Monopoli per principianti. Regole dettagliate del gioco

Il gioco da tavolo Monopoly è conosciuto come il gioco più popolare e più venduto al mondo. Certo, è difficile giudicare per il mondo intero, ma circa mezzo miliardo di persone hanno familiarità con il gioco.

Storia della creazione

Il Monopoli Classico è nato a metà degli anni Trenta del secolo scorso negli Stati Uniti. Era un momento difficile e difficile, un periodo in cui infuriava la Grande Depressione. La nascita di uno dei giochi da tavolo più famosi non è stata facile e di per sé poteva diventare la trama delle storie di successo tanto amate dagli americani. Quando il disoccupato Charles Darrow presentò il suo progetto ai produttori di giochi da tavolo, questi si rifiutarono di accettarlo, ritenendolo poco promettente, noioso e pieno di errori.

Il futuro autore del gioco da tavolo economico di maggior successo non si è arreso e un gioco realizzato da “samizdat” è finito sul bancone di uno dei negozi di Filadelfia. Quando la tiratura superò le cinquemila copie e l'autore e i suoi colleghi non riuscirono più a far fronte alla produzione indipendente, la società Parker Brothers vide quale jackpot aveva quasi perso e portò in stampa Monopoli.

L'anno successivo, nel pieno della Grande Depressione, un gioco su come guadagnare milioni facendo affari - o perdere tutto - divenne un bestseller in America.

Negli anni successivi, giochi come Monopoli apparvero ovunque, a volte ignorando i diritti d'autore. Manager, Uomo d'affari e altri, soprattutto negli anni Novanta nello spazio post-sovietico. E anche i prodotti fatti in casa disegnati con matite colorate non erano rari.

Descrizione

Il Monopoli è progettato per un minimo di due giocatori e un massimo di sei. Questo è un gioco da tavolo economico in cui puoi acquistare, affittare e vendere immobili.

Il gioco è ambiguamente infantile e ambiguamente adulto, non solo per le ragazze e non solo per i ragazzi. È destinato ad un vasto pubblico, a partire dai sette-otto anni. A molte persone piace come opzione per il tempo libero in famiglia.

Editori

Nel corso della sua storia, Monopoli ha cambiato diversi editori. Ora i diritti del gioco appartengono a Hasbro, un famoso produttore di giocattoli. Fornisce gli scaffali non solo con la classica versione russificata, ma anche con numerose varianti. Questo, ovviamente, non include le pubblicazioni piratate.

Cosa c 'è nella scatola

Il tradizionale set Monopoli di Hasbro include:

  • il campo di gioco vero e proprio con una pista circolare, dove ci sono proprietà che puoi acquistare, strade su cui puoi costruire e varie cose piacevoli e spiacevoli - ad esempio, una prigione dove puoi finire, o la necessità di tentare la fortuna pescando una carta Probabilità;
  • carte:
  1. Documenti di proprietà (emessi al momento dell'acquisto di beni immobili) – 28;
  2. Tesoreria pubblica (carte che possono portarti denaro o costringerti a separartene) – 16;
  3. Caso (circostanze impreviste con segno più o meno) – 16;
  • patatine di lusso, sono anche fiches dei giocatori sotto forma di varie figure, ad esempio un gatto o una scarpa - 8;
  • serie di banconote denominazioni da 1, 5, 10, 20, 50, 100 e 500 dollari del Monopoli (o migliaia di rubli nell'edizione russificata) - ovviamente, non destinati allo scambio con beni reali;
  • Case(possono essere costruiti posizionandoli sul campo e poi affittati) – 32;
  • alberghi(come casa, solo più fresco e più redditizio) – 12;
  • dadi esagonali – 2;
  • organizzatore per carte e banconote.

Come giocare

Questo gioco da tavolo ha diverse varianti delle regole: normale, abbreviata e con regole domestiche. Considereremo le regole classiche del gioco stabilite da decenni.

L'obiettivo del gioco Monopoli è restare con i soldi in tasca mentre tutti gli altri vanno in bancarotta uno dopo l'altro. Non senza il tuo aiuto, ovviamente. Non c'è posto per l'onore qui: devi lasciare i tuoi avversari senza un soldo ad ogni costo.

Preparazione

Innanzitutto uno dei partecipanti viene nominato Banchiere. È lui che sarà responsabile dell'emissione di banconote, carte immobiliari, della riscossione di multe e tasse e di altre transazioni monetarie. Il luogo dove non si trovano ancora i soldi e le carte di nessun altro si chiama Banca.

Le carte Forziere comunitario e Possibilità vengono posizionate al loro posto sul campo di gioco. Tutte le case e gli hotel vengono visualizzati in un determinato luogo.

I gettoni del giocatore vengono posizionati sulla cella iniziale. Il lancio dei dadi determina l'ordine del turno.

Il banchiere dà a ciascun partecipante $ 1.500: due banconote da cinque dollari, quattrocento, una cinquanta, una da venti, due da dieci, una banconota da cinque dollari e cinque banconote da un dollaro.

Avanzamento del gioco

I partecipanti lanciano alternativamente due dadi. La somma dei valori persi indica di quanti passi avanza. Quasi come in un normale gioco di avventura, ma non del tutto. Ogni cellula in campo obbliga i giocatori ad accertarsene altre azioni:

  • acquistare un terreno di nessuno e costruirvi una casa o un albergo e poi prenderne l'affitto;
  • acquistare immobili che non appartengono a nessuno;
  • pagare soldi al sito in cui sono finiti;
  • dare le tasse allo stato;
  • tenta la fortuna pescando carte dalle pile delle Possibilità o del Forziere della Comunità;
  • finire in prigione per debiti;
  • salta il parcheggio gratuito;
  • ottieni uno stipendio di 200 dollari passando per la casella Avanti o finendo su di essa.

Doppio

Se sui dadi appare un doppio, il giocatore può ricominciare. Innanzitutto, soddisfa le condizioni della cella dopo il primo lancio, quindi dopo il secondo. Accuratamente! Tre riprese di fila portano in prigione.

Acquistare un immobile

All'asta non esiste un prezzo minimo, né un prezzo massimo

Se un giocatore si trova su una casella con un Terreno Edificabile che nessuno ha ancora acquistato, può acquistarlo al prezzo ivi scritto e ricevere una carta che conferma i suoi diritti di proprietà. Oppure no, e poi il banchiere deve mettere all'asta il terreno: qualcuno comprerà sicuramente una cosa così preziosa.

All'asta non esiste un prezzo minimo, né esiste un prezzo massimo. Inoltre, un partecipante che inizialmente ha rifiutato l'acquisto può partecipare all'asta e, se fortunato, risparmiare molto.

La stessa cosa avviene entrando nei campi Utilità e Stazioni.

Proprietà immobiliare

Quando qualcuno arriva su uno spazio con la proprietà di un altro giocatore, gli paga l'affitto. La sua dimensione dipende dal numero di edifici su di esso e da quante celle dello stesso colore ha catturato il proprietario. Se ha tutti gli appezzamenti di questa categoria, dovrà pagare il massimo come monopolista.

Quando tutte le trame dello stesso colore vengono raccolte in una mano, è possibile iniziare la costruzione su di esse. I chip di casa o hotel presenti su di essi ti consentono di addebitare tariffe più elevate a coloro che arrivano lì. La costruzione di un Hotel è consentita solo dopo che su ciascun sito sono presenti quattro Case dello stesso colore.

Se non ci sono abbastanza Case in Banca, dovrai aspettare per acquistarle. E se più partecipanti vogliono acquistare contemporaneamente l'ultimo edificio, il banchiere li mette all'asta.

Per il proprietario l'immobile può generare non solo un reddito, ma anche una perdita sotto forma di imposte.

Impegno

Gli immobili possono essere ipotecati se mancano i finanziamenti per ripagare i debiti. Per fare questo, prima tutte le Case e gli Alberghi vengono venduti alla banca, poi viene girata la carta di proprietà e il partecipante riceve l'importo scritto sul retro. Per ripagare il prestito, è necessario restituirlo più il dieci per cento.

Non puoi addebitare l'affitto per un oggetto impegnato, ma può essere venduto ad altri giocatori per un importo concordato. Mentre almeno un appezzamento del gruppo di colore è impegnato, non è possibile acquistare Case al prezzo normale.

I prestiti vengono concessi solo dalla banca garantita da beni immobili: i giocatori non possono prendere in prestito denaro gli uni dagli altri.

Proprietà in vendita

Utilità, stazioni e - attenzione - aree in cui non è costruita una sola cella nel gruppo di colore possono essere vendute ad altri giocatori ad un prezzo da te concordato. Se sul sito sono presenti degli edifici, questi vengono prima venduti alla Banca a metà prezzo. A proposito, è abbastanza accettabile vendere semplicemente case e/o hotel se hai bisogno urgentemente di soldi, ma mantieni il sito.

Prigione

Che fastidio! Il giocatore finisce in prigione nei seguenti casi:

  • scendi in campo, vai in prigione;
  • ha pescato la carta Vai in prigione immediatamente;
  • ha lanciato un doppio tre volte in una mossa.

Il giocatore non va in prigione, non riceve uno stipendio e non si gode la vita. Ma può ricevere l'affitto come al solito. Per essere rilasciato è necessario:

  • pagare una multa di $ 50;
  • oppure usa la carta Esci gratis di prigione (se non la hai a portata di mano, prova ad acquistarla dai tuoi rivali);
  • oppure perdere tre turni cercando di ottenere un doppio con i dadi. Se il doppio non scende, dovrai comunque pagare una multa.

Se sei finito nella cella della Prigione perché stavi "solo passando", nel turno successivo continuerai semplicemente il gioco come al solito. Questa conta come una visita regolare.

Fallimento

Tutto ciò che il fallito deve alla Banca viene venduto all'asta

Quando un partecipante deve alla Banca e ad altri più di quanto ha, compresi tutti gli immobili, viene dichiarato fallito ed eliminato dal gioco. Tutto ciò che deve alla Banca viene messo all'asta. I debiti verso un altro giocatore vengono pagati vendendo le Case a metà del costo e trasferendogli la proprietà impegnata. Affinché il creditore non sia troppo felice, deve pagare alla banca il dieci per cento, e poi pensare se saldare o meno l'intera garanzia.

Fine del gioco

Il vincitore è colui che è l'unico che non andrà in bancarotta. Dato che il gioco può durare fino a diverse ore, vengono spesso utilizzate le regole domestiche, stabilendo criteri diversi per vincere per accelerare il processo. Ad esempio, diventare il più ricco ad un certo punto nel tempo. Ciò non interferisce con il gioco del Monopoli e il divertimento.

Materiali aggiuntivi

Varietà di opzioni

Le fantasie dei produttori sul tema del monopolio sono illimitate. Decine di varietà – e queste sono solo quelle ufficiali.

Il mio primo Monopoli

Il gioco da tavolo (in precedenza esisteva un gioco da tavolo Monopoli per bambini, ma è stato interrotto) è progettato per bambini dai cinque ai dieci anni e fino a quattro giocatori. Le regole sono più semplici: se vai in un immobile non occupato puoi comprarlo e tutti quelli che arrivano pagheranno l'affitto. Nessuna complicazione con impegni, piani di costruzione, ecc. Le immagini, ovviamente, sono luminose e a tema infantile. Tutte le banconote sono denominazioni di uno per facilità di conteggio.

Monopoli Masha e Orso

Un'altra versione per bambini. Le banconote in esso contenute si chiamano bacche e le strade, gli immobili e le celle del Caso vengono sostituite con gli amici di Masha e le avventure proposte.

Edizione mondiale del monopolio

Divertiti a fare affari sulla scena mondiale: le città più famose della Terra sono presenti in campo. Le carte menzionano le usanze dei diversi paesi. Esiste un "Monopoli" mondiale, dove al posto delle banconote ci sono carte bancarie e un vero terminale, con l'aiuto del quale il denaro viene cancellato o accreditato su di loro.

Banca monopolistica senza frontiere

Non è solo dotato di un terminale: ora legge tutte le carte, mantenendo in memoria tutte le informazioni rilevanti sul gioco in corso. Le regole sono state leggermente modificate. Le azioni si svolgono sul territorio di Mosca. La confezione e gli elementi del gioco hanno un design elegante.

Monopolio russo

Ripete quasi completamente la versione classica, ma il campo è adattato al nostro paese ed è decorato con punti di riferimento domestici. Gli svantaggi della confezione includono la mancanza di un comodo organizzatore per soldi e carte.

Impero monopolistico

Il centro di questo gioco non è l’acquisto di beni immobili, ma l’acquisto di marchi. Novità: la costruzione di grattacieli, uno dei quattro in campo. Le celle del grattacielo sono piene di gettoni di marca. Crea il tuo impero commerciale!

Monopolio stradale

Set tascabile economico in una scatola da 16 x 23 centimetri. Puoi giocarci secondo le regole classiche.

1. Collocare case, alberghi, documenti di proprietà e denaro (al valore nominale) in settori separati del campo di gioco.
Sul tabellone è presente un diagramma che mostra il corretto posizionamento di tutti i pezzi del gioco.

2. Separa le carte Possibilità, mescolale e posizionale con il rovescio rivolto verso l'alto nelle aree appropriate del tabellone.

3. Separa le carte Scrigno della Comunità, mescolale e posizionale con il rovescio rivolto verso l'alto nelle aree appropriate del tabellone.

4.Ogni giocatore sceglie una fiche da gioco e la posiziona sul campo “AVANTI”.

5. Banchiere e Banca

Uno dei giocatori viene scelto come banchiere. Se ci sono più di 5 giocatori nel gioco. Il banchiere può, a sua discrezione, limitarsi solo a questo ruolo nel gioco.
Il banchiere consegna a ciascuno dei giocatori 1.500 mila rubli nelle seguenti cedole:

  • Due banconote da 10mila rubli
  • Quattro banconote da 100mila rubli
  • Una fattura da 20mila rubli
  • Una banconota da 50mila rubli
  • Due fatture da 500mila rubli
  • Una banconota da 5mila rubli
  • Cinque banconote da 1mila rubli
Oltre al denaro, la Banca dispone anche di carte per titoli di proprietà, case e hotel finché non vengono acquistate dai giocatori. La banca paga anche stipendi e bonus, concede prestiti garantiti da beni immobili e riscuote tutte le tasse, le multe, restituisce i prestiti e gli interessi su di essi. Durante un'asta, il Banchiere funge da banditore.

Una banca non può mai fallire, ma può emettere tutto il denaro necessario sotto forma di pagherò scritti su un normale pezzo di carta.

6. I giocatori lanciano entrambi i dadi. Inizia il gioco quello con più punti. Il giocatore alla sua sinistra sarà il prossimo, poi il successivo e così via.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Quando è il tuo turno, lancia entrambi i dadi e muovi la tua pedina in avanti lungo il tabellone nella direzione indicata dalla freccia. Il campo su cui atterri determina cosa devi fare. Su un campo possono trovarsi più gettoni contemporaneamente. A seconda del campo in cui ti trovi, dovrai:

Acquista terreni edificabili o altri immobili
- pagare l'affitto se ti trovi nell'immobile di proprietà altrui
- pagare le tasse
- estrarre una carta Chance o Community Treasury
- finire in prigione
- rilassatevi nel parcheggio gratuito
- ricevere uno stipendio di 200 mila rubli

Stesso numero di punti su entrambi i dadi

Se lanci i dadi ed entrambi danno lo stesso numero di punti, muovi la tua pedina e agisci in base allo spazio su cui ti fermi. Hai quindi il diritto di lanciare nuovamente i dadi. Se ottieni lo stesso numero di punti su entrambi i dadi per tre volte di seguito, vai immediatamente in Prigione.

Passando il campo "AVANTI"

Ogni volta che ti fermi o passi nel campo “AVANTI”, muovendoti nella direzione indicata dalla freccia, la Banca ti paga 200mila rubli. È possibile ricevere questo importo due volte nello stesso turno se, ad esempio, ti trovi sulla plancia Possibilità o Tesoreria Comunitaria, subito dopo la plancia Avanzamento, e peschi una carta con la scritta “Sposta sulla plancia AVANTI”.

Se ti fermi su uno spazio che rappresenta una proprietà non occupata (cioè un lotto edificabile per il quale nessun altro giocatore ha un atto di proprietà), avrai la prima scelta per acquistarlo. Se decidi di acquistare un immobile, paga alla Banca il denaro per l'importo indicato su questo campo di gioco. In cambio riceverai un Documento di Proprietà di questo Immobile, che dovrai posizionare davanti a te con il testo rivolto verso l'alto. Se si decide di non acquistare la Proprietà, il Banchiere deve immediatamente metterla all'asta e venderla al miglior offerente, a partire dal prezzo che un giocatore è disposto a pagare. Anche se ti sei rifiutato di acquistare l'immobile al prezzo originale, puoi partecipare all'asta.

Proprietà di beni immobili.

Possedere un Immobile ti darà il diritto di riscuotere l'affitto da eventuali “inquilini” che soggiornano nello spazio che lo delimita. È molto redditizio possedere tutto il patrimonio immobiliare di un gruppo di colore – in altre parole, possedere il monopolio. Se possiedi un intero gruppo di colori, puoi costruire case su qualsiasi Proprietà di quel colore.

Fermarsi nella proprietà di qualcun altro.

Se ti fermi presso una Proprietà precedentemente acquistata da un altro giocatore, ti potrebbe essere richiesto di pagare l'affitto per quella sosta. Il giocatore che possiede questa Proprietà deve chiederti di pagare l'affitto prima che il giocatore successivo lanci i dadi. L'importo da pagare è stabilito nell'atto di proprietà della proprietà e può variare a seconda del numero di edifici costruiti sulla stessa. Se tutte le Proprietà di un gruppo di colore sono possedute da un giocatore, l'affitto che ti verrà addebitato per la sosta su qualsiasi proprietà non edificata di quel gruppo verrà raddoppiato. Tuttavia, se il proprietario di un intero gruppo di colori ha ipotecato almeno un lotto della Proprietà di quel gruppo, non può addebitarti un affitto doppio. Se sui lotti della proprietà sono state costruite case e alberghi, l'affitto aumenterà, come sarà indicato sull'atto di proprietà di quella proprietà. Non verrà addebitato alcun affitto per la permanenza nell'immobile ipotecato.

Fermati in un campo di utilità.

Se ti fermi su uno di questi campi, puoi acquistare quell'Utilità se nessuno l'ha già acquistata. Come per l'acquisto di altri immobili, versare alla Banca l'importo indicato in questo campo. Se questa Proprietà è già stata acquistata da un altro giocatore, questi può richiederti un affitto in base al numero di punti che hai ottenuto con i dadi quando hai effettuato la mossa che ti ha portato su questo campo. Se l'altro giocatore possiede solo una delle utenze, l'affitto sarà quattro volte il numero di punti lanciati sui dadi. Se possiede entrambe le Utilità, devi pagargli un importo pari a dieci volte il numero di punti ottenuti. Se vieni posizionato su questo spazio in seguito alle istruzioni sulla carta Possibilità o Forziere comunitario che hai pescato, devi lanciare i dadi per determinare quanto dovrai pagare. Se decidi di non acquistare questa Proprietà, il Banchiere mette all'asta la Società di Servizi e la vende al giocatore che ha pagato la cifra più alta. Partecipa anche tu all'asta.

Sosta alla Stazione.

Se sei il primo ad atterrare su un campo del genere, avrai l'opportunità di acquistare questa stazione. Altrimenti la Banca lo mette all'asta, anche se ti sei rifiutato di acquistarlo al prezzo originale, puoi partecipare anche tu all'asta. Se la Stazione ha già un proprietario al tuo arrivo, dovrai pagare l'importo indicato nell'atto di proprietà. L'importo da pagare dipende dal numero di altre Stazioni possedute dal giocatore che possiede la Stazione in cui soggiorni.

Fermati ai campi "Quote" e "Tesoreria pubblica".

Fermarsi su un campo del genere significa che devi prendere la prima carta dalla pila corrispondente. Queste carte potrebbero richiedere di:

Hai spostato il tuo chip;
- denaro pagato, ad esempio tasse;
- ricevuto denaro;
- è andato in prigione;
- sono stati liberati dal carcere.

Devi seguire immediatamente le istruzioni sulla carta e posizionare la carta in fondo alla pila appropriata. Se raccogli una carta che dice "Esci di prigione gratis", puoi tenerla finché non ne hai bisogno, oppure puoi venderla a un altro giocatore per un prezzo concordato di comune accordo.

Nota: la carta potrebbe indicare che devi spostare la tua pedina in un altro spazio. Se durante il movimento passi attraverso il campo “AVANTI”, riceverai 200mila rubli. Se vieni mandato in prigione, non passi attraverso la casella "VAI".

Sosta al Campo Fiscale.

Se scegli tale campo, devi solo pagare l'importo appropriato alla Banca.

Parcheggio gratuito.

Se atterri su un campo del genere, riposa semplicemente fino al tuo prossimo turno. Sei qui gratuitamente e non sei soggetto ad alcuna penalità, puoi effettuare transazioni come al solito (ad esempio, riscuotere l'affitto, costruire edifici sulla Proprietà di tua proprietà, ecc.).

Prigione.

Verrai mandato in prigione se:
- ti fermerai al campo “Vai in prigione”, oppure
- hai preso una carta Chance o Tesoro Pubblico con la scritta "Vai in prigione", oppure
- hai lo stesso numero di punti su entrambi i dadi tre volte di seguito in una sola mossa.

Il tuo turno termina quando vieni mandato in prigione. Se finisci in prigione, non puoi ricevere uno stipendio di 200mila rubli, indipendentemente da dove ti trovi sul campo di gioco.

Per uscire di prigione è necessario:

Paga una multa di 50mila rubli e continua a giocare quando tocca a te, oppure acquista una carta "Esci gratis di prigione" da un altro giocatore ad un prezzo concordato di comune accordo e usala per liberarti, oppure
- utilizzare la carta “Esci Gratis di Prigione” se ne possiedi già una, oppure
- rimani qui, saltando le prossime tre mosse, ma ogni volta che arriverà il tuo turno di lanciare il dado in una di queste mosse, otterrai lo stesso numero di punti, potrai uscire dalla Prigione e percorrere il numero di campi che appare sui dadi.

Dopo aver saltato tre turni mentre sei in prigione, devi lasciare la prigione e pagare 50mila rubli prima di poter spostare il tuo gettone sul numero di spazi che appaiono sui dadi.

Mentre sei in prigione, potresti ricevere l'affitto per la tua proprietà se non è ipotecata. Se non sei stato "mandato in prigione" ma semplicemente fermato nello spazio "prigione" durante il gioco, non pagherai alcuna penalità poiché sei stato "appena fermato" per un po'. Nel tuo prossimo turno, puoi muoverti.

A casa.

Una volta che hai tutti i lotti di proprietà nello stesso gruppo di colori, puoi acquistare case da posizionare su uno qualsiasi dei tuoi lotti esistenti. Ciò aumenterà l'affitto che puoi addebitare agli inquilini che soggiornano nella tua proprietà. Il prezzo della casa è indicato sul relativo atto di proprietà. Puoi acquistare case durante il tuo turno o tra i turni degli altri giocatori, ma devi costruire i tuoi lotti in modo uniforme: non puoi costruire una seconda casa su nessuno dei lotti dello stesso gruppo di colori finché non hai costruito una Casa su ciascuno dei lotti di questo gruppo di colori, il terzo - finché non ne vengono costruite due su ciascuno, e così via: il numero massimo di Case su un lotto è quattro. Anche le case devono essere vendute in modo uniforme. Puoi acquistare o vendere case in qualsiasi momento, per tutto il tempo che ritieni opportuno e finché la tua situazione finanziaria lo consente. Non puoi costruire Case, ma puoi ricevere un affitto doppio da qualsiasi giocatore che soggiorna in uno qualsiasi dei lotti di Proprietà non edificati del tuo gruppo di colori.

Alberghi.

Prima di poter acquistare gli Hotel, devi avere quattro Case su ciascun lotto di un gruppo di colori di cui sei completamente proprietario. Gli Hotel si acquistano allo stesso modo delle Case, ma costano quattro Case, che vengono restituite alla Banca, più il prezzo indicato nel Titolo. È possibile costruire un solo Hotel su ogni sito.

Mancanza di edifici.

Se non ci sono più Case nella Banca, dovrai aspettare finché uno degli altri giocatori non gli restituirà le proprie Case. Allo stesso modo, se vendi Hotel, non puoi sostituirli con Case a meno che tu non abbia Case extra in Banca.

Se nella Banca è rimasto solo un numero limitato di case o hotel e due o più giocatori vogliono acquistare più edifici di quelli posseduti dalla banca, il banchiere mette all'asta gli edifici per venderli al miglior offerente, prendendo il prezzo iniziale come quello indicato sul relativo Documento di Proprietà.

Proprietà in vendita.

Puoi vendere lotti, stazioni ferroviarie e servizi non edificati a qualsiasi giocatore stipulando un accordo privato con loro per un importo concordato tra di voi. Tuttavia, non puoi vendere un Terreno a un altro giocatore se ci sono edifici su qualsiasi altro Terreno dello stesso gruppo di colori. Se vuoi vendere un qualsiasi Lotto di un gruppo di colori che ti appartiene, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici presenti sui Lotti di questo gruppo di colori. Le case dovrebbero essere vendute in modo uniforme, proprio come sono state acquistate. (vedi paragrafo “A casa” sopra).

Le case e gli hotel non possono essere venduti ad altri giocatori. Dovrebbero essere venduti alla Banca ad un prezzo due volte inferiore a quello indicato nel relativo Documento di Proprietà. Gli edifici possono essere venduti in qualsiasi momento.

Quando vendi l'Hotel, la Banca ti paga la metà del costo delle quattro Case che le sono state donate al momento dell'acquisto dell'Hotel. Tutti gli hotel dello stesso gruppo di colori devono essere venduti contemporaneamente.

Se necessario, affinché tu possa ricevere denaro, gli Hotel possono essere nuovamente sostituiti con le Case. Per fare questo è necessario vendere l'Hotel alla Banca e ricevere in cambio quattro Case più la metà del costo dell'Hotel stesso.

Gli immobili ipotecati possono essere venduti solo ad altri giocatori, ma non alla Banca.

Impegno.

Se non hai più soldi, ma devi saldare i tuoi debiti, puoi ottenere denaro ipotecando alcuni beni immobili. Per fare questo, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici situati su questo terreno immobiliare. Per impegnare l'immobile, girare a faccia in giù l'atto di proprietà e ottenere dalla banca l'importo del pegno indicato sul retro della carta. Se in seguito vorrai saldare il tuo debito con la Banca, dovrai pagarle questo importo più il 10%.

Se ipotechi una proprietà, essa appartiene ancora a te. Nessun altro giocatore potrà ottenerlo pagando l'importo del deposito alla Banca.

Le Proprietà ipotecate non possono riscuotere l'affitto, anche se l'affitto potrebbe comunque affluire a te per altre Proprietà nello stesso gruppo di colori.

Puoi vendere la Proprietà impegnata ad altri giocatori ad un prezzo concordato con loro. L'acquirente potrà poi decidere di ripagare il debito contratto sulla garanzia di questo immobile versando presso la Banca l'importo corrispondente della cauzione più il 10%. Può anche pagare solo il 10% e lasciare la proprietà come garanzia. In questo caso, allo svincolo definitivo della garanzia, dovrai versare alla Banca un altro 10%.

Quando nessuno dei Lotti dello stesso gruppo di colore è ipotecato, il proprietario può ricominciare ad acquistare Case a prezzo pieno.

Fallimento.

Se devi alla Banca o ad altri giocatori più denaro di quanto puoi ottenere dai tuoi beni, vieni dichiarato fallito e sei fuori dal gioco.

Se sei debitore alla Banca, la Banca riceve tutto il tuo denaro e i tuoi titoli di proprietà. Il banchiere poi mette all'asta ciascuna delle proprietà al miglior offerente.

Devi posizionare le carte Esci gratis di prigione in fondo alla pila appropriata.

Se diventi in bancarotta a causa di debiti con un altro giocatore, le tue case e i tuoi hotel vengono venduti alla banca per metà del loro valore originale e il tuo creditore riceve tutto il denaro, i titoli di proprietà e le carte Esci gratis di prigione che possiedi. Se hai una Proprietà ipotecata, devi trasferirla anche a quel giocatore, lui deve immediatamente pagare il 10% alla Banca, e poi decidere se deve riacquistarla immediatamente a pieno valore o tenerla come garanzia.

Note per il gioco.

Se devi pagare un affitto maggiore di quello che hai a disposizione, puoi pagare il tuo prestatore in parte in contanti e in parte in beni immobili (ad esempio, lotti edificabili non edificati). In questo caso, il creditore può accettare di accettare un pezzo di proprietà (anche se ipotecato) per un prezzo molto più alto di quello indicato su di esso, cercando di ottenere ulteriore terreno edificabile o di impedire a un altro giocatore di stabilire il controllo su quella proprietà. .

Se possiedi una proprietà, la responsabilità di riscuotere l'affitto spetta a te.

Il denaro può essere concesso sotto forma di prestito solo dalla Banca e solo sulla garanzia del patrimonio immobiliare.

Nessun giocatore può prendere in prestito denaro o prestare denaro a un altro giocatore.

Vincitore.

L'ultimo partecipante rimasto nel gioco è il vincitore.

Per vincere a Monopoli, devi rovinare tutti i tuoi avversari prima che possano farlo a te. Ogni volta che prendi una decisione, è molto importante scegliere le azioni più efficaci che ti permetteranno di aumentare le tue possibilità di vincita. Sebbene la fortuna sia un fattore importante per vincere a Monopoli, la fortuna può essere volubile e può facilmente rivoltarsi contro di te se ti prendi un momento per rilassarti. Questo articolo ti spiega come elaborare la tua strategia di gioco e sfruttare al massimo ogni opportunità di vincere.

Passi

Parte 1

Il giusto approccio al gioco

    Ricorda come i giocatori si muovono sul tabellone. Naturalmente è impossibile calcolare tutte le mosse, ma ti sarà utile sapere qual è la probabilità di finire sulla proprietà che desideri, di lanciare il numero giusto o di fermarti su qualsiasi casella desideri.

    Studia le caselle che gli altri giocatori colpiscono più spesso e meno spesso. I giocatori vanno meno spesso in via Zhitnaya e via Nagatinskaya e nelle piazze arancioni (Ryazansky Prospekt, via Vavilova, Rublevskoye Shosse) - molto spesso a causa della loro vicinanza alla piazza della Prigione. Queste sono le caselle più redditizie dell'intero tabellone. Più proprietà hai nelle celle arancioni, maggiori saranno le tue possibilità di vincita.

    • La cella più popolare è la "Prigione". Segue "Piazza Mayakovsky" e "Ferrovia Kazan". Un hotel in piazza Mayakovsky ti darà il reddito massimo da una cella (dopo un hotel ad Arbat).
  1. Conosci le capacità delle carte che puoi pescare. Tieni traccia di quali carte vengono eliminate durante il gioco in modo da sapere cosa rimane. Studia le mappe prima della partita per avere un'idea di cosa puoi aspettarti. Ogni set standard in Monopoli include:

    • Sedici carte "Chance".. C'è un'alta probabilità che la carta che ricevi ti sposti in un'altra posizione, poiché dieci delle sedici carte Possibilità ti indicano di farlo. Inoltre, ci sono due carte "premio" che ti danno soldi, due sanzioni carte che ti prelevano denaro, una carta che preleva denaro dai proprietari di immobili e una carta che ti fa uscire di prigione gratuitamente.
    • Sedici carte del Tesoro Comunale. La maggior parte delle carte Tesoro pubblico- nove su sedici - ti do i soldi. Tre carte Tesoro pubblico ti prendono i soldi. Delle carte rimanenti, due ti dicono di spostarti in un altro campo del tabellone, una carta prende soldi dai proprietari di immobili e una carta ti dà l'uscita gratuita di prigione.
  2. Gioca secondo le classiche regole del Monopoli. Sebbene ad alcune persone piaccia giocare a versioni speciali di questo gioco che cambiano le regole, qualsiasi modifica influenza l'esito del gioco e può prolungare il gioco. Per vincere è meglio giocare secondo le classiche regole sviluppate da Parker Brothers.

    • Ad esempio, non concedere bonus per la sosta in un parcheggio gratuito né esentare i giocatori dal pagamento per uno scambio.

Parte 3

La strategia del vincitore
  1. Ottieni il massimo profitto dai tuoi mutui. I mutui ti consentono di ottenere denaro in momenti importanti del gioco. Ma non dimenticare che per acquistare la proprietà ci vorranno più soldi di quanti ne riceverai con il mutuo. Ricorda quanto segue:

    • Innanzitutto bisogna ipotecare un unico immobile. Non giocare carte di un gruppo di colori in cui hai 2 o più proprietà a meno che non sia assolutamente necessario.
    • Se hai bisogno di soldi, ipotechi prima una singola proprietà se ti permetterà di possedere un gruppo di colori con tre case su ogni tessera (o hotel nella zona blu o lilla).
    • Se la proprietà è ipotecata, non puoi riscuotere l'affitto, quindi cerca di evitare di ipotecare proprietà su cui spesso atterrano altri giocatori o dove pagano ingenti somme.
  2. Fai attenzione alla condivisione. Studia le preferenze dei tuoi avversari e usale a tuo vantaggio. Se riesci a ottenere la carta mancante in un gruppo di colori, sarà molto utile perché potrai espandere la tua zona di influenza. Allo stesso tempo, è importante monitorare ciò che ottiene il tuo avversario. Ad esempio, se ti dà la carta mancante per la zona rosa e riceve quella arancione, tale scambio non sarà redditizio: dovrai pagare un affitto più alto sui quadrati arancioni.

    Verso la fine del gioco, cerca di non uscire presto dalla prigione. A Monopoli, a differenza della vita reale, la prigione non è sempre una brutta cosa. All'inizio del gioco, quando non hai ancora costruito un monopolio, devi pagare le tasse di uscita in modo da poter acquistare proprietà che nessun altro possiede. Tuttavia, verso la fine del gioco, quando tutte le proprietà appartengono già a qualcuno, e la maggior parte delle caselle tra la prigione e la piazza "Vai in prigione" hanno già case e alberghi, basta lanciare il dado e sperare di rimanere in prigione. prigione. Ciò può ritardare per un po' il pagamento dell'affitto quando arrivi nelle caselle di altri giocatori.

  3. Elimina i giocatori deboli. Monopoly è noto per la possibilità di giocare per ore o addirittura giorni, ma il gioco non deve durare così a lungo. Quando tutta la proprietà sarà esaurita, inizia a negoziare e cerca di convincere i giocatori a un accordo a loro sfavorevole, che li rovinerà e li porterà fuori dal gioco. Restituisci le loro proprietà al gioco in modo che i giocatori in una posizione migliore possano continuare a competere e finire il gioco.

    • Se i giocatori che possiedono carte singole desiderate da altri giocatori non vogliono scambiarle, termina il gioco e ricomincia. Potete darvi l'affitto a vicenda per molto tempo, senza riuscire in qualche modo ad andare avanti. Se arrivi al punto in cui ti limiti a camminare sul tabellone dando e raccogliendo soldi, il gioco diventerà noioso. Completalo.

Parte 4

Trucchi di un giocatore senza scrupoli
  1. Diventa un banchiere e intasca i soldi dei tuoi rivali. Se vuoi vincere a tutti i costi, cerca di diventare responsabile dei soldi all'inizio del gioco. Nel Monopoli, come nella vita, la persona che ha accesso al denaro ha maggiori probabilità di andare avanti.

    • Quando il tuo avversario effettua un acquisto, metti il ​​denaro in banca e una parte in una pila separata per te. Per evitare che qualcuno ti sorprenda mentre fai questo, posiziona i soldi della banca accanto ai tuoi in modo che i giocatori non possano riconoscere il furto.
    • Cambia denaro di tanto in tanto, scambia venti per cento e allo stesso tempo prendine cento in più per te. Molto probabilmente altri giocatori non ti seguiranno perché non si tratta dei loro soldi.
    • Prendi più soldi quando chiudi il cerchio. Ogni giocatore viene pagato duecento dopo aver superato la casella "Avanti". Perché non prenderne 500 invece di 200?
  2. Tieni i tuoi soldi in una pila. Per evitare che le persone indovinino la tua frode, metti i tuoi soldi in una grande pila e non in fasci, come in una banca. Se hai l'opportunità di fare soldi, non perderla. Se qualche banconota in più cade nella tua pila, chi se ne accorgerà?

    • Non dovresti ingannare gli altri giocatori e rubare i loro soldi. Se prendi soldi dalla banca, è una cosa, ma se cerchi di dare in resto meno soldi del necessario, o di ingannare in altro modo la persona, questo porterà a problemi.
  3. Fai passi aggiuntivi sul tabellone. Più a lungo giochi, minore sarà l'attenzione che le persone presteranno a come gli altri eseguono le mosse e si muovono sul tabellone. Questo ti darà molte opportunità per cambiare la tua posizione sul tabellone a tuo favore.

    • Dopo aver lanciato i dadi, inizia a contare ad alta voce le caselle e a far cadere il pezzo sulla scacchiera fino a raggiungere la tua casa (“uno, due, tre, quattro...”). Invece di posizionare un pezzo sulla casella desiderata, sposta una casella avanti o indietro (scegli cosa è più vantaggioso per te). Se qualcuno ti sorprende a farlo, digli che hai contato le celle in modo errato.
    • Quando tutti guardano le proprie carte, muovi la tua pedina avanti o indietro (a seconda di cosa vuoi). Tutti i giocatori sono già assorbiti nell'osservazione dei loro acquisti, della strategia, del denaro e delle loro mosse, quindi nessuno si accorgerà se muovi la tua pedina.
    • "Prigione" .
  4. Più giocatori, più politica. Quando un giocatore è sull'orlo della bancarotta, può dare tutti i suoi averi e denaro a un altro giocatore (spesso sotto forma di scambi molto costosi), quindi se vi fate favori a vicenda durante il gioco, l'amicizia tornerà utile quando uno dei tuoi amici è quasi al verde. Se partecipi a concorsi di Monopoli, molto probabilmente tali attività saranno vietate.
  5. L'unico modo per trasferire denaro a un altro giocatore è utilizzare la carta Esci di prigione. Offrilo per negoziare con qualcuno che si trova nella proprietà di cui hai bisogno e dovrai trasferirgli del denaro. Puoi anche offrirlo a un giocatore che è diventato di proprietà di un altro giocatore e potrebbe andare in rovina. Acquista la sua carta di uscita di prigione con abbastanza soldi per pagare l'affitto. Quindi la prossima volta che entrerà nella tua proprietà, andrà in bancarotta.
  6. Ricorda di risparmiare e spendere saggiamente i soldi. Non dimenticare che l'obiettivo del gioco è rovinare il resto dei giocatori, non diventare il giocatore più ricco.
  7. Una volta che compri una proprietà, costruiscici sopra e finisci in prigione, non precipitarti fuori. In questo modo ti proteggerai da possibili fallimenti. I tuoi rivali daranno via i loro soldi, ma tu no.

Il leader tra i giochi da tavolo, Monopoli, può vantare una storia di 100 anni. Se vuoi imparare a giocare a Monopoli e unirti al suo mezzo miliardo di fan, leggi fino alla fine di questo articolo. Puoi conoscere tutte le sfumature del gioco e guadagnare il tuo primo milione di gioco.

La storia del leggendario gioco economico è piuttosto istruttiva. Nel 1934, l'ingegnere C. Darrow, all'epoca disoccupato, creò un gioco sul commercio di proprietà residenziali e lo offrì alla Parker Brothers per la pubblicazione.

I fratelli Parker rifiutarono il rilascio di massa, trovandovi 52 errori di progettazione. Lo sviluppatore non si perse d'animo, ma ordinò 5.000 copie del gioco a una tipografia e le vendette immediatamente.

Rendendosi conto che stavano perdendo profitti, i Parker acquistarono i diritti d'autore del gioco e un anno dopo divenne il gioco più venduto negli Stati Uniti, realizzando il sogno di ricchezza dell'inventore.

Tipi di monopolio

Il campo di questo gioco economico è costituito da piazze su cui sono raffigurate strade, città o imprese, nonché vari eventi. Le regole del gioco "Monopoli" sono più o meno le stesse in tutte le sue varietà. I giocatori si muovono dopo aver lanciato 2 dadi, il numero di passi in 1 mossa è pari alla quantità di punti su di essi.

L'obiettivo del gioco è gestire saggiamente il capitale che ricevi, acquisire proprietà immobiliari e mandare in bancarotta i tuoi avversari.

Esaminiamo i diversi tipi di giochi Monopoli e descriviamo le caratteristiche, i vantaggi e gli svantaggi di ciascun set.

Classico

Dopo l'uscita delle versioni successive, il classico "Monopoli" sull'acquisto di proprietà privata è raramente in vendita, collezionisti e fan lo "inseguono". L'essenza del gioco è acquisire proprietà, costruire case, hotel e riscuotere l'affitto. Quando gli avversari falliscono, il gioco giunge alla sua logica conclusione.

Questa versione presenta un design classico di fiches, carte e dadi. Il suo obiettivo è insegnare i principi dell'economia: introduce le regole per l'acquisto e la vendita di terreni, la necessità di pagare multe e dà un'idea dei problemi con le autorità e la concorrenza.

Nella versione classica, il set comprende un campo da gioco, gettoni (8 pezzi), carte immobile (28 pezzi), carte del tesoro comunitario (16 pezzi), carte probabilità (16 pezzi), case (32 pezzi), hotel ( 12 pz.), 2 dadi.

Tra i suoi vantaggi ci sono un design unico e istruzioni accessibili in lingua russa. È stato scoperto un inconveniente: le banconote devono essere maneggiate con estrema cura a causa del loro spessore ridotto e del rischio di danneggiamento.

"Milionario"

Il gioco "Millionaire" ha un design diverso e un obiettivo leggermente diverso: devi guadagnare 1 milione il più velocemente. Contiene gettoni (12 pezzi), carte proprietario (22 pezzi), carte fortuna (22 pezzi), dadi (2 pezzi), carte “Probabilità” (14 pezzi), carte “Vita da milionario” (14 pezzi), 32 hotel, descrizione dettagliata, nonché un vassoio molto comodo per riporre le banconote in banca.

Svantaggio: pagare le bollette richiede un grande investimento di fondi.

Monopolio "Impero"

Le regole del gioco sono le stesse del classico Monopoli, il design differisce solo nell'ombra delle fiches e del campo. I nomi delle proprietà in “Empire” sono più moderni: nel gioco puoi acquistare azioni di 30 marchi famosi (“Reebok”, “Pepsy-Cola”, ecc.), oltre a 4 grattacieli e 6 uffici.

Tra i vantaggi di “Empire” citiamo solo una guida dettagliata con la descrizione delle regole del gioco. Svantaggio: rapido affaticamento degli occhi dovuto alla visione di un campo nero.

Strada

La variante stradale di Monopoli è adatta a quei fan che trascorrono molto tempo viaggiando, questa volta puoi facilmente passare il tempo giocando sul treno; L'aspetto della versione stradale del gioco differisce dai "classici", sebbene la sua essenza sia la stessa, c'è un campo da gioco, carte, fiches, figure per i partecipanti e istruzioni dettagliate.

Il vantaggio è che la custodia funge da campo da gioco; si possono notare due svantaggi: le iscrizioni sul campo da gioco sono stampate in caratteri piccoli e le banconote sono di carta sottile.

Altri tipi di gioco

Monopolio con carte bancarie

In questa versione non ci sono banconote di carta, gli avversari pagano con carte bancarie, l'essenza del gioco è la stessa: acquistare immobili, costruirvi hotel e portare gli avversari alla bancarotta.

Il set include un terminale. Il campo è realizzato in cartone laminato di alta qualità, con un design migliorato. Per iniziare il gioco, dovresti acquistare anche le batterie, poiché non sono incluse nella confezione.

Antimonopolio

Se sei convinto della necessità di una sana concorrenza sul mercato, questa variante del gioco è la tua opzione. Sarà più facile per il concorrente all'inizio del gioco, mentre gli affari del monopolista stanno lentamente guadagnando slancio e lui otterrà un vantaggio solo alla fine del gioco. Se il secondo sta gradualmente guadagnando slancio, la rovina del primo è solo questione di tempo.

Il vantaggio di Antimonopoly è la sua grande dimensione del campo, ma non è adatto ai principianti a causa delle istruzioni complesse.

Monopoli Deluxe

Una versione regalo del gioco base dal design retrò. Oltre alle regole, il manuale descrive la storia della creazione della strategia. Questa tavola viene fornita in una confezione regalo e include una tavola cromata, piastrelle di legno per rappresentare case, hotel e valuta realizzata in cartone ad alta densità.

Città del monopolio

Ricevendo questo gioco in regalo o acquistandolo, avrai l'opportunità di creare un'infrastruttura globale a tua discrezione. Acquistando un appezzamento di terreno, riceverai il privilegio di costruire su di esso strade, viali e aree residenziali secondo i tuoi gusti. 80 costruzioni in plastica resistente, trucioli di metallo, cubi, istruzioni dettagliate.

Il vantaggio del gioco sono le sue differenze rispetto alla base classica: ogni giocatore potrà sentirsi il sovrano del mondo.

Monopoli FC Barcellona

Questa versione del gioco è un regalo meraviglioso per i fan dell'FC Barcelona. Non sono presenti oggetti immobiliari; il giocatore acquista calciatori. Le fiches di questo set sono in alluminio, il campo è in cartone spesso e ci sono 3 cubi. Vantaggio: un vassoio in plastica spessa per carte e banconote.

Monopolio russo

Nella versione domestica del Monopoli, vengono scambiati gli immobili russi. I vantaggi di questa versione del gioco sono evidenti: una mappa luminosa, chip di metallo, una descrizione accessibile con illustrazioni. Tra le carenze si segnala la mancanza di un vassoio per riporre le banconote.

Qui e ora

Questa “tavola” è la migliore guida per viaggiare in tutto il mondo. Sogni un viaggio all'estero? Fatelo con Qui e Ora. Il set comprende un campo (40 x 27 cm), chip (4 pezzi), passaporti in plastica (4 pezzi), banconote e istruzioni in lingua russa con descrizioni delle attrazioni del mondo.

Variazioni del gioco "Monopoli" per bambini

Il mio primo Monopoli

Una buona opzione per gli studenti più giovani. Si gioca finché qualcuno non esaurisce i fondi. La vittoria viene assegnata a chi ha più soldi. Il set comprende carte (4 pezzi), medaglie (16 pezzi), dadi (2 pezzi), carte probabilità (24 pezzi) e banconote.

Vantaggio: adattate ai bambini, le carte dimostrano chiaramente ai giovani giocatori che “il tempo è denaro”.

Monopoli "Masha e Orso"

Una variante del gioco da tavolo per gli appassionati del famoso cartone animato. Al posto delle strade e delle città, la mappa mostra gli amici di Masha, e al posto delle carte “Opportunità” ci sono le “Avventure”

Questo “gioco da tavolo” sarà interessante sia per i bambini che per gli adulti grazie alla mappa colorata e all'adattamento del gioco per principianti. C'è solo un inconveniente: le banconote sono di carta sottile e si consumano rapidamente.

Monopoli: regole del gioco e suo scopo

All'inizio, ogni giocatore ha la stessa quantità di denaro. Tutti, a turno, lanciano i dadi e spostano la fiche sul campo sotto forma di anello in base al numero di punti ottenuti. Tutti hanno il diritto di acquistare un immobile residenziale se il bene è vacante. Se un rivale finisce nella proprietà che hai acquistato, ti paga l'affitto.

Dopo aver acquistato tutti gli appezzamenti contrassegnati con lo stesso colore, il giocatore riceve il diritto di costruire su di essi case e hotel, il che porta ad un aumento dell'affitto. L'obiettivo di ogni gioco è rovinare i tuoi avversari.

Come giocare e vincere a Monopoli: strategie per principianti

Per imparare a giocare a Monopoli, devi studiare attentamente le regole.

Prima di tutto, devi scegliere un banchiere che emetterà fondi bancari e garantirà che gli elementi del gioco vadano a posto. I giocatori quindi posizionano le loro fiche sul campo Inizio e lanciano i dadi per vedere chi inizia per primo.

Dopo che il giocatore ha completato un cerchio attorno al campo, scavalcando il campo "Inizio", il banchiere emetterà uno stipendio.

Se il chip si ferma su una cella con un qualsiasi evento, il giocatore deve seguire un'istruzione speciale: ad esempio, pagare una tassa, dare l'ennesimo importo alla banca; ottenere soldi; vai in qualche cella; vai in prigione; concludere una transazione relativa alla vendita di beni immobili; saltare il turno, ecc.

In genere, gli oggetti che generano la stessa quantità di reddito hanno lo stesso colore. Se vengono acquistate 3 case dello stesso colore, puoi costruire hotel pagando fondi per l'importo indicato sulla carta corrispondente. Quando si soggiorna in un campo con la proprietà di qualcun altro, è necessario pagare l'affitto, l'importo è più alto, più hotel vengono costruiti. Se non ci sono abbastanza fondi per pagare, potete vendere le vostre case o chiedere un prestito bancario.

Se su 2 dadi appare un doppio, il giocatore ha il diritto di fare una seconda mossa. Se cade tre volte di seguito, il giocatore viene mandato in prigione.

Se il debito o le spese non coprono il valore della proprietà acquisita dal giocatore, questi viene dichiarato fallito. Il gioco termina se rimane 1 pedina del giocatore sul campo.

  1. Più velocemente ti muovi nel campo circolare, maggiori sono le opportunità per acquisti redditizi. Gli acquisti di maggior successo vengono solitamente effettuati nei primi 2-3 cerchi.
  2. Acquista tutti gli immobili su cui si ferma il tuo chip. Il "monopolio" non riguarda l'accumulazione, è un'opportunità per le persone attive.
  3. Più proprietà sono concentrate nelle tue mani, maggiore sarà il reddito da locazione che riceverai dagli altri giocatori. Se acquisti oggetti dello stesso colore, la probabilità di vincita aumenta.
  4. Acquisire le proprietà di cui i rivali hanno bisogno per formare un monopolio per effettuare operazioni di scambio immobiliare. Il tuo rivale ha iniziato a costruire un monopolio? Vale la pena fermarlo e acquistare uno degli oggetti che brama, per non pagare l'affitto quando atterra su una casella con la sua proprietà.
  5. Dopo aver acquistato un immobile, costruito un hotel e poi finito in prigione, puoi prenderti il ​​​​tuo tempo per uscirne per evitare la bancarotta. I tuoi avversari ti pagheranno l'affitto e tu resterai lì.
  6. Fai attenzione ai giocatori che commettono errori o agiscono in modo disonesto. In questi casi, agisci secondo le regole o stabilisci regole e sanzioni aggiuntive.
  7. Fai squadra contro gli avversari che consideri forti. Concludendo un accordo verbale prima dell'inizio della partita e creando una squadra, puoi giocare contro un avversario forte per non dargli la possibilità di creare un monopolio ed essere tra i primi a fallire.

Conclusione

Ora, dopo aver familiarizzato con le regole del Monopoli, abbiamo appreso la storia della sua origine e delle sue varietà, vi auguriamo un piacevole tempo libero con i vostri cari e momenti gioiosi, supportati da esplosioni di adrenalina!

Fin da bambino il mio gioco da tavolo preferito è stato il mitico Monopoli, e nella sua versione più classica. Sulla scatola c'era sempre la scritta “insegna l'imprenditorialità”; per me era solo una scusa per unire l'utile al dilettevole.

Passarono gli anni, sono cresciuto e ho iniziato a costruire il mio "monopolio", ma recentemente mi sono ritrovato in una casa di campagna, dove donne e uomini adulti, che conoscono in prima persona i principi del business, giocavano a un gioco da bambini con il l'eccitazione più grande, legge dopo legge, buttando via il poker e il biliardo. Cosa trovano gli adulti sulla tavola? Quali strategie portano alla vittoria non solo nel mondo immaginario, ma anche nella vita reale? Ho identificato cinque idee imprenditoriali principali che il gioco Monopoli ci insegna.

1. Il tempo è il tuo miglior alleato o il tuo peggior nemico

La prima cosa che i nuovi arrivati ​​​​a Monopoli capiscono è che più velocemente corri avanti, più strade e opportunità avrai.

Questo è vero, perché tutte le acquisizioni di maggior successo vengono solitamente effettuate nei primi round. Tuttavia, dopo i primi giri, i principianti solitamente rallentano e talvolta preferiscono addirittura “sedersi” nella prigione del gioco, pur di evitare di finire sulle strade dei rivali. Di conseguenza, “non superano il campo “Avanti” e non ricevono 200mila” e prima o poi rimangono indietro rispetto ai concorrenti a causa della loro lentezza. Quindi le persone che hanno ottenuto un certo successo iniziano a rallentare, ingrassano e smettono di migliorarsi.

Quando decidi di non pianificare nuovi allenamenti o di rinunciare a obiettivi ambiziosi, ricorda che ogni problema risolto e ogni nuova esperienza è tua. Campo "Avanti".. Iniziare bene la propria vita e carriera fin dall'inizio è importante, ma non garantisce il successo futuro se non si rimane motivati ​​durante tutta la partita.

Purtroppo nella vita non esiste un importo di partenza unico per tutti e ognuno inizia con il proprio capitale di conoscenze e beni, ma il tempo è un bene giusto per tutti. Alla fine, non importa quanto sei fortunato all’inizio, ciò che conta di più è ciò che fai al traguardo.

2. Leggere le istruzioni e le leggi

Le regole del Monopoli sono piuttosto semplici, ma occupano anche cinque pagine su entrambi i lati del libretto in caratteri piccoli. Le regole e le leggi aziendali nel mondo reale occupano molta più carta, ma sia nei giochi dei bambini che nella vita la loro osservanza è obbligatoria.

Inoltre, se li conosci e ne noti facilmente le sottigliezze, la fortuna sarà dalla tua parte: eviterai multe, non farai passi inutili e alla fine non andrai in prigione. Ad esempio, solo gli esperti delle regole possono abilmente catturare gli avversari nella contrattazione.

Come nella vita, puoi provare a gestire e infrangere la legge, ma lo farà strategia per vincere senza perdere il rispetto da altri? È molto più affidabile conoscere e seguire le leggi, tenendo conto di tutte le lacune e i vantaggi, e ce ne sono sempre più di quanto sembri.

3. La fortuna è solo una parte del successo, e non quella più importante

"Oh no! Ancora una volta hai comprato la strada di cui avevo bisogno, l’intero gioco si basa solo sulla fortuna!” - questo può essere sentito spesso al tavolo da gioco, ma nella vita tali affermazioni possono essere ascoltate ad ogni passo.

In effetti, i casi in cui sei così sfortunato che è impossibile vincere o almeno sopravvivere abbastanza a lungo semplicemente non si verificano. Tutto dipende da opportunità di negoziare e gestire correttamente la tua proprietà.

Che tu sia fortunato o meno, se le tue conoscenze e abilità sono abbastanza buone, avrai un gioco decente, ma a nessuno piace un piagnucolone. La fortuna esiste, ma come pubblicizzato da un marchio di alcolici, la fortuna è un atteggiamento.

4. Negoziare e vincere, tacere e perdere tutto

Tu hai due strade gialle e il tuo vicino ne ha una gialla, e la stessa situazione con quelle arancioni? Questo è un motivo per essere d'accordo! Rimarrai sorpreso, ma anche in un gioco così semplice, la maggior parte delle persone sceglierà tra "negoziare" e "tacere" a favore di quest'ultimo.

È proprio così che funziona la psicologia umana, non ci piace affatto negoziare. E un buon oratore scambierà le strade in modo tale da lasciare tutti a bocca asciutta, ma lo capiranno solo dopo che l'oratore avrà vinto. Tuttavia, ricorda che il negoziatore ideale farà in modo che, anche se alla fine dello scambio tutti, tranne lui, perdono, nessuno rimarrà offeso.

La strategia vantaggiosa per tutti utilizzata dai negoziatori della Harvard School è diventata da tempo uno standard aziendale.

Anche se solo uno può vincere, questo non è un motivo per ingannare i tuoi compagni di gioco.

Inoltre, bugie, adulazione o altri trucchi sotto la cintura durante il gioco diventano evidenti e causano un duro colpo alla reputazione, difficile da mitigare anche dopo la fine del gioco.

Se il dibattito sui metodi di negoziazione può continuare per sempre, allora tutti saranno d'accordo con questo fatto: se rimani in silenzio, prima o poi perderai definitivamente e perderai tutto.

L'unica via d'uscita, come nella vita, è condurre un dialogo costante, imparare a negoziare e tenere conto degli interessi di entrambe le parti.

5. Impara finalmente a contare!

Il costo per l'acquisto di una strada, il costo per l'acquisto di case e alberghi, il costo dell'affitto: tutti questi sono solo alcuni dei numeri che devono essere confrontati per comprendere l'essenza del bene. Naturalmente, puoi semplicemente giocare a caso e raccogliere tutte le strade che ti vengono incontro, ma se i tuoi avversari possono contare, allora nessuna fortuna ti aiuterà.

Inoltre, Monopoli contiene diverse trappole di prestigio. I principianti pensano che le strade della categoria blu scuro siano le più prestigiose, e quindi le più desiderabili fin dall'inizio del gioco. Tuttavia, non tengono conto dell'elevata barriera all'ingresso nel mondo degli affari, perché anche il costo delle strade stesse e della costruzione di case su di esse è il più alto. Inoltre, ci sono solo due strade, il che significa che ci sono sempre meno possibilità che qualcuno ci finisca sopra.

Molti giocatori occupano una buona metà del tavolo per distribuire tutti i beni acquisiti durante il gioco, ma non appena hanno una strada non sanno dove trovare i soldi per le case, senza le quali generalmente è impossibile vincere. Ma i soldi sono proprio davanti al loro naso: ipoteca l’immobile che non ti serve e compra quello che ti serve. È lo stesso nella vita: gli imprenditori spesso si lamentano della mancanza di capitale iniziale, di avere un reddito significativo dal lavoro, ma di spenderlo invece nel lusso.

Anche in un gioco da tavolo, che generalmente può essere padroneggiato da bambini dagli otto anni in su, ci sono molti indicatori finanziari che devono poter essere utilizzati correttamente. Inutile dire che ce ne sono ancora di più nella vita, ma la cosa più importante è sapersi cimentare almeno con quelli più semplici. È necessario essere in grado di distinguere il prestigio dalla redditività e imparare utilizzare correttamente i tuoi beni. Questo è ancora più vero se le cose non ti vanno bene.

Alla fine del gioco, qualcuno è diventato vincitore e qualcuno ha perso, e qui il Monopoli è impotente. Forse la conoscenza più amara fin dall'infanzia è stata la sconfitta. Ero molto arrabbiato se perdevo una competizione e lo percepivo sempre come un fallimento. All’università ho iniziato a cimentarmi nell’apertura di piccole startup, ma tutte hanno fallito rapidamente.

In effetti, ogni sconfitta è stata per me una grande lezione, molto più preziosa della vittoria. È lo stesso nel Monopoli: ogni nuovo gioco ti permette di provare una nuova strategia e, se perdi, sai esattamente cosa hai fatto di sbagliato.

Se perdi e non ti piace, mescola le carte, restituisci le strade alla banca e siediti per giocare di nuovo. Tutto funzionerà, perché ora sai come vincere!