo e numerati.

I loro numeri sono scritti su pezzi di carta e messi in un sacchetto. Tutti i partecipanti all'evento dovranno tirare fuori un pezzo di carta e ritirare il premio. Tuttavia, questo può essere trasformato in un gioco e l'host deve porre domande divertenti al giocatore. Di conseguenza, ogni ospite partirà con un piccolo simpatico premio.

"Avido"

Al centro del tavolo viene posta una ciotola con piccole monete. Ogni giocatore ha il proprio piattino. Il presentatore regala ai giocatori cucchiaini o bacchette cinesi.

Al segnale, tutti iniziano a raccogliere le monete dalla ciotola e a trascinarle nel piatto. Il presentatore dovrebbe avvisare in anticipo quanto tempo avranno i giocatori per questo compito e dare un segnale acustico allo scadere del tempo. Successivamente il presentatore conta le monete presenti sul piattino per ogni giocatore e sceglie il vincitore.

"Intuizione"

Questo gioco si gioca in una compagnia di bevitori, dove le persone non hanno paura di ubriacarsi. Un volontario esce dalla porta e non sbircia. Il gruppo mette 3-4 bicchieri sul tavolo e li riempie in modo che uno contenga vodka e tutti gli altri contengano acqua.

I volontari sono i benvenuti. Dovrebbe scegliere intuitivamente un bicchiere di vodka e berlo con acqua. Se riuscirà a trovare la pila giusta dipende dal suo intuito.

"Forchette"

Si mette un piatto sul tavolo e vi si mette un oggetto a caso. Il volontario viene bendato e gli vengono date due forchette. Viene portato al tavolo e gli viene dato il tempo affinché possa tastare l'oggetto con le forchette e identificarlo.

Puoi porre domande, ma è necessario rispondere solo con "Sì" o "No". Le domande possono aiutare il giocatore a determinare se un oggetto è commestibile, se può essere usato per lavarsi le mani o lavarsi i denti, ecc.

Il presentatore dovrebbe preparare in anticipo due forchette, una benda e oggetti: un'arancia, caramelle, uno spazzolino da denti, una spugna per lavare i piatti, una moneta, un elastico, un portagioie.

Questo è un gioco famoso venuto dall'America. Non hai bisogno di nastro adesivo, fogli di carta o pennarello.

Puoi usare adesivi adesivi, ma controlla in anticipo se aderiranno bene alla pelle. Ogni partecipante scrive qualsiasi persona o animale su un pezzo di carta.

Possono essere celebrità, personaggi di film o libri o persone comuni. Tutti i pezzi di carta vengono messi in un sacchetto e il presentatore li mescola. Quindi tutti i partecipanti si siedono in cerchio e il leader, passando accanto a ciascuno, gli attacca un pezzo di carta con un'iscrizione sulla fronte.

Ogni partecipante ha un pezzo di carta con un'iscrizione attaccata alla fronte tramite nastro adesivo. Il compito dei giocatori è scoprire chi sono ponendo a turno domande importanti: "Sono una celebrità?", "Sono un uomo?" Le domande dovrebbero essere strutturate in modo da poter rispondere a monosillabi. Vince chi indovina per primo il personaggio.

Un esempio di un'altra divertente competizione al tavolo è nel prossimo video.