Passaggio del gioco castlevania 2. Trama

introduzione


Buona giornata!
Presento alla vostra attenzione una guida in russo per ottenere tutti i risultati nel gioco Castlevania Lords of Shadow 2, così come in aggiunta Rivelazione. In questa guida cercherò di descrivere più in dettaglio come ottenere tutti gli obiettivi, oltre a dare consigli su come passare alcuni momenti del gioco.
Il manuale contiene spoiler sulla trama del gioco, quindi leggilo a tuo rischio e pericolo.
Buona lettura!

Brevi informazioni:

  • Numero di risultati: 56.
  • Numero minimo di giocate: 2 + Prove.
  • Ci sono risultati che si possono perdere? Sì - Sapore classico.
  • Il livello di difficoltà influisce sui risultati? Sì.
  • Obiettivi "rotti": nessuno.
  • Ciò che è necessario? Pazienza, abilità, sedativo (non sempre, ma richiesto).

Successi della storia - Parte prima

Questa parte della guida descriverà come ottenere, probabilmente, i traguardi più facili, ovvero quelli della storia.
Quindi iniziamo!

Risultati della sfida - Parte prima

Questi risultati, in sostanza, non sono molto diversi. Per ottenerli, devi prima raccogliere tutte le "spine" di Kleidos (sono nei pozzi di Sacrifice - 16 pezzi) e poi passare attraverso ogni "spina". Ci sono 4 categorie di test in totale. Ogni categoria si apre dopo aver trovato 4 "spine".
Ogni "spina" è una prova: una battaglia nell'arena con un gruppo di avversari che hai incontrato durante il gioco. Ma questi combattimenti sono un po' diversi dai soliti. Ogni battaglia ha 4 condizioni che devono essere soddisfatte per completare completamente la sfida. La prima condizione è, per impostazione predefinita, uccidere tutti i nemici. La seconda e la terza sono le restrizioni che devono essere osservate. Il quarto è soddisfare le tre condizioni precedenti contemporaneamente.
Ogni condizione completata è contrassegnata da uno scudo rosso. Per aprire l'accesso alle prove successive, è necessario accumulare un certo numero di questi scudi, indicato prima del nome della prova.
Per ottenere il risultato, devi, ovviamente, soddisfare tutte le condizioni in ogni test.

- Campione Kleidos I
Completa tutte le sfide Flashback di Zaffiro.
Diamo un'occhiata più da vicino ad ogni prova di questa Memoria.

Reminiscenze di Zaffiro

La morte di Sir Chester (Morte di Sir Chester)
Nemici: 3 carcerieri del dungeon.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Non usare la magia del caos.
  • Non fare pause tra le uccisioni per più di 20 secondi.
La prova più semplice. Usa il talismano del drago e il gioco è fatto.

Infezione: primo sigillo
Nemici: 3 ondate di 2 soldati Satana, 4 abitanti del villaggio infetti.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Non usare la magia.
  • Mantieni la concentrazione della combo per un massimo di 30 secondi.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Schiva in tutta l'arena e colpisci i nemici. Blocca e prova a contrattaccare. Dopo aver raggiunto la massima concentrazione, continua a schivare e colpire i nemici di tanto in tanto in modo che il livello di concentrazione non scenda Dopo aver completato questa condizione, distruggi tutti i nemici tu stesso o con l'aiuto del Drago.

L'agonia di Sir Reginar
Nemici: 2 arpie, 3 vampiri disonorati.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Attacca e distruggi tutte le Arpie usando solo proiettili.
  • Completa la sfida senza rompere gli scudi o perdere più di 50 punti ferita dai loro attacchi di drenaggio.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Agisci in fretta. Attiva la magia del Caos e lancia pugnali di fuoco contro le Arpie schivando gli attacchi dei vampiri. Una volta che hai finito con le Arpie, attiva il Drago.

- Campione Kleidos II
Completa tutte le sfide Flashback di Ruby.

Ricordi di Rubino

La tortura di Sir Nualan
Nemici: 2 carcerieri, ondate di 3 servitori.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Fai in modo che il carceriere uccida 6 servitori.
  • Uccidi 9 servitori senza rigenerare la vita.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Affinché i Jailor uccidano i minion, distruggi la loro armatura con Chaos Claws o Firebombs. Quindi le loro armi si accenderanno e inizieranno a trovarsi nell'area. Salta su e aspetta. Quindi uccidi 9 servitori senza ripristinare la vita (non è possibile utilizzare la magia del vuoto) e finisci tutto il resto.

Il tormento di Sir Torlios
Nemici: 4 scheletri sanguinanti.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Distruggi 8 scheletri sanguinanti.
  • Completa la prima sfida senza distruggere gli scudi Blood Skeleton.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Non danneggiare gli scudi degli scheletri sanguinanti. Congela gli scheletri, colpiscili con gli artigli e attendi che il sangue raggiunga altri scheletri in modo che rinascano. Ripeti fino a completare tutto.

La follia di Sir Gerard
Nemici: 3 vampiri disonorati, 3 scheletri sanguinanti.

  • Uccidi i nemici usando le armi mostrate sullo schermo.
  • Non utilizzare il recupero della vita di Void Sword.
  • Non rompere gli scudi e non usare il Talismano del Drago.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Aspetta che compaia l'arma giusta, congela i nemici e finiscili con Chaos o Whip. Non usare Void Sword, Dragon e non rompere gli scudi.

Infezione: Secondo sigillo
Nemici: Insieme a Trevor contro 50 abitanti del villaggio infetti.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Non usare la magia del vuoto.
  • Non usare reliquie.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Non usare Magie e Reliquie del Vuoto, ma sii aggressivo. Se ci sono sfere rosse nelle vicinanze - Trevor è in cura. Contrattacca, artiglia i nemici, cerca le sfere per Trevor. Non una prova difficile.

- Campione Kleidos III
Completa tutte le sfide Promemoria ametista.

Ricordi di ametista

The Keep (Stoccaggio (WAT?))
Nemici: 2 sacerdoti, ondate di soldati normali.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Uccidi 5 soldati mentre sono protetti da uno scudo sacro.
  • Uccidi 5 soldati con contrattacchi (dopo un blocco sincrono).
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Quando il sacerdote lancia la Benedizione d'argento, i soldati colpiscono più forte. Colpiscili quando hanno questo buff su di loro. Colpisce tutti i soldati, quindi puoi colpire l'area. Terminato questo test, procedi come segue: impara i tempi dei nemici per mettere un blocco sincrono nel tempo. Dopo di esso, il tuo danno aumenterà per un breve periodo: usalo. Se i soldati si esauriscono, i sacerdoti ne chiederanno di più. Non difficile.

La vendetta di Channarong (La vendetta di Channarong)
Nemici: 2 forti cavalieri, ondate di soldati normali.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • II. Completa la prima prova senza lasciare sfere di sangue nella zona senza lasciar trascorrere i 20 secondi.
  • Completa la prima prova senza colpire i soldati pesanti in combattimento ravvicinato e senza usare il talismano del drago.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
La linea di fondo è che non puoi lasciare sfere rosse nella zona. Non appena li prendi, il timer inizierà a ticchettare. Non appena riappaiono nell'arena, il timer si fermerà (potrei sbagliarmi leggermente). Uccidi il primo soldato e usa il terremoto. Minerà notevolmente la salute di tutti i nemici. Quindi usa varie tecniche di Chaos Magic a lungo raggio. Spam un terremoto.

Infezione: Terzo sigillo (Infezione: Terzo sigillo)
Nemici: 2 robot da combattimento, diverse ondate di poliziotti.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Non perdi più di 50 punti salute dai colpi nemici.
  • Distruggi tutte le armi di un robot da combattimento (entrambi i robot).
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Muoviti molto velocemente per non essere colpito. I robot hanno 6 pistole insieme: 2 cannoni, 2 lanciarazzi e 2 lanciafiamme. Distruggi lanciafiamme e lanciarazzi con pugnali infuocati. Congela il cannone quando si è decomposto e verrà distrutto. Dopo tutto questo: uccidi tutti, puoi usare il drago.

Infezione: quarto sigillo
Nemici: 1 demone cornuto, ondate di abitanti del villaggio infetti.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Attacca il demone solo quando è congelato.
  • Il divario tra l'acquisizione di esperienza non supera i 30 secondi.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Prova di velocità - in modo che il tempo non scada, batti gli abitanti. Congela il demone e avrai 3 secondi per colpirlo. Colpiscilo fuori dal gelo: la condizione è fallita.

Risultati della sfida - Parte seconda

- Campione Kleidos IV
Completa tutte le sfide Memory Emerald.

Ricordi di Smeraldo

I morti sorgono
Nemici: 40 zombi.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Non cadere nelle grinfie degli zombi per più di 10 secondi.
  • Uccidi 5 zombi con una singola combo aerea (uccidi 5 morti con colpi aerei singoli).
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Cerca di affollare gli zombi, sconfiggili per ridurre la loro salute, quindi attiva la magia del caos e colpiscili. Quindi devi segnare le uccisioni richieste. E cerca di non farti prendere da loro: corri costantemente e fai un doppio salto. Usa il drago alla fine.

Infezione: quinto sigillo
Nemici: 3 ondate di 3 monaci oscuri.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • L'acolyptus oscuro non deve esistere per più di 40 secondi.
  • Essere al di sotto del 100% di salute per non più di 20 secondi.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Devi essere in piena salute. Muoviti molto velocemente e colpisci i monaci con tutto ciò che hai. Quando si radunano ed evocano un demone infuocato, picchialo il più rapidamente possibile in modo che i monaci tornino alla loro forma normale. I monaci muoiono abbastanza facilmente, un terremoto può aiutare. Se sei ferito, prendi rapidamente la spada del vuoto e ripristinala.

La battaglia di Niflhel (Battaglia di Niflhel)
Nemici: 1 paladino e 3 guerrieri pesanti.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Costringe il paladino a bruciare tutte e tre le armature sui guerrieri prima di ucciderli.
  • Impedisci al Paladino di impugnare una Dual Sword per più di 20 secondi.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Prendi Chaos Claws e lancia pugnali di fuoco contro i Brotherhood Heavy Troopers, ma non distruggere la loro armatura. Basterà un pugnale del Caos da usare per indebolire l'armatura. Ora, affinché il Paladino distrugga l'armatura, devi metterti tra lui e il Soldato Pesante della Confraternita e quando attacca, schiva. Distruggerà l'armatura. Hai completato il compito? Usa il Talismano del drago per uccidere 3 soldati pesanti e finire il Paladino uno contro uno.

Infezione: Sesto sigillo (Infezione: Sesto sigillo)
Nemici: 4 poliziotti, 2 monaci oscuri.

  • Uccidi tutti i nemici.
  • Attendi che vengano convocati 12 abitanti del villaggio infetti.
  • Sostituisci 12 residenti infetti con mine della polizia.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Salta, salta e salta. I residenti muoiono all'istante a causa delle mine SWAT. Aspetta solo che il Monaco li evochi e aspetta che esplodano. Quindi uccidi tutti. Forse un drago.

Infezione: settimo sigillo
Nemici: Insieme a Victor Belmont contro 75 zombi.

  • Uccidi tutti i nemici finché il loro numero non supera 20.
  • Non usare magie e reliquie.
  • Uccidi 25 zombi prima di Viktor.
  • Soddisfare tutte le condizioni allo stesso tempo.
Victor è molto veloce. Ucciderà i nemici più deboli, prendendo per sé le uccisioni. E non puoi essere utilizzato da nient'altro che attacchi standard. Spam gli attacchi il più rapidamente possibile e tieni d'occhio Victor.

- Kleidos Hero (Kleidos Hero)
Completa tutte le sfide di Kleidos.
Ricevi una volta completate tutte le 16 sfide completando 64 condizioni.

- Leggenda di Cleidos
Completa tutte le sfide di Kleidos a difficoltà Prince of Darkness.
Completa tutte le 16 sfide completando 64 condizioni a difficoltà Prince of Darkness. In linea di principio, puoi eseguire il gioco per la prima volta, quindi superare tutti i test una volta a difficoltà "Principe", se sei sicuro delle tue capacità e non hai paura delle difficoltà. Se dubiti di qualcosa, al primo playthrough, dopo aver raccolto tutto, esercitati, impara tutte le tattiche e poi ripassa tutto sul "Principe", ma già sapendo cosa e come viene fatto tutto.
Buona fortuna!
Come aiuto: una guida video di tutti i test sulla difficoltà "Principe delle tenebre". Guarda e impara momenti particolarmente difficili:

Risultati per la ricerca di segreti

- Collezionista del vuoto
Trova tutte le gemme del Nether. Devi trovare 30 gemme del Nether, aumentando così al massimo la barra di mana blu.

- Collezionista del caos (Collezionista del caos)
Trova tutte le gemme del caos. È necessario trovare 30 Gemme del Caos, aumentando così al massimo la striscia di mana rosso.

- Collezionista di vita
Trova tutte le gemme della vita. Trova 30 gemme della vita aprendo la barra della vita al massimo.

- Esperto argentiere
Ottieni tutte le gemme del Vuoto, del Caos e della Vita.
Completando i tre risultati precedenti, otterrai anche questo. Per raggiungere tutte le gemme avrai bisogno di Wings and the Mist per raggiungere luoghi difficili da raggiungere. Inoltre, le uova di Dodo, che possono essere acquistate nel negozio Chupacabra, aiutano molto. Ognuno di questi uccelli correrà per il livello e ti mostrerà dove ci sono non solo gemme ma anche altri oggetti da collezione.

- Tasche multiple
Ottieni tutti i potenziamenti delle reliquie.
Per trovare gli aggiornamenti per le reliquie, dovrai trovare 10 pozzi sacrificali. Ci sono 26 pozzi in totale, 16 forniscono cristalli per testare Kleidos e i restanti 10 danno potenziamenti per le reliquie.

Per aiutarti a raccogliere questi oggetti, di seguito è riportato un elenco di guide video che mostrano come trovarli in ogni luogo. Gemme, pozzi sacrificali, pietre esperienza, monumenti e diari di soldati:

Il castello di Dracula

Torre panoramica - 23

L'ala di Berhard - 25

Città dei Dannati - 21

La tana di Carmilla -14

Città di Castlevania

Centro - 14

Distretto dell'Arte - 25

Distretto delle Scienze - 42

Piazza della Vittoria - 22

- Filantropa (filantropo)
Colleziona tutta l'arte.
Devi raccogliere 400 arti, ma a differenza di gemme e potenziamenti, non si trovano in determinati luoghi. Per collezionarli devi distruggere tutti gli oggetti del gioco, ad es. cestini, bidoni della spazzatura, scatole, botti, ecc. Non è difficile, basta rompere tutto sul tuo cammino. E a proposito, nel negozio di Chupacabra puoi acquistare diverse opere d'arte.

Risultati di abilità

- Inizia il percorso
Ottieni un'abilità.
Apri il libro degli aggiornamenti e acquista qualsiasi abilità.

- Il sentiero della frusta
Acquisisci tutte le abilità e i potenziamenti per la Frusta dell'Ombra.
Pomoymu qui tutto è chiaro e senza spiegazioni.

- Il sentiero della spada
Acquisisci tutte le abilità e i potenziamenti per la Spada del Vuoto.
-//-

- Il sentiero degli artigli
Acquisisci tutte le abilità e i potenziamenti per gli Artigli del Caos.
-//-

- Iniziato alla Maestria
Aumenta il tuo livello di maestria.
Se usi a lungo una delle abilità, ovvero battere i nemici con questa abilità, la ricezione nella pagina dei miglioramenti diventerà completamente rossa. Selezionalo e fai clic. Questa abilità è stata ora aggiunta al livello di abilità delle armi. Si noti che per aumentare il livello di una tecnica, deve essere alternata ad altre, perché. Usare la stessa mossa più e più volte non aumenta il livello di quella mossa. Hanno usato la tecnica giusta, poi un'altra e ancora quella giusta, quindi i progressi aumenteranno.

- Maestro della frusta (Maestro della frusta)
Massimizza la tua competenza in Shadow Whip.
Pertanto, utilizzare quante più tecniche possibili. In effetti, il 3° livello non viene raggiunto quando ogni mossa viene pompata, ma molto prima, quindi non è difficile da fare.

- Maestro di spada (Maestro di spada)
Massimizza la tua competenza in Spada del Vuoto.
Premiato per aver raggiunto il livello di maestria 3.
-//-

- Maestro degli artigli (Maestro degli artigli)
Massimizza la tua competenza in Chaos Claws.
Premiato per aver raggiunto il livello di maestria 3.
-//-

- Maestro d'armi (Maestro d'armi)
Massimizza la tua competenza con tutte le armi.
Conferito per aver raggiunto il livello di maestria 3 con tutte le armi. Una cosa da tenere a mente è che il livello di abilità dell'arma NON viene trasferito al nuovo gioco, quindi per non soffrire a un livello di difficoltà più difficile, aggiorna tutto a difficoltà facile.

Altri successi

- Buon cliente (Buon compratore)
Acquista un articolo qualsiasi dal negozio Chupacabra. Vai tranquillo.

- Cliente del mese (Acquirente del mese)
Spendi oltre 20.000 XP nel negozio Chupacabra. Compra tutto quello che puoi. Oggetti usati, elisir, cristalli, arti: durante il gioco, verrà semplicemente digitato. Molto semplice.

Guadagna 100.000 punti esperienza.
DISTRUGGERE I NEMICI!!!

- Sapore Classico (Gusto Classico)
Cuocere il pollo alla vecchia maniera.
Ma questo è un risultato molto divertente, che è molto facile perdere. Dopo il MIGLIOR livello stealth nel mondo di gioco, in cui verrai ricercato e PUNITO da Argeus, verrai portato su una piattaforma circolare, dove siederà un uccello, con in mano un frammento dello Specchio del Destino. E a questo punto, molti giocatori hanno perso l'opportunità di ottenere l'obiettivo. Il fatto è che devi usare un colpo su un uccello Bomba del caos. Vale a dire, devi attivare la magia rossa e sparare a un uccello con un pugnale.
E voilà! Il pollo fritto con una crosta fritta è pronto. Può essere utilizzato. Non dimenticare di salare e festeggiare il traguardo! =)

Rigiocare

- Principe delle Tenebre (Principe delle Tenebre)
Completa il gioco a difficoltà Prince of Darkness. (difficoltà disponibile solo durante la riproduzione del gioco)
Dopo aver completato il gioco per la prima volta, sbloccherai il livello di difficoltà "Principe delle tenebre". Preparati al dolore, alla sofferenza e all'umiliazione. Diventerà molto più difficile da giocare, i nemici sono più spessi, più forti, dovrai batterli per molto tempo e verrai ucciso con quasi un colpo.
Quando completi il ​​gioco per la prima volta, non essere pigro e raccogli tutte le reliquie e gli aggiornamenti per essere completamente aggiornato prima del "Principe". Supera tutti i test per esercitarti (opzionale) e migliora tutte le armi, perché è molto più difficile farlo sul "Principe".
E ora un paio di consigli per aiutarti in questa difficoltà:

  • L'evasione è la tua vita. Schiva il più spesso possibile, perché i nemici sono molto arrabbiati e aggressivi e la maggior parte dei loro attacchi non vengono bloccati. Usa la trasformazione nella Forma Mistica per sfuggire alla forte pressione dei nemici.
  • I contrattacchi (con un blocco sincrono) sono i tuoi danni. Impara i movimenti dei nemici e blocca subito prima dell'attacco che stai bloccando. Grazie a questo, ti guadagnerai un paio di secondi di MASSIMO danno che il nemico non bloccherà ed eviterà. Ma fai attenzione quando usi un contrattacco in una folla di nemici. Il resto degli avversari continuerà a batterti anche quando ne punirai un altro.
  • Void Magic è la tua rigenerazione. Se ci sono molti nemici e hai bisogno di ricostituire la tua salute, non aver paura di spendere un po' di Magia del Vuoto (barra di mana blu). Spendi un paio di attacchi attenti e ripristinerai la tua salute.
  • Eliminare i nemici è la tua rigenerazione n. Se vedi che uno dei nemici è acceso, non aver paura, corri verso di lui e finiscilo. Durante l'ultimo colpo, sei invulnerabile, distruggerai completamente un nemico e guarirai in modo significativo la tua salute in frantumi.
  • L'attacco aereo è molto utile. La maggior parte dei nemici non può fare nulla contro i tuoi attacchi aerei, quindi falli più spesso. Combina la magia e infliggi più danni possibile mentre sei in aria.
  • Articoli di consumo: in situazioni difficili, non essere avido e usali. Aiutano davvero. Se si esauriscono o devono essere riforniti urgentemente, puoi tornare al negozio Chupacabra e fare scorta.
Bene, questo è tutto ciò che posso dirti su questo risultato. Considera quanto sopra e vai avanti. Abituati al fatto che morirai spesso. Buona fortuna!

- I limiti esterni (oltre i limiti)
Completa il gioco al 110%.
Il traguardo più lungo e da questo difficile.
Devi finire il gioco al 110% percento. Per questo hai bisogno di:

  • Completa il gioco a difficoltà Prince of Darkness.
  • Trova tutte le 90 gemme.
  • Trova tutti i 26 pozzi sacrificali.
  • Trova tutte le 17 gemme dell'esperienza.
  • Trova tutti i 29 monumenti.
  • Trova tutti i 24 diari dei soldati.
  • Trova tutte le 400 arti.
  • Acquisisci tutte le abilità.
  • Completa tutte le 16 sfide a difficoltà Prince of Darkness con tutti i requisiti soddisfatti.
Cosa si può consigliare? Sii paziente e vai avanti. Tutto è possibile. Inoltre, quando completi alcuni obiettivi, raccogli quasi tutti gli oggetti che raccogli, quindi devi solo padroneggiare il gioco sul "Principe delle tenebre" e completare tutti i test.

Rivelazioni realizzazioni

I seguenti obiettivi vengono sbloccati solo nel DLC "Revelation", in cui giochiamo come Alucard.
- Caos ardente
Ripristina la reliquia del caos in Revelations.
Anche un traguardo della storia. Risolvi il puzzle e basta.

- Erede delle tenebre
Completa Revelations a difficoltà Prince of Darkness.
L'add-on è molto breve, il suo passaggio richiede un paio d'ore, quindi questo risultato non sarà eliminato a lungo. Completa il gioco a difficoltà facile per conoscere gli avversari, i loro stili di combattimento e come progredire. Non incappare in tutti i combattimenti, scappa dove puoi, usa reliquie, schiva, ecc. I suggerimenti sono quasi gli stessi di quando ottieni un risultato simile nel gioco originale.

- naso fine
Trova tutte le scatole segrete e i diari dei soldati in "Revelations".
Devi trovare 23 oggetti da collezione: 15 "scatole segrete" (5 scatole della salute, 5 scatole Ignis, 5 scatole Glasem) e 8 diari dei soldati.
Ecco una guida video che mostra la posizione di tutti gli oggetti:

- Commerciante d'arte
Colleziona tutta l'arte in Revelations.
Per ottenere questo risultato - DISTRUGGERE tutto ciò che puoi intorno. TUTTO. Alla fine, raccoglierai il 93% di tutte le opere d'arte disponibili. L'ultimo 6% può essere ottenuto solo dopo aver sconfitto il boss finale. Una volta che hai finito, teletrasportati a Ala Proibita tramite il Navigatore. Distruggi tutto nella stanza. Se sei fortunato, puoi ottenere una delle ultime due arti. In caso contrario, teletrasportati in un'altra posizione e poi di nuovo nell'Ala Proibita. Alla fine otterrai l'arte finale e l'obiettivo si sbloccherà.

- Il sentiero del lupo
Acquisisci tutte le abilità di combattimento e i potenziamenti per Crissaegrim in Revelations.
Devi diventare un maestro di spada e dovrai acquistare e aggiornare tutte le mosse disponibili. Per tutto questo avrai bisogno di 15.000 punti esperienza. C'è un posto interessante per l'esperienza infinita dell'agricoltura: questo è un luogo con tre carcerieri. Dopo aver liberato la stanza più vicina all'ingresso (a cui si può accedere con uno sciame di pipistrelli), spostati semplicemente avanti e indietro tra le due posizioni. Ogni volta che i carcerieri vengono respawnati, E ANCHE tutti gli oggetti intorno vengono ripristinati. Pertanto, puoi ottenere non solo esperienza aggiuntiva, ma anche reliquie con l'arte. Questo aiuterà con un altro risultato.

- Maestro Crissaegrim
Massimizza la tua competenza Crissaegrim in Revelations.
Niente di diverso dai risultati del gioco originale. Usa diverse combo. Concentrati sull'utilizzo di alcuni trucchi per scaricare solo loro. Fallo a difficoltà facile e otterrai facilmente questo risultato.

- macellaio
Uccidi un nemico nella sala da ballo con la sega in Revelations.
Quasi un traguardo della storia. Una volta entrato nella pensione e liberata la prima trappola usando il tuo modulo "lupo spettrale", verrai portato nella sala da ballo. Al centro ci sarà un oggetto su cui potrai usare l'abilità "Visione senza tempo". Dopo averlo usato insieme allo scudo, aprirai un percorso in avanti, quindi premi il pulsante a destra per aprire la porta. Appariranno 3 vampiri. Attirali (o congelali) nel posto giusto e attiva di nuovo Timeless Vision per ucciderli e ottenere l'obiettivo.

- Non di nuovo...
Trova "quei" fastidiosi personaggi del passato di Alucard in Revelations.
Dopo aver usato l'abilità Visione senza tempo per la prima volta, attiverai un filmato in cui vedrai un gruppo di carcerieri e servitori dirigersi verso l'edificio. Chiuderanno la porta dietro di loro, quindi dovrai usare uno sciame di pipistrelli per superare la cima. Salendo sopra l'ingresso, raggiungerete un'enorme campana. Quindi, teletrasportati su una piccola torre che conduce all'ingresso sul lato dell'edificio. Quando arrivi alla torre, guarda dietro e sopra la campana. Vedrai due gobbi (che hai incontrato in Mirror of Fate) segare la corda della campana. Attendi fino a quando la fotocamera non ingrandisce automaticamente e l'obiettivo si sbloccherà.

- Bella armatura...
Sconfiggi il tenente in Revelations.
Realizzazione della storia. Devi sconfiggere il boss finale di questo DLC. Se, da buona memoria, pensi che ti aspetti una battaglia, simile alla battaglia con i Dimenticati, allora ti sbagli. Il capo è facile. Gli piace teletrasportarsi e attaccare, ma se schivi in ​​tempo, è facile da colpire. Quando è a corto di salute, salterà sul lampadario e dovrai arrampicarti su un altro lampadario con uno sciame di pipistrelli e, infine, usando la forma di un lupo spettrale, saltargli addosso e distruggerlo.
Rallegrati del DLS completato e del risultato ricevuto.

Conclusione

È tutto! La guida agli obiettivi di Castlevania Lords of Shadow 2 è giunta al termine. Se hai letto questa guida, hai finito. Spero che il mio consiglio ti abbia aiutato.
Ecco un paio di siti che mi hanno aiutato durante il passaggio, e che a volte ho utilizzato nella descrizione di realizzazioni piuttosto voluminose e incomprensibili anche per me.

, Capo: Carmilla , , Raisa .
Capitolo 5. Torre alta:, Agrus,, Master,,, Dracula.
Raccogliere i segreti rimanenti
Capitolo 6. Sfida di Satana: , Statue, , Morte, , Satana.

  • Risultati . Domande e risposte .
  • Livelli di passaggio. Capitolo 2: La città dei dannati

    2.1. Salvare il Chupacabra
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Soluzione Città dei Dannati

    Torniamo nell'ufficio di Zobek, ma un ragazzino ci incontra lungo la strada e ci porta al castello di Dracula.


    ala Bernhard

    Siamo di nuovo vicino al centro in rovina del castello, ma ora ci troviamo in un altro corridoio - nell'ala di Bernhard (Bernhard's Wing), come indicato dalla mappa di gioco. Davanti a noi esaminiamo il cavaliere morto, troviamo diario del soldato (4).

    Entriamo nel corridoio, incontriamo una strana ragazza che si muove a quattro zampe. Questo è un altro difensore del castello, il che significa che ci obbedisce. Apprendiamo da lei dove sono conservati i Guanti del Caos.


    pendio crollato

    Attraverso la sala usciamo in una grotta piena di lava. Andiamo a una grande statua di un cavallo, alla sua sinistra si trova diario del soldato (5).

    Saliamo verso l'alto, entriamo nella sala rotonda.

    Nella sala del circolo sanguigno, veniamo attaccati da nemici corazzati. I piccoli nemici (minion del dungeon) possono essere colpiti solo frontalmente, sono protetti da dietro. Il grande nemico (Dungeon Jailer), al contrario, può essere colpito solo da dietro. Prima ci occupiamo dei minion, solo dopo affrontiamo un grosso nemico. Puoi semplicemente aggirare rapidamente il carceriere con l'aiuto dell'evasione e colpire alla schiena, oppure puoi aspettare il suo attacco di speronamento, da questo il nemico sbatterà la testa contro il muro, in questo momento può essere picchiato da dietro impunemente .

    Dopo aver sconfitto il carceriere, selezioniamo il drop Chiave del dungeon(Dungeon Key), inserirlo nel vano vicino al meccanismo rotondo. La chiave viene utilizzata una sola volta, accende uno dei meccanismi una volta per tutte. Per ogni carceriere ucciso, cade esattamente la stessa chiave, in totale puoi portare un massimo di tre chiavi. Dovresti sempre avere una scorta di chiavi con te per sbloccare i segreti.

    Giriamo il meccanismo sbloccato premendo il tasto "F" in tempo. Entriamo dal cancello aperto.



    Percorso attraverso catene e geyser

    Entriamo nella grotta successiva. Qui vediamo un cerchio blu luminoso in cui è possibile utilizzare l'amuleto del lupo bianco e sulla sinistra c'è un corridoio buio per l'ingresso. Questo ci permetterà di tornare nel mondo reale, ma per ora non abbiamo bisogno di andarci.

    Percorriamo il lato destro, saliamo gli anelli sul muro, ci aggrappiamo alla grande catena. La catena inizia a scendere sotto il nostro peso, da ogni nostro movimento scende sempre più velocemente, quindi non dobbiamo solo muoverci, ma usare dei salti, quindi salteremo oltre un punto di aggancio. Dopo essere salito all'altezza richiesta, salta rapidamente dalla catena a sinistra.

    Continuiamo a muoverci lungo il muro a sinistra. Saltiamo alla seconda catena, scendiamo lungo di essa, col tempo saltiamo sulla sporgenza a sinistra. Quindi saliamo le tre catene. A questo punto, se una catena inizia a scendere troppo velocemente, salta alla catena successiva.

    Più avanti, ci sono diverse colonne-geyser, da cui fuoriesce di tanto in tanto vapore, e poi lava. Ci sono anche qui dei pilastri rocciosi, da essi non esce vapore, ma dopo pochi secondi si rompono sotto i nostri piedi. Corriamo velocemente in avanti lungo quelle colonne dove non c'è ancora lava. Non puoi aver paura del vapore, serve come avvertimento sull'aspetto della lava.

    Saltiamo sull'altro lato della scogliera. Incontriamo un'altra strana ragazza.


    Dungeon di Chupacabra

    Entriamo nella sala dove è distrutto il secondo piano.

    Saltiamo al primo piano, uccidiamo i nemici che sono apparsi, saliamo sul muro opposto e andiamo avanti.


    Nel corridoio con mucchi di teschi vicino alla parete sinistra troviamo diario del soldato (7). Davanti a noi vediamo una grande stanza, piattaforme separate con pannelli verdi. Ci avviciniamo al primo pannello (tasto "F"), con l'aiuto di esso costruiamo un ponte da quattro piattaforme rotonde (selezioniamo la direzione dell'aspetto del ponte con i tasti W, A, S, D). Per prima cosa costruiamo il ponte rigorosamente dritto. Ci sono un paio di regole per un ponte: 1) un ponte può avere un massimo di quattro piattaforme; 2) Il ponte deve agganciarsi ad un altro pannello verde per fissarlo. Passiamo lungo il ponte fino alla piattaforma successiva, saliamo le scale.

    Nelle mani di una grande statua in una gabbia verde c'è il Chupacabra, un piccolo mostro allegro che può muoversi istantaneamente e rubare l'energia magica dei nemici. Nella prima parte di Castlevania, ci ha dato molti problemi, ma ora ci obbedisce come proprietario del castello e ha bisogno di essere rilasciato.

    Per liberare il Chupacabra, dobbiamo prima premere il pulsante al cancello più lontano. Ci avviciniamo al pannello, costruiamo un ponte in avanti. Passiamo al pannello successivo, da esso costruiamo un ponte dritto ea sinistra. Passiamo al cancello, premiamo il pulsante, da questo la fotocamera del Chupacabra scenderà.

    Il ponte non è ancora ricostruito, percorrendolo torniamo alla piattaforma precedente. Da lì costruiamo un ponte per la piattaforma opposta.

    Dalla piattaforma di fronte alla statua, costruiamo un ponte a destra in modo che l'ultima parte del ponte sia direttamente sotto la gabbia del Chupacabra. Ora spostiamo indietro il ponte e la cella si sposterà insieme a nm.

    Costruiamo un ponte per la piattaforma opposta, andateci. Da qui costruiamo un ponte a sinistra e dietro in modo che la fotocamera sia all'interno del dispositivo evidenziato in giallo. Il dispositivo rimuoverà la protezione magica e il Chupacabra sarà libero.

    Chupacabra apre il cancello davanti a noi, lo attraversiamo.

    2.2. Acquisizione degli Artigli del Caos
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Soluzione. Acquisizione degli artigli del caos


    Balcone delle Arpie

    Attraverso il tunnel infuocato arriviamo alla posizione successiva. Usciamo in piazza, combattiamo con arpie volanti. In battaglia, dovrai saltare costantemente e usare combo aeree. Ma le arpie possono essere temporaneamente abbassate a terra, per questo accendiamo la Spada del Vuoto, lanciamo lame gelide contro i nemici.


    costruendo su catene

    Sulla prima piattaforma combattiamo di nuovo con le arpie. Andiamo sul bordo sinistro del balcone, saltiamo sul palo, sulla struttura di legno strisciamo su un'altra piattaforma.

    Entriamo in battaglia con due carcerieri corazzati. Dopo averli sconfitti, prendiamo due Dungeon Keys.

    Entriamo nella stanza rotonda, ci avviciniamo alla statua al centro. Attiviamo il meccanismo, da questo apparirà una scala circolare nel piano che scende. In fondo alle scale troviamo diario del soldato (9).


    Saltiamo sulla piattaforma di pietra, arriviamo alla statua di una medusa Artigli del caos. Due ragazze morte Ariel e Steno ci stanno inseguendo. La ragazza Medusa si unisce a loro. Insieme, cadono sotto il controllo della sostanza sanguinolenta e si trasformano in un gigantesco mostro a tre teste.



    Capo: Medusa(Gorgona)

    Per prima cosa, accendi i Chaos Gloves e usali per distruggere l'ostacolo di pietra davanti alla medusa. Successivamente, è meglio passare immediatamente a una frusta normale. In questa battaglia, devi salvare il mana del vuoto e del caos più della salute dell'eroe.


    1 testa. Medusa può essere colpita solo sulla testa e sono in alto nell'aria, quindi devi saltare costantemente e colpire la frusta in aria. È impossibile rimanere a lungo in un posto ed eseguire lunghe combo, altrimenti Medusa colpirà dall'alto con il pugno. Inoltre, Medusa di tanto in tanto mette la mano a terra e fa scorrere gli artigli da sinistra a destra. A questo punto, devi fare un piccolo passo indietro. Nella parte inferiore dello schermo, Medusa non può raggiungerci, ma qui ci sono dei tentacoli che possono colpire se ci stai sotto.

    Quando elimineremo un terzo della salute di Medusa, colpirà il suolo con la mano e lascerà tenere questa mano per alcuni secondi. In questo momento, passiamo alla Spada del Vuoto e ci lanciamo in mano una lama gelida.

    (Se tutto il mana blu viene speso, non potremo afferrare Medusa. In questo caso, possiamo utilizzare la reliquia di recupero mana (tenere premuto il tasto "4", selezionare la reliquia in alto a destra muovendo il mouse, utilizzare tenendo premuto il tasto "X"). Se non c'è mana, nessuna reliquia e non riesci a raggiungere il massimo contatore combo, allora è meglio morire e ricominciare il combattimento. Nella prossima vita, avrai un piccola quantità di mana).

    Mentre la mano è congelata, possiamo saltarci sopra e arrampicarci fino alla testa destra. Il mostro comincerà a scrollarci di dosso la mano, ma questo non ci fermerà. Saliamo sulla testa, ci ingoia, premiamo il pulsante visualizzato per distruggere la testa.



    2 teste. Medusa ha un nuovo attacco: punta con lo sguardo, quando il bersaglio è ridotto alla fine, ci trasformiamo in pietra se rimaniamo dentro questo bersaglio. Pertanto, utilizziamo costantemente l'evasione per scappare dalla mira.

    Quando Medusa Gorgon avrà lasciato un terzo della sua salute, colpirà di nuovo il terreno con la mano e lo lascerà. Congeliamo la mano con la lama, quindi passiamo alla magia del caos e abbattiamo le punte che sono apparse sulla mano di Medusa. Solo dopo puoi arrampicarti. Quando siamo sulla spalla, la testa sinistra si nasconderà tra i capelli. Dobbiamo aspettare un po', schivando a destra ea sinistra dalla mano. Quando la testa riappare, saltaci dentro e distruggila.


    3 teste. L'ultima testa acquisisce la capacità di sputare fuoco. Può rilasciare fiamme dirette, nel qual caso schiviamo rapidamente. (Prima di ciò, puoi sparare una lama di ghiaccio nella bocca di Medusa per indebolire le sue fiamme). Medusa può anche rilasciare il fuoco verso l'alto, dopodiché le palle di fuoco voleranno dall'alto e riscaldano il terreno intorno. In questo caso, devi nasconderti nell'angolo sinistro o destro dell'arena, dove le palle di fuoco non sono cadute.

    Raggiungiamo l'ultima salute di Medusa, dopodiché l'eroe le strapperà il cuore. Dalla Medusa pietrificata estraiamo Pietra del caos primordiale(Primordial Chaos Gem) - Ti dà la possibilità di lanciare lame infuocate.


    Accendi i Guanti del Caos, lancia una lama infuocata sul bersaglio evidenziato. Saliamo dalla piattaforma di pietra.

    2.3. Visita in negozio
    Castlevania 2 Soluzione Allestimento negozio


    Andiamo nella stanza successiva, attiviamo il meccanismo sulla statua. Sull'ascensore scendiamo, litighiamo con il carceriere e gli scagnozzi. Ora abbiamo Chaos Claws, quindi i nemici corazzati possono essere trafitti con colpi di fuoco. Usiamo la chiave per aprire la serratura.

    Passiamo il ponte. Dracula prenderà automaticamente un ascensore di legno che ci porterà al negozio di Chupacara.


    Negozio Chupacara

    Nel negozio, possiamo acquistare oggetti disposti sugli scaffali per la nostra esperienza di combattimento. Per acquistare, utilizzare la barra spaziatrice. Vale la pena acquistare le chiavi in ​​modo da poter sempre aprire il segreto. Reliquie particolarmente costose costano 5000 esperienza ciascuna, non sono ancora disponibili per noi.

    Nel negozio sulla parete sinistra vediamo lo specchio di Kleidos, che apre l'accesso a ulteriori test in un'arena speciale.Per aprire lo specchio, hai bisogno delle Rune di Kleidos, ottenute per aver trovato Piles of Sacrifice.

    All'uscita dal negozio Chupacabra ci consegna Talismano del drago(Talismano del drago) - una reliquia che ci permette di trasformarci in un drago (uccide tutti i nemici intorno, provoca gravi danni ai boss).



    Città dei Dannati. Uscita

    Uscendo dall'ascensore, vediamo subito davanti a noi il primo Altare del Sacrificio. Dracula si taglia la mano sul coltello della statua, per questo otteniamo la Kleidos Rune (1) . Andiamo oltre, nell'angolo destro troviamo diario del soldato (10).

    Andiamo avanti nella stanza all'estrema destra, entriamo nella stanza della mappa (Map Room). Al centro della sala, ci viene mostrata una mappa tridimensionale del luogo. Possiamo trasferirci in altre stanze simili con le carte, ma questo non è ancora disponibile per noi. Torniamo indietro.

    Segreto. Finché non entriamo nel cerchio, andiamo avanti. Abbiamo una prova seria davanti a noi. Devi scalare il muro e strisciare a sinistra, evitando getti di lava e meccanismi in movimento. E la lava e i meccanismi possono buttarci giù e la salita dovrà ricominciare da capo. Se riesci a salire sul lato sinistro, sali, arrampicati dentro il muro, scendi. All'interno, in un angusto vano, si trova un altare del sacrificio, dal quale si ricava la Runa di Kleidos (2).

    Segreto. Da qui in appoggio saliamo in cima al ponte. Andiamo nell'angolo sinistro, saltiamo giù sulla piattaforma inclinata vicino al muro. Scendiamo dalla piattaforma fino all'apertura nel muro. Saltiamo giù, troviamo cristallo del caos (2).

    Andiamo in posizione centrale. Ci alziamo in un cerchio luminoso, chiamiamo il Lupo Bianco, lo seguiamo, torniamo nel mondo reale.

    Livelli di passaggio. Capitolo 3: Centro

    3.1. Incursione in città
    Castlevania: Lords of Shadow 2 su PC. Procedura dettagliata. Centro


    Ci presentiamo al parcheggio sotterraneo. Non c'è niente di interessante qui. Entriamo subito in ascensore, saliamo nell'ufficio di Zobek. Insieme all'ex paladino Zobek, interroghiamo la demone catturata Raisa Volkova. Dobbiamo trovare un antidoto per riportare la ragazza alla forma umana.

    In TV vediamo che i mutanti della società farmaceutica sono fuggiti per tutta la città e stanno attaccando i civili.


    Parcheggio sotterraneo

    Torniamo al parcheggio. I mutanti sono apparsi qui e hanno distrutto tutto intorno. Entriamo in battaglia.

    Dopo la vittoria, andiamo nel corridoio all'estrema destra del garage, troviamo un buco nel muro attraverso il quale sono penetrati i mostri. Eliminiamo il blocco con una lama infuocata. All'interno del corridoio bruciano due flussi di fuoco provenienti dai tubi. Stiamo cercando di estinguerli con le lame di ghiaccio, ma non funziona. Lasciamo il corridoio indietro, sul soffitto vediamo un tubo distrutto da cui scorre l'acqua. Spariamo con una lama gelida al tubo sotto il soffitto, da questo diventa ermetico, l'acqua scorre attraverso i tubi nel corridoio e spegne il fuoco.


    Piazza con statue

    Andiamo fuori. Sulla piazza rotonda si combatte con gli abitanti contagiati. Dopo aver affrontato i nemici, saliamo lungo le scale distrutte in avanti.

    Arriviamo a un bivio. Sinistra e destra: segreti, ma non sono ancora disponibili. Saltiamo in avanti verso il ponte, uccidiamo qualche altro nemico. Dall'altra parte del ponte vediamo un negozio chiuso con un'insegna al neon.



    Negozio di libri

    Attraverso la finestra rotta entriamo nella libreria. Non c'è niente di interessante dentro. Entriamo in un punto buio, ci trasformiamo in un topo, corriamo nella ventilazione.

    Ci troviamo nella sala successiva del negozio. C'è un'altra ventilazione qui, conduce alla stanza precedente. Diventiamo umani. Sull'armadio inclinato saliamo al secondo piano. Saltiamo nel vicolo.


    corsia e piazza

    Nel vicolo nell'angolo a sinistra troviamo un memoriale (2). Combattiamo i nemici. Stiamo per rompere. Da qui saltiamo sul lato destro.

    Di seguito uccidiamo diversi abitanti infetti. Sulla parete vediamo una cascata dietro le sbarre, che può essere congelata, ma questo solo se dobbiamo risalire. E a destra della cascata c'è un memoriale (3).

    Usciamo nella piazza successiva con i nemici, dopo la vittoria ci guardiamo intorno. C'è un segreto a sinistra della piazza, ma non possiamo ancora passare attraverso le sbarre. Andiamo a destra, all'angolo della casa vediamo dei cavi lungo i quali puoi arrampicarti, ma sono alimentati dalla corrente. Alziamo lo sguardo, a destra vediamo una colonnina da dove vengono alimentati i cavi, spariamo lì con una lama da lancio. Dopodiché, scaliamo i cavi, scavalchiamo la recinzione.



    ospedale psichiatrico

    Saliamo nella finestra del secondo piano, entriamo nel bagno con doccia. Accendiamo il meccanismo di approvvigionamento idrico, questo aprirà la porta interna. Ci troviamo in un ospedale psichiatrico distrutto.

    2 ° piano. Al secondo piano, molte porte sono chiuse, questa situazione deve essere corretta. Entriamo nella stanza a destra, rompiamo la porta di legno a destra. Entriamo nella stanza con il globo. Da qui scaliamo il muro a sinistra, entriamo in una delle stanze chiuse.

    Nella camera ci trasformiamo in un topo, attraverso la ventilazione passiamo nella camera vicina, vediamo una scatola di dolore, ma non possiamo prenderla in questa forma. Passiamo nella camera successiva. Ci sono dei buchi sul pavimento qui, saltaci dentro.

    1 ° piano. Ci troviamo all'obitorio, dove ci sono diversi nemici. Raggiungiamo il punto oscuro, ci trasformiamo in un uomo, uccidiamo i mostri. Restituiamo la manna dalla statua. Scendiamo le scale sottostanti, vediamo una leva vicino al generatore, ma non funziona ancora. Passiamo oltre, vediamo tre ruscelli infuocati, li estinguiamo con l'aiuto di lame gelide. Dentro prendiamo cristallo vuoto (8). Giriamo la valvola nelle vicinanze. Dopodiché, puoi tornare indietro e premere la leva. Il generatore ha iniziato a funzionare, tutte le porte dell'edificio si sono aperte. Entriamo nella porta a destra del generatore, saliamo sui mattoni.

    2 ° piano. Usciamo nella sala principale.

    Passiamo attraverso il corridoio del secondo piano nell'ascensore.

    3.2. Quartiere della Scienza
    Castlevania: Lords of Shadows 2 Soluzione


    cortile ambulante

    Attraverso il varco saltiamo in piazza. Qui la Polizia da Combattimento distrugge i mostri. I poliziotti sono protetti da armature e possono erigere uno scudo impenetrabile. Attaccano con raffiche automatiche, possono volare in aria ed eseguire attacchi di speronamento. Gli artigli infuocati del caos trafiggono lo scudo dei poliziotti, ma questo non basta per ucciderli. È meglio imparare e usare l'abilità di rollio. Siamo accanto al nemico, teniamo premuto il blocco (il tasto "Shift") e saltiamo (il tasto "spazio"). Di conseguenza, giriamo capriole sul nemico e ci troviamo dietro, dopodiché possiamo immediatamente attaccare il nemico alle spalle.

    Dopo la vittoria, entriamo nella fessura risultante nella griglia.

    Attiva l'interruttore sul muro, entra nella porta.


    carreggiata

    Dal tetto dell'edificio saltiamo sulla strada. È qui che i poliziotti combattono i mostri. Uccidiamo gli avversari.

    Sulla strada passiamo a destra. Vediamo che siamo tornati nel cantiere dell'azienda farmaceutica, dove abbiamo iniziato la missione 1.1.

    Possiamo ripercorrere tutte le stanze all'interno dell'edificio aziendale se ci siamo persi alcuni segreti. Ma è meglio oltrepassare l'edificio a destra su una piattaforma alta. In cima entriamo nel varco nella griglia, scendiamo nel portello della fogna.


    Compagnia farmaceutica

    Nelle fogne litighiamo con la polizia. Al muro esaminiamo il memoriale (8). Passiamo attraverso il tunnel fino al secondo piano della sala, dove abbiamo combattuto con Raisa Volkova.

    Sul balcone entriamo nel tunnel ghiacciato. Accendiamo gli artigli infuocati del caos e spariamo nel ghiaccio con la lama infuocata. Attivate l'interruttore, attraversate la porta aperta.



    complesso industriale

    Entriamo in una stanza buia. Qui devi saltare alle piattaforme inferiori. Di seguito troviamo cristallo del caos (5). Passiamo attraverso stretti tunnel, uccidiamo i mutanti.

    Usciamo in una stanza rotonda, qui bisogna salire in alto i vari corrimano. In alcuni punti, getti di vapore e cortocircuiti elettrici interferiranno con noi, evitiamo il contatto con loro.


    ponte fatiscente

    Dalla cima della torre circolare saltiamo sul sentiero sospeso. Saliamo lungo la parete fino a un alto ponte fatiscente. Sul ponte di nuovo c'è una battaglia di poliziotti e mutanti. Saltiamo in avanti attraverso l'abisso fino alla piazza con le statue. All'ingresso dell'edificio troviamo una statua che rifornisce la manna.

    L'ingresso principale è chiuso, quindi entriamo nel tunnel a destra sotto il portico. Lungo la strada troviamo un memoriale (9). Ci avviciniamo ai cancelli chiusi, rilasciamo lame infuocate nei punti infuocati a sinistra ea destra. Entriamo, scendiamo con il montacarichi.



    catena di montaggio

    Vediamo linee aeree lungo le quali si muovono container con merci. Sulla parete di sinistra saliamo, saltiamo al container di passaggio.

    Strisciamo sul lato sinistro del container per non urtare l'ostacolo sulla destra. Quando il container raggiunge un tratto pianeggiante della strada, guardiamo in basso, saltiamo al container più basso, lo percorriamo nell'altra direzione. Scendiamo sul bordo laterale in modo da non essere toccati da un ostacolo dall'alto, quindi saliamo di nuovo sul tetto.

    Quando il container passa sopra il suolo, saltiamo giù. In fondo alla parete laterale troviamo un memoriale (11).

    3.3. Linee ferroviarie
    Castlevania 2 su PC. Procedura dettagliata. Cavalcando le rotaie


    Stazione ferroviaria

    Entriamo in una stanza buia, di fronte vediamo due guardie. Mandiamo uno stormo di pipistrelli alla guardia destra. Quando la guardia sinistra si avvicina a quella destra, ci avviciniamo di soppiatto da dietro ed entriamo. Nel corpo della guardia ci avviciniamo allo scanner, passiamo attraverso le porte aperte.

    Nella stanza successiva a sinistra c'è una guardia del Golgota, lo stordiamo con uno stormo di pipistrelli, in questo momento corriamo rapidamente e saliamo le scale. La guardia comincerà a cercarci e noi continuiamo ad andare in cima.

    Scendiamo impercettibilmente, ci avviciniamo di soppiatto alla guardia e ci spostiamo dentro di lui. Con l'aiuto del corpo della guardia, apriamo il cancello davanti a noi.

    Davanti a noi vediamo l'auto, dove sono entrati gli scienziati. L'auto è sotto la sorveglianza di due guardie. Non funzionerà per distrarre loro due, quindi torniamo indietro e ci trasformiamo in un topo. Sotto forma di topo, corriamo all'interno dell'auto, ci trasformiamo in Dracula.



    Con il treno

    1 piattaforma. Il treno con gli scienziati ha iniziato a muoversi, noi andiamo con loro. All'improvviso, il mostro Soldato di Satana attacca. Combattiamo con il mostro sulla piattaforma del carro. Questo è il boss, ma mentre non ha salute, dagli solo qualche colpo.

    1 carro. Usciamo dalla battaglia, nell'auto successiva una guardia ci trova e inizia a sparare. Saltiamo velocemente fuori dalla finestra. Strisciamo in avanti lungo la parete laterale dell'auto, saliamo sul tetto dell'auto e corriamo nell'altra direzione per non cadere sotto i proiettili della guardia.

    2 piattaforma. Passiamo alla prossima piattaforma. Il soldato di Satana sta attaccando anche noi qui, ma non prestargli attenzione. Ancora più importante, la guardia dell'auto successiva sta cercando di sganciare la piattaforma. Rilasciamo uno stormo di pipistrelli nella guardia e corriamo più vicini alla macchina.

    2 auto. Ci aggrappiamo a un frammento dell'auto, strisciamo lungo il muro laterale a destra, saliamo e corriamo verso l'auto successiva. L'auto precedente cade all'ingresso del tunnel.

    3 auto. Siamo sul tetto del treno, ma nel tunnel è molto pericoloso, quindi scendiamo le scale a sinistra. Camminiamo lungo il muro a destra e saltiamo nella finestra. All'interno, una guardia entra nell'auto e ci nascondiamo dietro i barili. Ci sediamo e non facciamo nulla per un po'. La guardia non raggiungerà la fine, ma tornerà indietro. In questo momento, ci avviciniamo da dietro e ci spostiamo nella guardia, usciamo dall'auto.

    3 piattaforma. Sulla piattaforma successiva incontriamo il Soldato di Satana. Due scatole di legno non interferiranno con noi, sono facilmente distrutte. Infliggiamo una certa quantità di danni al boss, dopodiché ci aggrappiamo alla portiera dell'auto successiva.

    4 auto. Sulla parete di destra raggiungiamo le scale che saliamo al tetto. Il treno entra nel tunnel, quindi devi schivare gli ostacoli dall'alto. Guardiamo avanti alle lanterne luminose, dobbiamo spostarci dove non ci sono lanterne. In totale, ci sono quattro possibili posizioni dell'eroe: in base al numero di lanterne, Dracula si muove tra queste posizioni a scatti. Non è necessario schivare, perderemo un bel po' di salute a causa della collisione.



    Capo: Soldato di Satana

    Scendiamo all'interno dell'auto, qui iniziamo la battaglia con il boss. Gli scienziati in giro possono essere usati per ricostituire la salute.

    Il Soldato di Satana può muoversi sia sul pavimento che sul soffitto. Quando il boss salta dal soffitto, devi schivarlo premendo i tasti indicati sullo schermo.

    Il boss spesso blocca i nostri colpi, in questi momenti gli saltiamo sopra con le capriole (tieni premuto "Shift", premi "spazio").

    Dopo aver sconfitto il boss, Dracula salta fuori dall'auto, perché in quel momento qualcuno fa deragliare l'intero treno.

    + Aggiungi commento

    Dopo esservi addentrati nel bosco, guardatevi intorno e iniziate la discesa, aggrappandovi alle cenge. Quando vedi un punto blu sul lato destro, aggancialo e scendi fino al prossimo punto blu a sinistra. Ora dovrai saltare in acqua e raggiungere la riva. Vai avanti. Affinché la scala del medaglione si riempia, devi usare abilità magiche e raccogliere un gran numero di sfere neutre. Solo dopo sarai in grado di ripristinare il livello di salute dopo un combattimento con il nemico.

    Scendi ulteriormente finché non sei vicino alla statua. Ora nel passaggio di Castlevania: Lords of Shadow, devi entrare in contatto con lei, perché ha un'energia elementale neutra. Proseguire fino a raggiungere un bivio. Ora devi girare a sinistra e poi saltare in acqua. Devi andare fino alla fine, respingendo contemporaneamente gli attacchi degli avversari.

    Non appena vedi un masso sul lato sinistro, sali su di esso e trova un punto blu. Una volta agganciato, puoi salire al piano di sopra, aggrappandoti alle sporgenze. Trova l'edificio e vai ad esso, perché c'è un altro punto blu su uno dei muri. Una volta in posizione, arrampicarsi ed eliminare la partizione.

    Ora vedrai un corpo che devi cercare per trovare una pergamena con concentrazione. È lei che ti permetterà di combattere continuamente, riempiendo la tua scala di sfere neutre ricevute per ogni colpo sui nemici. Fai attenzione, perché un lupo mannaro ti attaccherà ora. Dopo averlo eliminato, respingi l'attacco dei goblin armati di granate. Prendi quest'arma da loro e fai saltare in aria le porte. Non appena ti trovi vicino all'incrocio, vai a sinistra e poi su.

    Vai a destra e avvicinati al punto successivo, evidenziato in blu, per usarlo per spostarti dall'altra parte. Devi sapere che puoi usare di nuovo questo punto per essere nel vuoto.

    grotte sotterranee

    Non appena ti trovi nelle caverne, devi andare avanti fino a trovarti vicino a una sporgenza. Ora aggancialo, spostati a sinistra. Quindi puoi continuare il passaggio del gioco Castlevania: Lords of Shadow ed uscire di sopra, dopo essere uscito, puoi restare sul lato sinistro. Davanti a te ci sarà un'altra sporgenza, che puoi scalare usando il pulsante responsabile del salto.

    Devi premere rapidamente il pulsante contrassegnato quando il ragno ti salta addosso. Se non riesci a buttarlo via e il ragno è riuscito a iniettarti del veleno, allora devi usare la magia della luce incorporata nel medaglione per non dire addio alla vita in anticipo. Dopo aver ucciso il ragno malvagio, puoi saltare e catturare il punto blu. Quindi è necessario, saltando da una sporgenza all'altra, spostarsi a destra.

    Ora avrai davanti a te un filo del web, lungo il quale devi camminare con attenzione per trovarti dall'altra parte e non cadere. Se funziona, guardati intorno e vai al prossimo fork. Ora devi girare a destra. Fai attenzione perché un altro ragno sta attaccando ora. Uccidilo e vai sulla montagna di pietre, scalala. Ora trova e afferra un altro punto blu per saltare l'ostacolo.

    Continua nel gioco Castlevania: Lords of Shadow e cerca il corpo che trovi. Solo così avrai la chiave della pietra runica. Prendilo e salta giù con esso. Quindi usa i fili del web per essere vicino alla porta contrassegnata. Non appena ti avvicini a lei, elimina le granate e lanciale per indebolire la barriera. Quindi trova un'altra chiave con cui puoi aprire il cancello. Pertanto, aggiornerai la tua Battle Cross e diventerà possibile catturare i monoliti. Fino ad allora, vai avanti.

    Ingresso al labirinto

    Ora devi saltare giù e dirigerti verso la porta. Dopo averlo esaminato, preparati a neutralizzare il facocero che ha osato farti del male. Non appena è stordito, montalo e sbattilo contro la porta un paio di volte. Una volta aperti, finisci il nemico. Continua il passaggio di Castlevania: Lords of Shadow e vai oltre, girando a sinistra. Di fronte a te ci saranno delle sporgenze a cui dovrai aggrapparti per arrampicarti.

    Dopo aver attraversato l'altro lato, prima guardati intorno e trova la discesa. Scendi, agganciando il punto blu che sarà attivo, dopo aver oscillato. Quindi prova ad alzare la griglia usando il meccanismo. Una volta aperto, arrampicati all'interno dell'edificio. Fai attenzione, perché c'è un fallimento davanti. Saltateci sopra e combattete i goblin e il lupo mannaro. Quindi raccogli la parte e spostati con essa sul meccanismo contrassegnato.

    Esaminalo e fai clic sul pulsante indicato. È necessario collegare le chiavi e ruotarlo in senso orario.

    Cascate di Agharta

    Ora nel passaggio del gioco Castlevania: Lords of Shadow devi raggiungere l'isola. Devi stare molto attento perché il ragno ti attaccherà di nuovo. Disarmalo e poi vai alla ragnatela che ha attorcigliato. Prendilo alla fine e avvolgilo sull'albero. Guardati intorno e trova un cristallo magico di luce nelle vicinanze. Avvicinati a lui e prendilo per te. Quindi avvicinati all'albero con il punto blu acceso su di esso e aggancialo per iniziare a salire. Sali fino a quando il troll è di fronte a te. Combatti con lui senza sprecare le tue forze con altri avversari.

    Una volta che il troll è stordito, cogli l'attimo e cavalcalo. Ora avanti - per distruggere l'ostacolo di pietra. Dopodiché, finisci il nemico e usa un altro punto blu attivo per scendere. Vai oltre e avvicinati al monolito che ti sbarrava la strada. Usa una delle nuove abilità per toglierlo di mezzo. Vai avanti e respingi l'attacco dei licantropi. Quindi vai avanti e gira a sinistra.

    Continua nel gioco Castlevania: Lords of Shadow e arrampicati usando le sporgenze. Ora devi aggirare la roccia e raggiungere il punto blu per aggrapparti ad esso e attraversare un'altra isola. Anche qui devi neutralizzare il ragno, quindi arrampicarti su di esso e dirigerti verso il ponte fatiscente. Inizia a ripristinarlo avvolgendolo in una rete. Quindi entra nell'edificio e distruggi la statua che vi si trova.

    Guardati intorno attentamente e trova il medaglione della magia dell'ombra. Devo dire che con il suo aiuto puoi aumentare più volte la potenza degli attacchi. Ora vai fuori e vai al font. Fai il bagno per ripristinare la tua forza. Quindi torna indietro e avvicinati al meccanismo, che si trova a sinistra della griglia. Usa il medaglione su di lui. Quindi puoi combattere i nemici. Dopo aver interrotto il loro ossigeno, sali le scale, aggrappati a sporgenze e punti blu. Una volta in cima, prenditi una pausa.

    Agarta

    Preparati a combattere il troll. Devo dire subito che uno sconosciuto ti aiuterà in questo. Userà uno speciale cristallo magico su di lui. Quindi puoi seguirlo, rimanendo sul lato destro. Dopo aver superato il divario, gira a sinistra e scendi. Ti consiglio ora di riempire il medaglione magico con sfere neutre, uccidendo diversi nemici deboli.

    Continua il passaggio di Castlevania: Lords of Shadow e ti trovi vicino alla statua, torna indietro, gira a sinistra e fai qualche passo indietro. Solo in questo modo arriverai al punto in cui dovrebbe generarsi il warg. Fai ogni sforzo per superarlo, quindi arrampicati sul nemico e attraversa il ponte distrutto. Rimani sul warg finché non sei vicino alla svolta che porta a sinistra. Dopo aver saltato un altro ponte, distruggi il nemico, quindi vai al muro e aggancialo.

    Fai attenzione, i troll attaccheranno ora. Tra loro ci sarà un grande troll. Dopo aver distrutto la piccola cosa, stordisci il gigante e sali su di essa. Puoi andare avanti fino a raggiungere una svolta. Dopo aver svoltato a sinistra, dirigiti verso il cancello e sfondalo con un gigante. Poi qualche altro demone attaccherà, affronta anche loro con l'aiuto di un enorme troll. Sali e cavalca di nuovo il warg. Dopo averlo fatto, puoi spostarti verso il muro finché non vedi i ponti su cui devi saltare. Vale la pena notare che solo con l'aiuto del warg puoi arrivare in cima, su cui si trova il punto blu. Dopo averlo usato, puoi seguire lo sconosciuto che ti ha aiutato.

    Dungeon

    Devi scendere finché non vedi il ponte e i meccanismi situati nelle vicinanze. Nell'ulteriore passaggio di Castlevania: Lords of Shadow, devi applicare le rune magiche. Dopodiché, puoi svoltare a sinistra e spostarti fino a quando la prossima porzione di nemici non ti attacca. Dopo averli sconfitti, trova la runa e torna al ponte, vai al meccanismo giusto e inserisci lì il manufatto trovato.

    Puoi scendere fino a raggiungere il cancello segnato. Preparati a respingere l'attacco del ragno, quindi esci. Questo è necessario per sfondare le porte con l'aiuto della sua tela. Dopo che la seconda runa è stata posizionata sul ponte, sarai in grado di superarla. Avvicinati al muro e arrampicati. Vale la pena notare che non appena esci, vedrai una ragazza che si fa chiamare Claudia. Si scopre che è alla ricerca di un degno protettore che deve accompagnarla. Per questo, condividerà preziose informazioni sui cristalli.

    Ingresso al Santuario

    Ora fai ogni sforzo per trovare frammenti di uno speciale cristallo magico necessario per aprire la porta. Continua il passaggio del gioco Castlevania: Lords of Shadow e gira a sinistra, quindi sali. Ci sarà un ostacolo davanti a te, ma puoi saltarci sopra. Stai estremamente attento, poiché i demoni attaccheranno. Uccidili e continua a salire. Trova un punto blu attivo e aggancialo. Questo è l'unico modo per saltare l'abisso.

    Gli avversari attaccheranno immediatamente dall'altra parte, li sconfiggeranno e atterreranno. Continua a scendere finché non trovi il frammento desiderato dietro uno dei muri. Raccoglilo e vai oltre finché non vedi un altro punto blu attivo di fronte a te. Usalo e salta giù. Quindi vai avanti fino a quando non sei vicino alle sporgenze. Sono a destra. Solo così potrai attraversare l'abisso.

    Ora respingi di nuovo l'attacco dei nemici e raccogli il secondo frammento di uno speciale cristallo magico. Quindi puoi tornare da dove sei saltato. Ora nel passaggio di Castlevania: Lords of Shadow devi scalare le sporgenze e i punti blu che si trovano dall'altra parte. Per questo consiglio come oscillare e saltare direttamente sulla sporgenza, che è sulla destra. Spostati a destra, quindi vai avanti senza girare da nessuna parte.

    Successivamente vedrai le sporgenze che verranno evidenziate, calpestale per scendere. I lupi mannari attaccheranno qui, li distruggeranno e andranno al muro. Dopo esserti arrampicato, troverai il terzo frammento. Una volta che lo hai, vai rapidamente avanti e scendi per raccogliere il quarto frammento.

    Ti consiglio di guardare a sinistra per vedere la statua illuminata lì. Esaminalo e respingi l'attacco del troll per usarlo per speronare la barriera.
    Puoi tornare ai satelliti e avvicinarti alla statua. Estrarre i frammenti selezionati e inserirli al suo interno. Dopo che i cancelli si sono aperti, puoi ottenere un cristallo speciale e mettere dei pugnali al suo posto. Continua attraverso Castlevania: Lords of Shadow ed entra nella stanza. Trova di nuovo la statua, che è evidenziata, e inserisci il cristallo al suo interno.

    Quindi è necessario ruotare il meccanismo a destra di 180 gradi. E imposta il secondo in modo che il raggio che emana dalla statua cada sulla scultura situata proprio al centro. Per quanto riguarda la statua di pietra, posta al centro, il raggio che ne emana dovrebbe essere diretto nella direzione in cui si trova il cancello.

    Santuari dei Titani

    Per continuare il passaggio di Castlevania: Lords of Shadow devi superare il boss - "Stone Idol". Devi essere a una distanza remota da lui e ricordarti di allontanarti costantemente dalle pietre fiammeggianti che ti lancerà addosso. Tieni costantemente d'occhio il nemico per cogliere il momento in cui vuole calpestare. È allora che devi saltare in alto e catturare una delle rocce fiammeggianti sparate nella tua direzione. Non appena prendi l'arma, falla scorrere immediatamente e lanciala al proprietario.

    Alla velocità della luce, corri verso il boss e prendigli una gamba, con la quale avrai l'opportunità di arrampicarti. Il tuo obiettivo ora è quello di essere sulla seconda gamba del boss. Trova l'area evidenziata attiva e agganciala con il gancio. Devo dire subito che per mantenerlo bisogna fare un grande sforzo. Consiglio all'inizio dell'agitazione, fare clic sul pulsante contrassegnato e tenerlo premuto. Quindi esci sulle ginocchia del boss e distruggi la runa che si trova lì.

    Quindi alzati dalla sua mano e passa alla runa successiva. Dopo che è stato distrutto, scendi. Per fare ciò, devi prima afferrare il nemico per mano e saltare a terra, quindi attendere il momento in cui la mano è di nuovo vicina a te e afferrarla di nuovo. Continua nel gioco Castlevania: Lords of Shadow e sali sul boss. Inizia a cercare la terza runa e prova a neutralizzarla il più rapidamente possibile.

    Dopo che l'ultima runa è stata neutralizzata, devi catturare il cristallo. Per poterlo fare, devi solo tenere premuto uno dei tasti nel momento in cui i due cerchi si intersecano.

    Il Cavaliere Oscuro

    Il turno è arrivato a conoscere un nuovo nemico, chiamato il golem. Vale la pena notare che quando si combatte con lui, è necessario seguire gli stessi metodi di combattimento degli altri avversari. Cioè, schivare e attaccare da dietro. Questa lotta è divisa in tre fasi, dopo ognuna di esse dovrai finire il nemico. Devo dire subito che nella seconda fase il boss inizierà a scuotere il terreno, quindi devi rimbalzare costantemente. E alla fine sarai attaccato da masse nere di origine sconosciuta. Il loro obiettivo è tenerti in un posto, non dovresti lasciare che lo facciano.

    Puoi uccidere il nemico solo strappandogli la maschera dal viso e quindi facendo clic rapidamente sul pulsante contrassegnato.

    Scesi dall'auto, ci dirigiamo all'ingresso del tempio della Passione. Salendo le scale, verremo introdotti ai controlli. Cambio armi e altro. Ci avviciniamo al muro e rompiamo la struttura in legno con la spada. Attraversiamo la grotta. Dobbiamo rubare un oggetto misterioso per la yakuza. Doppio salto in cima alla collina. Per saltare oltre ostacoli distanti, usa il trattino di salto. Può essere utilizzato anche separatamente. Raggiunto il checkpoint, saltiamo giù. Va tutto bene, siamo sopravvissuti ed è fantastico. Il danno da caduta è disabilitato. Di seguito uccidiamo i primi nemici. Allo stesso tempo, ricorda i trucchi che puoi usare per fare buone combinazioni di pugni. Saranno anche descritti nella scheda "Competenze".

    Andare avanti. Ci viene detto che utilizziamo il tasto [Q] per ripristinare la salute. Poco più avanti troviamo il santuario delle munizioni, ripristina il numero di colpi per tutti i tipi di armi attive. Dopo il cancello scendiamo e raccogliamo il manufatto. Di nuovo nemici. La statua prende vita e devi affrontarla. In combattimento, il Guardiano può evocare alleati che sono controllati da lui. Fino a quando le esche non saranno distrutte, non sarà possibile uccidere il Guardiano del Tempio. Dopo averlo finito, usciamo dalla cella. Guarda un breve filmato.

    Resta da raggiungere la macchina. Lungo la strada ci sarà un'altra statua - santuari curativi - che ripristina completamente la salute se ti avvicini a loro. Saliamo lungo le scale, poi saltiamo sulla cengia per salire più in alto. I megarachnidi si imbatteranno lungo la strada. Alla cascata risaliamo la parete e ci troviamo al punto di controllo. Ora saltiamo giù e teniamo in aria per eseguire un atterraggio eroico. Affrontiamo i nemici che aspettano sotto e corriamo verso l'auto.

    Ci spostiamo lungo il percorso verso la tenuta Yakuza. Entriamo nel cancello e ci troviamo in un edificio chic. Camminiamo lungo il tappeto rosso, saliamo le scale vicino alla statua del serpente e avremo una conversazione con Mamushi Heika. Dopo il filmato, prendiamo la ricompensa dal maggiordomo per questo compito.

    Ricompensa:

    • 10000 crediti
    • 1 punto Abilità
    • Hauer

    Mio eroe

    Si scopre che Kamiko, la figlia del boss Mamushi Heika, è scomparsa. Stava lavorando sotto copertura nei laboratori di Zilla ed era preoccupata di essere stata smascherata. E oggi non è venuta per incontrare Smith. Siamo mandati a salvare Kamiko.

    Apparendo nel laboratorio di ricerca di Zila, ci avviciniamo alla porta illuminata di luce rossa e usiamo una tessera di accesso falsa. La carta non funziona e arrivano subito i droni di sicurezza. Proviamo su di loro il fucile recentemente ottenuto. Al termine, la carta dovrà essere tolta ai soldati di Zila. Saliamo le scale dai soldati. Li uccidiamo e prendiamo la carta. Ora usa la mappa sulla porta per entrare nel laboratorio. Uccidiamo i nemici all'interno e raccogliamo la carta è già il 2° livello di accesso. Sali le scale e apri la porta successiva. Wang trova Kamiko. È diventata strana dopo l'introduzione di una droga. È come se un demone avesse preso il sopravvento. Ora resta da fare con la gente di Zila. Pulisci piano per piano. Prendiamo la tessera di accesso del 3° livello e penetriamo nel pavimento dove è trattenuta la ragazza. La portiamo con noi. Dopodiché, guarda il filmato.

    Il Maestro Smith decide di mettere l'anima di Kamiko nel corpo di Lo Wang, altrimenti potrebbero perderla. Quando l'anima di Kamiko viene temporaneamente collocata nel corpo di Wang, andiamo a prendere l'equipaggiamento nella nostra tana. Saliamo al secondo piano e prendiamo tutto quello che abbiamo. Ora andiamo a parlare con Hideo. Sostituisce temporaneamente il Maestro Smith ed è qui per mostrarci le nuove tecniche del chi. Questa è una ricompensa per la missione. Lo prendiamo e lo salutiamo.

    Ricompensa:

    • 2 punti abilità
    • Abilità "Scomparsa"
    • Lame dello Zaibatsu

    Sangue caldo


    Per riportare Kamiko al suo posto, il Maestro Smith ha bisogno di alcuni ingredienti. Andiamo dal mercante Larry, non lontano dalla tana di Lo Wang, e compriamo polvere di crisantemo dorato. Deve a Wang un affare, quindi la polvere è gratis.


    Ora andiamo in macchina. Kamiko non vuole andare e dice di aver scoperto la capacità di teletrasportarsi quando lo ha fatto per caso. Ora apriamo la mappa delle attività e selezioniamo l'attività attiva "Sangue caldo". Premiamo e ci teletrasportiamo. Ora puoi teletrasportarti tra Dragon Mountain e l'attuale posizione della missione. Raccogliamo la pelle di un mostro, cristalli grezzi e cerchiamo una verga demoniaca. Quest'ultimo è in una cassa ed è custodito dai demoni. Li uccidiamo e portiamo via la verga a forma di pene. Quindi, raccogli i cristalli. Cresceranno dal terreno e avranno un indicatore di posizione sulla mappa. Raccogliamo la pelle del mostro uccidendo l'artiglio rinforzato, è meglio usare katane con energia chi contro di esso. Dopo aver completato il raduno, usa il teletrasporto [T] per raggiungere velocemente Mr. Smith.

    Ricompensa:

    • 10000 crediti
    • 1 punto Abilità
    • Abilità Qi Burst
    • Mannaia

    Problema di infiltrazione

    Un altro compito di Mamushi. Stanno cercando di trovare la fonte della sostanza appiccicosa nera che si sta diffondendo nelle Terre Selvagge. La melma scorre da una certa zona, non ci abita nessuno e non ha nome. Ci vengono fornite solo le coordinate.

    Il prossimo compito è esplorare i dintorni dei cancelli esterni. Ci avviciniamo al cancello, ma sono chiusi. Dobbiamo prendere la chiave. Uccidiamo i mostri e andiamo dal guardiano per la chiave. Prima ci liberiamo dei mostri addomesticati, poi uccidiamo il guardiano stesso.


    Dopo il cancello ci dirigiamo verso la grotta. Non appena ci avvicineremo agli altri cancelli, si illumineranno di blu e i nemici appariranno da dietro. Dopo aver ucciso tutti, entriamo e penetriamo nel tempio. Parliamo con Madzi. Dai un'occhiata più da vicino al cancello esterno. Ci avviciniamo e combattiamo con il "boss" Puzan. Dopo la vittoria, il Maestro Smith ci contatta e dice che la gente di Zilla ha attaccato il villaggio. Lungo la strada, cercano Kamiko.
    Kamiko dice che non può teletrasportarsi usando la statua nel villaggio. Sembra sia stato distrutto.

    Ricompensa:

    • 15000 crediti
    • 2 punti Abilità
    • Abilità "Come il vento"

    Grande guaio nella calamità

    Il posto più vicino in cui potevano trasferirci era Dragon Mountain. Il nostro compito è raggiungere la città in cima alla montagna. Lungo la strada, uccidiamo tutti i tipi di demoni e altri spiriti maligni. Ci avviciniamo all'ingresso della città, uccidiamo i nemici che hanno occupato il territorio, attiviamo il terminale e penetriamo nel cancello. Nelle vicinanze incontriamo Hideo. Dice che sono stati in grado di resistere all'esercito di Zilla, ma il Maestro Smith è stato ferito a morte. Andiamo da lui. Attraversiamo le fogne, poi di nuovo usciamo in superficie. Saliamo la roccia ed entriamo nella grotta. Non c'è nessuno lì, andiamo al negozio di Hideo, accanto al quale c'è un'arena. Ci avviciniamo e parliamo con Smith. Si scopre che tutto questo è stato organizzato dal corpo mutato di Kamiko. Smith chiede di portare la medicina che ha finito per la ragazza. Puoi trovarlo al secondo piano del negozio di Hideo. Torniamo e diamo la medicina. Smith dice di salvarlo finché non possiamo infonderlo nel corpo di Kamiko. Quando parte per un altro mondo, andiamo nella piazza centrale. Questo è ciò che ha ucciso Smith.

    Lotta con i boss


    Fase 1
    Il combattimento con lei si basa su quanto segue: può lanciare palle di fuoco a terra, gettare via piastre da se stessa e infliggere danni con raggi che si muovono in senso orario su piani verticali. Si lancia anche in aria e atterra in un'area illuminata di rosso, di solito il tuo ultimo soggiorno. Cerchiamo di schivare il colpo dall'alto.

    Fase 2
    Quando la barra della salute mostra un valore inferiore alla metà, inizierà la seconda fase, in cui metterà un campo corazzato su se stessa ed evocherà i suoi "cani". Allo stesso tempo, attiva i piani verticali con travi. Ci occupiamo dei nemici, dopodiché torniamo di nuovo a Kamiko. Si teletrasporterà spesso e lancerà piatti via da lei. Dopo aver rimosso l'intera barra della sua salute, Kamiko corrotto si nasconderà.

    Dopo la fine della battaglia, una certa Ameonna ci contatta. Lei offre riparo. Un portale si aprirà nella roccia. Partiamo per Shadow Hills attraverso il portale di Ameonna. Arriviamo al palazzo e parliamo con Ameonna. Lei, dopo aver appreso l'intera storia con Kamiko, accetta di trasferire indietro l'anima, a condizione che troviamo il corpo e lo restituiamo.

    Ricompensa:

    • 20000 crediti
    • 2 punti Abilità
    • Abilità Scudo Elementale

    antichi legami

    Ameonna avrà bisogno del qi antico per il suo rituale che lega l'anima. Si trova nel DNA di ogni persona e custodisce uno spirito di famiglia. Anche le cose funzioneranno. La nonna di Kamiko, Mamushi Hake, ha un oggetto personale del padre di Kamiko, un wakizashi.

    Partiamo per l'ufficio di Mamushi Hake. All'ingresso incontriamo una guardia yakuza ostile. Sul lato destro giriamo intorno all'edificio e saliamo le scale fino al terrazzo del secondo piano. Dopo aver ucciso i nemici lì, saliamo sul tetto e rompiamo il vetro, saltiamo nella stanza. Mamusya si nasconde nell'ascensore per il bunker e dice ai suoi uomini di uccidere Lo Wang. Lasciamo l'edificio, uccidendo tutti sul nostro cammino. Non dimenticare di usare Fury [Z].


    Arriviamo al bunker sotterraneo. La porta che conduce all'interno risulta essere un osso duro da rompere e non puoi fare a meno degli esplosivi. Kamiko suggerisce che gli esplosivi possono essere trovati solo nell'arsenale. Usciamo e ci dirigiamo verso il garage, vicino al quale bazzica la yakuza. Uccidiamo i ragazzi ed entriamo nel garage. Prendiamo C4 e torniamo al bunker. Mamusya Heika decide di prendere misure disperate: si fa hara-kiri. Prendiamo l'arma nominata e ci teletrasportiamo ad Ameonna nel Palazzo degli Antichi.

    Ricompensa:

    • 25000 crediti
    • 2 punti Abilità
    • Abilità ad eliminazione diretta elementale
    • Arma "Springchester"

    Stupefacente

    Goza rivela di aver visto di recente dove si trovava l'ultima volta il corpo di Kamiko. Segna le coordinate sulla mappa. È ora di sottomettere questa polpetta gigante. Saliamo in cima alla Montagna del Diavolo. Raggiunto il cancello con un sigillo, lo apriamo e poi ci dirigiamo verso il santuario della pioggia nera.

    Combatti con Kamiko
    Gli spariamo con armi a lungo raggio ed evitiamo di colpire i tentacoli da terra. Dopo aver rimosso l'intera barra della salute del boss, si nasconderà di nuovo. E possiamo solo tornare al Palazzo degli Antichi da Godzu.

    Ricompensa:

    • 25000 crediti
    • 2 punti Abilità

    Tutto in famiglia

    È ora di trovare il padre di Kamiko, ma Ameonna non riesce a individuare la posizione esatta. Ma è sicuramente da qualche parte vicino al cancello. Ci teletrasportiamo al compito e il nostro compito è trovare il misterioso Oyabun. Passiamo un po' attraverso la grotta e ci imbattiamo in Mezu. Si scopre che è il padre di Oyabun e Kamiko.

    Dopo il filmato, andiamo teletrasportati al Palazzo degli Antichi per parlare con Ameonna. Voleva affrontare Mezu e Lo Wang faccia a faccia per uccidere l'anima di Kamiko, che è nel corpo di Lo Wang.

    Ci difendiamo dall'invasione dei nemici, dopodiché dobbiamo uscire dal palazzo. Indaga sulla tomba di Hoji. Troviamo la spada, Kamiko la rafforzerà con l'energia chi, con la quale sfondare la porta sigillata. Andiamo fuori. Prima andiamo a spezzare i difensori della colonna occidentale, e dopo quella orientale. Ogni colonna dopo la distruzione degli spiriti maligni deve essere disattivata. Al termine, torna a Dragon Mountain e incontra Mezu nell'ufficio della Yakuza. Vuole sigillare il cancello con l'aiuto di Kamiko.

    Ricompensa:

    • 25000 crediti
    • 2 punti Abilità
    • Tenerezza del boscaiolo / Arma di Cerberus

    ferma la melma

    I cultisti stanno spargendo melma nella foresta. Il Sacerdote di Ameonna ha evocato la melma nella foresta per diverse settimane per accelerare la distruzione del Cancello Esterno. Devo smetterla.

    Ci teletrasportiamo sul posto. Andiamo a uccidere i giovani sacerdoti e prendiamo le loro anime dopo averli uccisi. Con l'aiuto delle anime, apriamo le porte. Dietro di loro c'è l'uccisione del Sommo Sacerdote, un grande mostro. Torniamo a Mezu sulla Montagna del Drago.

    Ricompensa:

    • 30000 crediti
    • 2 punti Abilità
    • Arma "Cerberus" / "Shogun"

    Affari societari

    Shin ha accettato di aiutare a trovare il corpo di Kamiko. Pertanto, andiamo da lui personalmente per un appuntamento e parliamo con un amico senza gambe.

    Ci avviciniamo al suo studio. Dobbiamo prendere la chiave della porta. Andiamo al punto per la chiave. Torniamo al cancello, usiamo la mappa ed entriamo nell'edificio del Peccato. Sali le numerose scale. Parliamo con lui. Il corpo di Kamiko viene costantemente spostato. Durante la conversazione, siamo già riusciti a capire e la battaglia è prevista. Abbiamo a che fare con i soldati di Zilla Corps. Scendiamo e puliamo ogni piano. Ci saranno molti nemici. Dopo aver ucciso tutti, vai a parlare con Sin. Dà le coordinate dove è tenuto il corpo di Kamiko.

    Ricompensa:

    Cattura brutale

    All'edificio combattiamo il nemico e penetriamo all'interno. Troviamo il corpo incatenato di Kamiko e andiamo ad interrompere le guardie del corpo personali di Zilla. Ci occupiamo rapidamente di loro, poi ci sediamo in ascensore e andiamo nell'ufficio di Zilla. Apri la porta e parla con Orochi Zilla. Dopo la conversazione, devi sconfiggere il meccanoide Zilla e farla finita tu stesso.

    Combatti con Zilla
    In combattimento, utilizzerà raggi di luce che lancerà a terra, oltre a lanciare bombe. Cerchiamo di raggiungerlo da armi a lungo raggio che causano il massimo danno. Quando la rabbia si accumula, non dimenticare di usarla, questo ridurrà significativamente il tempo di uccidere il boss.

    Ricompensa:

    • 35000 crediti
    • 2 punti abilità
    • L'arma a mano di Orochi

    Battaglia al cancello

    Incontra Mezu per una conversazione. Ameonna ha preso il controllo del corpo di Kamiko e questo gli ha portato nuove mutazioni. È già abbastanza forte, tk. bevve quasi tutta la pioggia nera che riuscì a trovare. È necessario sconfiggere Ameonna e cercare di iniettarle l'antidoto ricevuto da Smith.

    Andiamo nell'arena e combattiamo con il boss sotto una bella musica.

    Combatti con Ameone
    Spara mazze velenose. Quando blocca la sua salute, spara alla parte evidenziata in giallo. Quando le rimane circa un terzo della sua salute, andrà sottoterra, quindi uscirà e inizierà un bombardamento costante e incessante dall'aria. Evitiamo scatti di lato e spariamo alla pancia gialla.

    Ricompensa:

    • 40000 crediti
    • 2 punti abilità


    Guardiamo il video finale. Congratulazioni, il gioco è finito.

    Soldato di Satana

    Cadiamo in macchina a piedi nudi e scienziati. Schiviamo i suoi attacchi quando la sua arma si illumina in un cerchio rosso o scappiamo da lui quando calpesta. Per il resto, lo mutuzziamo, se la salute finisce, allora nell'angolo ci sono scienziati che possono essere usati come condimento per Dracula: il rifornimento di salute. Dopo la vittoria, Dracula salterà fuori dal treno. e il treno si schianterà.

    Piazza della Vittoria

    Dopo l'incidente ferroviario, la guardia di Zobek verrà in nostro aiuto. Andiamo con lui nella sala con i posseduti e combattiamo con loro. Il mostro che lancerà granate dall'alto può essere congelato per un po', noi ci occupiamo degli altri.

    Davanti a noi ci sarà un passaggio in cui pendono fili tagliati. Premiamo la leva, chiediamo alla guardia di tenere la leva. Attraversiamo il passaggio e strappiamo i fili gialli in modo che ora la guardia possa seguirci. Andiamo più avanti lungo il sentiero, ci incontreremo già ossessionati dal Soldato di Satana, lo distruggiamo, dopo la morte del soldato esploderà, quindi scappiamo da lui o saltiamo sull'onda.

    Saltiamo sul tubo, diamo una mano alla guardia, lo gettiamo su un'altra grata e così via. Quindi lo gettiamo sopra la griglia, da esso lo apriremo dal retro. Entriamo in un edificio fatiscente. La guardia dirà che Zobek ha bisogno di lui e ci lascerà (In quel momento ho pensato: "Perché allora avevi bisogno di te?") Saliamo sulle travi, saltiamo fuori dalla finestra in un piccolo vicolo, ci avviciniamo alla grata , Trevor correrà verso di noi.

    La tana di Carmilla

    Trevor ci porterà nella tana di Carmilla. Andiamo in sala. Carmilla ingannerà il Signore e lo avvelenerà con il suo sangue e poi lo lascerà lasciando scheletri sanguinanti. Ora, quando riceveremo danni, avremo sempre meno vite e, quando sarà completamente pieno di veleno, il nostro eroe morirà. Uno scheletro rompe lo scudo con gli artigli del caos, per questo puoi spararci dentro delle bombe. Sono difficili da combattere in corpo a corpo. Pertanto, passiamo alla frusta e cerchiamo di tenerci a distanza per colpirli. Dopo la morte, si trasformano in una pozza di sangue e possono rinascere di nuovo, ma non entrare in questa pozzanghera.

    Apparirà Maria, il Signore berrà il suo sangue. Dopodiché, apparirà Carmilla con una lanterna in mano. Dobbiamo attivare 4 croci in stanze diverse per aprire il cancello. Ci nascondiamo, cercando di non entrare nella luce della lanterna. Disattiverà le croci, quindi dovremo riattivarle. Entriamo nel cancello aperto, attiviamo un'altra croce al centro, il passaggio davanti si aprirà.

    Percorriamo il ponte, vediamo due copie di Maria, dobbiamo scegliere quale è reale. La ragazza che ci sostiene e crede in se stessa dicendo le parole “Nel profondo di te conosci la verità”, Segui il tuo cuore” “Io credo in te” è la vera Maria.

    Carmilla

    Il boss è nella sfera, attacca in diversi modi: vola bruscamente verso di noi con una palla, puoi semplicemente schivare di lato, crea un'onda elettrica attorno a sé (prima urla furiosamente), puoi saltare o Fai un passo indietro. Ogni volta prima di un attacco, inizia a parlare o urlare, così puoi capire quando lo farà. Chiama anche due assistenti. Non prestiamo loro attenzione, ne abbiamo bisogno solo se abbiamo bisogno di ricostituire la vita o la magia del caos, ci concentriamo sul capo stesso. Abbiamo battuto la sua sfera con gli artigli del caos.

    Dopo che la sfera è stata distrutta, la ripristinerà di nuovo. Battiamo continuamente la sfera con gli artigli, se è lontana da noi, le lanciamo bombe del caos, impedendole di tornare in sé e colpendo, quando la sfera diventa arancione, questo significa che stai facendo tutto bene e la difesa è a poco a poco viene distrutto. Dopo che la sfera si sarà rotta, Carmilla inizierà a muoversi nella nebbia, scappando costantemente da noi. Lo congeliamo con i proiettili dell'abisso e poi lo battiamo, non dovresti farlo con gli artigli, altrimenti si scongela molto rapidamente.

    Quando le togli abbastanza vita, farà molti dei suoi cloni e ci saranno sempre cerchi elettrici sul pavimento, li saltiamo sopra e battiamo tutti i cloni. Dopodiché, sopra di lei apparirà un demone, che afferrerà il Signore. Usa l'abilità di Carmilla di trasformarsi in nebbia per liberarsi. Dopodiché, penetriamo nella cella di Maria e beviamo il suo sangue. La nostra piscina sanitaria si riempirà.

    Torniamo nell'arena dal boss. Ora usa la frusta dell'ombra per tenerla a distanza. Quando appare un demone, ci lancia due ondate di fulmini, da cui semplicemente schiviamo, o se siamo nelle vicinanze, ci picchia con le mani, nel momento in cui appare un cerchio su entrambe le sue mani, ci trasformiamo in nebbia . Dopodiché, torniamo indietro da dove siamo venuti.

    Piazza della Vittoria. Antidoto

    Continuiamo la nostra marcia alla ricerca di un antidoto. Siamo nel luogo in cui abbiamo incontrato Trevor e ci siamo trasferiti a Carmilla. Ora abbiamo la possibilità di trasformarci in nebbia, passare ulteriormente attraverso le sbarre. C'è una grata sopra di noi, penetriamo verso l'alto attraverso di essa con la nebbia. in un'altra stanza saliamo ancora più in alto e di nuovo passiamo attraverso la grata, nel muro sotto il soffitto.

    All'uscita, vedremo come un agente delle forze dell'ordine lancia una mina, oltrepassiamo una mina con la nebbia o vi gettiamo un pugnale d'ombra, quindi la mina viene disattivata per un po', può essere completamente distrutta con una bomba del caos. In piazza litighiamo con i combattenti e gli ossessionati. Saliamo sulla macchina poi all'angolo della casa e scavalchiamo il muro lungo il cartello, entriamo nel parcheggio sotterraneo, attraverso la grata nel pavimento filtramo ancora più in basso in un altro parcheggio. Accendiamo la corrente, andiamo in ascensore.

    anche tra un semplice scienziato e Dracula, l'amore può nascere)))

    Usciamo nell'edificio principale, con le scale rotte. Filiamo attraverso la griglia e avviamo l'elettricità in fondo all'edificio, ora dobbiamo agire molto rapidamente mentre c'è elettricità e in questo momento è consigliabile ignorare i nemici che li superano. Saliamo al secondo piano verso l'ascensore, lo penetriamo con la nebbia, saliamo al piano di sopra. Infiliamo giù attraverso la grata nel pavimento. saliamo in un'altra parte del piano, corriamo al prossimo ascensore, saliamo un altro piano sopra. Entriamo nel passaggio a sinistra.

    Vediamo un laboratorio in cui c'è un antidoto davanti al quale c'è una guardia. Attraversiamo il topo attraverso il buco fino al laboratorio. Torniamo in Dracula, nello stesso posto restiamo in attesa che esca lo scienziato, prendiamo possesso del suo corpo, entriamo nel laboratorio. Dopo aver ricevuto l'antidoto, ci spostiamo attraverso il portale di Zobek.

    Raisa Volkova, figlia di Satana

    Questo boss ha diversi attacchi: si precipita verso di te - schiviamo questo attacco, lancia due ondate di fuoco - devi schivarli due volte. Ci attira nella sua bocca, quindi premiamo il pulsante mostrato sullo schermo per liberarsi. Contro di lei, è meglio usare una frusta d'ombra per tenersi a una distanza sufficiente. Quando salta su una pietra, inizia a spararci dall'alto con una raffica di proiettili, corriamo da loro in cerchio.

    Dal suo tornado, non ho trovato il modo di schivare, quindi quando ci entriamo, premiamo semplicemente il pulsante indicato per liberarci. Alla fine del combattimento, il Signore nell'aria vedrà la figlia di Satana. e dopo la battaglia sarà trasferito alla torre

    Torre di osservazione. Specchio del destino

    Ci facciamo strada lungo le assi e le palle lungo le torri. Saliamo alla fine del sentiero fino a un'alta torre. Il signore si libererà e lungo la strada incontrerà l'uomo di chiesa della confraternita, che chiamerà altri guerrieri e uno pesante. Per prima cosa ci occupiamo di quelli semplici, dopodiché rompiamo l'armatura di quello pesante con i nostri artigli e lo battiamo con una frusta, cercando di mantenere le distanze. Poi combattiamo con lui ei soldati appena chiamati. L'uomo di chiesa spara da lontano e guarisce i suoi guerrieri. Per prima cosa ci occupiamo dei soldati, quando ne sono rimasti pochi o non uno solo, picchiamo il pastore e non lasciamo che guarisca i soldati rimasti.

    Giardini

    Entriamo nella torre principale, lì al centro della sala Trevor gioca al tavolo. Dopo aver parlato con lui, il Signore riceve il compito di raccogliere i frammenti dello Specchio del Destino. Andiamo dalla sala attraverso il ponte, combattiamo con i guerrieri, entriamo in un altro castello nella roccia, premiamo la leva per aprire la porta. Attraversiamo il giardino fino al fratello Pan di Agrey.

    Siamo chiusi in giardino insieme ad Agrey, che ci dà la caccia, non possiamo stare in un posto a lungo, altrimenti ci troverà dall'olfatto. Non puoi calpestare le foglie rosse sul pavimento, ma in alcuni punti puoi aggrapparti ai letti di pietra. Puoi anche sparare con i pugnali alle campane per distogliere l'attenzione di Agrey su di loro e volare attraverso il fogliame con l'aiuto della nebbia, come se saltassi sopra

    Il signore tocca ancora il fogliame e fa rumore. Inoltre, se ci rileva e inizia a muggire, diventiamo immediatamente nebbia e voliamo via da lui da qualche parte dietro una copertura. Arriviamo al dispositivo, apriamo la porta dell'ascensore, entriamo nell'ascensore. In generale, Agrey è una piccola "Gru", puoi volare proprio accanto a lui sotto forma di nebbia e lui non può fare nulla in questo momento e non ci vede, quindi usalo.

    Battaglia con Agrey

    1000 esperienza per il pollo alla griglia non sono deboli!

    Usciamo su una grande piattaforma e vediamo un gufo, che vola costantemente via da noi. Puoi congelarlo o sparargli con una bomba del caos, vedere come si trasforma in un "caldo" e per questo otteniamo 1000 esperienza. Per il congelamento, non so se faremo esperienza o meno.

    Apparirà il capo. Quando è con una lancia, può attaccarci con un ariete, noi semplicemente schiviamo, può colpirci da lontano con una lancia attorno al bastone, appare un cerchio rosso, in questo momento diventiamo nebbia e un attacco circolare può essere rimbalzato da esso, metti un blocco o diventa nebbia.

    Quando prende due spade tra le mani, può attaccare frontalmente, schivare le spade da lancio in cerchio, puoi semplicemente andare al centro o tornare indietro di una distanza sufficiente. Quando è con le spade, è meglio passare a una frusta per tenersi un po' distante da lui e allontanarsi dagli attacchi. blocca costantemente, quindi lo battiamo con una serie di colpi brevi e ci ritiriamo da lui. Dopo che il boss ha cercato di nascondersi, il Signore gli salterà dietro, preparandosi a premere il pulsante, sincronizzando i cerchi. Torniamo in sala a dare il primo frammento dello Specchio del Destino

    vecchio teatro

    Dopo aver dato un frammento dello specchio, andiamo nella posizione successiva, premiamo la leva al centro della sala, possiamo superare la prova del burattinaio, per la prima vittoria otteniamo 150 esperienza, per la seconda già 500 esperienza, per il terzo consumate 2 pozioni, per il quarto tutte e 4 le pozioni.

    Usciamo al freddo e combattiamo i guerrieri della confraternita. Dobbiamo arrampicarci fino all'ingresso, ci avviciniamo alla base, la giriamo, apparirà una scala, saliamo, entriamo. Tre combattenti con scudi ci stanno già aspettando, stiamo combattendo con loro. Andiamo nella sala principale del teatro, di fronte al palco.

    Sul lato destro di fronte al palco, entriamo nel palco del teatro, saltiamo nella buca, ci trasformiamo in un topo, usciamo attraverso la ventilazione nella sala, andiamo a un'altra ventilazione, arriviamo al meccanismo, che spariamo con un bomba del caos per avviarlo. Diventiamo di nuovo un topo, sul lato destro del meccanismo ci sarà un buco, lo percorriamo. Di fronte a noi ci sarà un corridoio rettilineo con pistoni che spuntano costantemente, li attraversiamo, quindi rosicchiamo il filo. Corriamo nel teatro e corriamo verso il portale per restituire l'aspetto del vampiro, premiamo l'interruttore vicino al palco.

    Osserviamo e ascoltiamo la storia, i pupazzi e sistemiamo lo scenario e i personaggi sul palco così come appaiono nella storia:

    1. Burattinaio
    2. Officina
    3. Walter Bernhard
    4. Serratura
    5. Demone
    6. Teatro
    7. Bambino

    Combatti con il burattinaio

    Portiamo il cuore sul palco. Il Signore lo inserirà nel burattinaio, dopodiché si trasformerà nel nostro nemico. Il burattinaio comincerà a metterci addosso i suoi pupazzi. Il primo burattino ci colpisce con la sua grande lancia e ci salta addosso. Manteniamo le distanze da lui, usiamo la frusta per questo e gli lanciamo bombe del caos, quando salta verso di noi, lasciamo da parte. Quando ci occuperemo del primo burattino, il burattinaio stesso scenderà nella sua macchina, saltiamo in piedi e lo battiamo in aria in un combattimento ravvicinato. Ci colpirà con le mani, motivo per cui è abbastanza facile schivare se salti in tempo.

    Il boss evocherà un drago che può lanciare fuochi d'artificio in cui cerchiamo di non colpire, e se c'è qualcosa su cui saltare, è consigliabile girare in cerchio e attaccare dall'altra parte dove non ci sono. Può anche colpire il suolo, lanciando un'onda su cui puoi saltare e sparare da cui schiviamo. Manteniamo anche le distanze dal drago, brandendo una frusta. Quando cade con una bomba del caos, sparagli alla lingua. Il burattinaio scenderà di nuovo, convergeremo con lui in corpo a corpo e cercheremo di batterlo continuamente in aria.

    Dopodiché, il boss entrerà nella sua macchina, gli lanceremo bombe del caos in testa e manterremo le distanze, quando cade gli corriamo in testa e lo picchiamo. Sì, puoi sempre ricaricare la magia se fai scorrere la bobina rossa sul lato sinistro del teatro. Attributo secondo frammento dello Specchio Il destino di Trevor

    Distretto delle Arti

    Attraversiamo il centro fino al distretto delle arti

    Dopo aver parlato con Zobek, andiamo a cercare il messaggero, usciamo nel parcheggio, i soldati di Satana ci stanno già aspettando lì. Abbattiamo i soldati, andiamo in ascensore in centro. Prima del ponte, dove siamo già andati, giriamo a destra e corri lungo le colonne fino ai grossi tubi rossi, uccidi gli indemoniati. saliamo al ponte dalle sbarre, filtrando la nebbia attraverso gli ostacoli. Corriamo verso la grata dietro la quale funziona la ventola, si trasforma in nebbia, una folata di vento dalla ventola ci trascinerà su.

    Saliamo le scale in cima, le forze dell'ordine ci aspettano, le diamo allo "shchi". entriamo in un grande tubo con flusso a ventola e saliamo più in alto con la nebbia, apriamo il portello e attraversiamo la fogna fino al prossimo distaccamento di combattenti guidati da un mech

    Pelliccia SWAT

    Immediatamente ci appoggiamo alle pellicce, saltiamo in piedi e lo becchiamo continuamente in faccia con gli artigli del caos, dopodiché puoi continuare a picchiarlo così o semplicemente finirlo con bombe del caos, sparando in faccia, quando cade e brilla, noi scappiamo da lui, lui esploderà se non scappiamo, allora ci vorrà molta vita. Prendiamoci cura del resto dei soldati.

    uomo incappucciato

    Nell'edificio in rovina, saliamo più in alto, arriviamo alla porta di ferro, accendiamo l'elettricità, arriviamo al sito dietro grandi cartelli, entriamo nel distretto delle arti. Saltiamo giù per la strada, vediamo un uomo incappucciato. Il signore gli correrà dietro, ma uscirà un mostro sano e cadranno entrambi, rimarranno solo gli ossessionati, con i quali ci occupiamo e seguiamo l'uomo nel cofano, saltando nel portello, usciamo un'altra strada.

    Una traccia del nostro fuggitivo è visibile attraverso la finestra. Lanciamo una bomba nelle scale per abbassarla; saliamo le scale fino alla finestra; arriviamo alla pianta con le celle. facendo oscillare le celle, saliamo sul tetto della casa. Combattiamo con i posseduti, abbassiamo il ponte con una bomba, lo percorriamo. Il ponte si rompe e il signore cade. Congeliamo l'acqua, la risaliamo, saltiamo sotto l'arco aggrappato e più avanti lungo il cartello saliamo nella finestra dell'edificio.

    Dobbiamo accendere la ventola, filtrare attraverso le sbarre, congelare il fuoco, accendere il generatore, tornare al pulsante di accensione, appariranno i mostri, segnare su di loro e salire più in alto con l'aiuto della nebbia e di una ventola. Lanciamo una bomba in una grande bombola del gas, voliamo nel prossimo edificio su di essa, sfondando il muro. Andiamo nella grande biblioteca. Bagniamo i nemici, andiamo nel luogo in cui apparirà un uomo con un cappuccio e un mostro sano.

    Abaddon

    Questo boss ha un punto debole nel cuore, quindi ci avviciniamo a lui e lo colpiamo lì. Prima di avvicinarti, puoi lanciare un paio di bombe del caos. Quando batte il piede, c'è un'onda che deve essere saltata, quando appare un cerchio rosso sugli artigli, questo significa che devi ritirarti da lui.

    Provocherà molti posseduti, puntiamo su di loro, a meno che non abbiamo bisogno di curare o ricostituire la magia e nel salto tutto il tempo cercando di non atterrare lo abbiamo battuto nel cuore. Puoi anche usare l'evocazione del drago o usare l'orologio per rallentarlo. Quando ci rilascia un'ondata di muco verde, ci spostiamo sempre di lato in cerchio. Al termine del combattimento, ci prepariamo a premere il pulsante quando gli anelli saranno sincronizzati in modo da allontanarci dall'attacco del boss e sferrargli il colpo di grazia.

    Continuiamo a inseguire l'uomo nel cofano. Arriviamo in strada, vediamo come il sentiero conduce attraverso la finestra al sottotetto della cappella. Distruggiamo pellicce e combattenti che erano circondati da mine. Disattiviamo le mine per un po' con i pugnali o le distruggiamo completamente con le bombe. Saliamo sul pallet sospeso, ci saltiamo sopra, dondoliamo e saltiamo sulla statua, penetriamo in soffitta e scendiamo.

    Battaglia con l'uomo incappucciato Victor Belmont

    Non possiamo usare la nostra magia e pozioni contro di lui. Attacca molto velocemente e blocca contro i nostri attacchi, ma possiamo anche bloccare. Quando ci colpisce, mettiamo un blocco e lo contrattacchiamo, se mette un blocco, allora ci prepariamo, inizierà rapidamente ad attaccarci, quindi puoi allontanarti dall'attacco o mettere un blocco e poi attaccarlo.

    Quando usa le sue abilità, come far girare la sua arma verticalmente, possiamo schivare il suo attacco e allo stesso tempo colpirlo di lato finché non ha finito. Quando gli rimangono poche vite, Dracula cadrà a terra con lui. Qui avremo tutte le nostre capacità. Victor lancerà costantemente un'ondata di fuoco intorno a lui, che saltiamo semplicemente sopra o dirigiamo onde, da cui ci allontaniamo in cerchio. Lancia anche onde orizzontali, una in basso e poi la seconda in alto, saltiamo semplicemente sopra la prima e non saltiamo più.

    In generale la lotta con lui va così, gli corriamo intorno, gli saltiamo addosso, gli infliggiamo uno o due colpi, lo lasciamo, lo rifacciamo, se necessario mettiamo un blocco e contrattacchiamo. Se appare una sfera intorno a lui, allora è meglio ritirarsi e aspettare un attacco da cui schiviamo e attacchiamo di nuovo.

    Quando aumenta di stazza, scappiamo da lui e saltiamo quando inizia un'onda intorno a lui. Distruggiamo le pietre intorno a noi. Victor diventerà un demone, premi il pulsante mentre colleghi i cerchi insieme. Lo conquistiamo.

    Seguiamo Viktor lungo la strada e incontriamo la guardia di Zobek. Victor si sacrificherà e morirà che gli prendiamo noi terzo frammento di "Specchio del destino". Ci spostiamo a Trevor, sarà assorbito dal dracula interiore.

    Dracula interiore

    Schiviamo quando inizia un'ondata di sangue intorno a lui, questo accade se vediamo le sue ali, ci teniamo a distanza da lui e colpiamo con una frusta d'ombra. La sua mano sinistra è più pericolosa, ci muoviamo sempre intorno a lui a sinistra (anche se proviamo il mond a destra) e facciamo una forte pendenza a sinistra se colpisce. Colpendo la sua mano destra salta sopra. Quando i cerchi sono sincronizzati, premiamo il pulsante, il Signore si arrampicherà su di esso e infilerà la mano nella testa.

    Dopo diversi tentativi, Dracula gli strapperà qualcosa e avremo ali demoniache: la capacità di eseguire un doppio salto. Rompiamo fino alla fine del suo guscio la testa del boss uscirà. Con un doppio salto saltiamo alla testa, infliggiamo uno o due colpi, usciamo dal suo muco che rilascia. Ad un certo punto, lancerà un'onda che ci risucchierà la vita se ci entriamo dentro, proviamo a spostarci da essa a sinistra tutto il tempo, se ci colpisce con essa, lanceremo bombe del caos nelle nostre teste. Se schivi la sua perdita di vita, puoi saltare e colpirlo per un po' impunemente.

    Indosserà di nuovo il guscio dell'omone, combattiamo con lui muovendosi in cerchio e applicando pendenze, tenendosi a distanza e picchiandolo con una frusta. Ricorda, il più pericoloso e infligge più danni è la sua mano sinistra. se ci avviciniamo a lui, rilascerà dei picchi. Quindi si trasformerà più volte in un uomo sano e poi nella sua testa. La magia non basterà sempre, usiamo le nostre pozioni.

    Piazza della Vittoria

    Davanti a noi c'è un grande edificio in cui c'è un servo di Satana, saltiamo oltre la recinzione con un doppio salto, apriamo il portello e attraverso la fogna penetriamo nell'edificio. Ci sono due guardie nel corridoio e una vicino alle sbarre. Facciamo entrare uno sciame di topi in uno di loro, saltiamo dall'altra parte della sala. Ancora una volta distraiamo una delle due guardie e voliamo attraverso la guardia con la nebbia e le sbarre entrano nella stanza con i laser. A prima vista sembra che sarà difficile, ma in realtà si possono scavalcare con un doppio salto. Arriviamo al ventilatore nel pavimento con la nebbia e voliamo più in alto. Andiamo all'ascensore.

    Primo Ministro Nergal Meslamsti

    Ci dirigiamo verso la sala in cui si trova il servitore, inizierà a battere Dracula con energia. Quando prendiamo il controllo, strisciamo da lui nel corridoio in cui si trovava Trevor. Lì si sposterà in tre statue: Cavalieri della tempesta. Le statue sono lente, quindi ci concentriamo su una di esse senza far entrare le altre, il guerriero più debole con una picca. Lo abbiamo battuto ad un certo punto, Drucula prenderà la sua picca e trafiggerà un altro guerriero con una spada elettrica. Il guerriero assorbirà il suo potere.

    Dopodiché, ci occupiamo dell'omone, è lento, usa la frusta contro di lui e rimbalza quando agita il suo ariete sul pavimento. Se mette un blocco, salta dietro di lui e colpisci di nuovo. Quando inizia un'onda intorno a noi, saltiamo. Batte con un ariete dall'alto, lasciamo di lato. In quel momento, quando una nuvola appare alle sue spalle e lui inizia a far fluire la corrente in noi, ci avviciniamo a lui, impedendogli di ristabilire la salute. Dopo aver vinto otteniamo la quarta parte dello Specchio del Destino. Andiamo alla fucina per restituire a Trevor l'ultimo frammento.

    Apostolo Oscuro

    Andiamo al centro nel punto in cui devi usare lo Specchio del Destino. Raccogliamo tutti i frammenti insieme, andiamo alla porta aperta, saltiamo sul gancio e attraversiamo il fuoco. Successivamente, spariamo con i pugnali alle assi e la guardia di Zobek salterà su di esse. Raggiunta l'altra estremità, premerà la leva e la porta si aprirà. Andiamo nella piazza con le statue dei monaci. Quando ci troviamo nel mezzo, i monaci oscuri prenderanno vita. Combattiamo con loro, distruggiamo il portale da loro creato. Quando i monaci si riuniscono, viene creato un apostolo oscuro. basta lanciare contro di lui proiettili dell'abisso, si disintegrerà di nuovo in monaci.

    Zobek è la morte

    Dopo aver sconfitto i monaci oscuri, entra nella sala in cui vediamo il terzo servitore. Saremo spostati nella sala del trono a Trevor. Raccogliamo di nuovo parti dello specchio, andiamo al libro, guardiamo i ricordi di Gabriel Belmont. Vediamo che la guardia di Zobek è nostro figlio Alucard. Apparirà uno Zobek scontento.

    Combattiamo la morte, all'inizio della battaglia colpisce costantemente con la sua catena, ci avviciniamo a lui e in aria lo colpiamo, girandogli attorno o saltando alle sue spalle quando mette un blocco. se in questo momento colpisce la catena in avanti, puoi picchiarlo impunemente per diversi secondi mentre la catena è sul pavimento

    Quando i morti appaiono, manteniamo le distanze da loro, non lasciando che si avvicinino a noi e non prestiamo loro attenzione. I loro evocatori sono in alto negli angoli, li distruggiamo con una bomba del caos, i morti scompariranno da soli. La morte apparirà di nuovo, ci avviciniamo a lui e mutuzim se usa un attacco circolare con un doppio salto, saltiamo, lasciamo il lato dalla catena dritta. Mentre fa girare la catena, fai un doppio salto. I morti torneranno, è tempo di ricostituire la vita e la magia. Quando c'è abbastanza di tutto, distruggiamo gli evocatori.

    Dopo che il boss ha poche vite rimaste, creerà una cupola di catene rotanti intorno a lui e in quel momento verrà trattato, passiamo le catene con la nebbia e premiamo il pulsante quando i cerchi convergono.

    Il terzo servitore di Gvid Shandor

    Dopo aver sconfitto Zobek, non c'è alcuna indicazione su dove andare. L'inserviente è nel luogo in cui Zobek ci ha trovati per la prima volta. Ci spostiamo nel quartiere delle arti, il posto di cui abbiamo bisogno è disseminato, ma c'è un altro passaggio sulla destra, ci entriamo, ci infiliamo attraverso la grata, Alucard ci sta già aspettando. Insieme a lui risaliamo il sentiero e irruppiamo nell'edificio. Raccogliamo frammenti dello specchio e ci spostiamo dal servo. Invocherà Satana. Satana farà cadere il Leviatano. Saliamo sul dorso del Leviatano strappiamo le catene

    Satana o Alucard

    Alucard è abbastanza veloce e di solito sferra due attacchi in successione. Con lui è tempo di mangiare e usare le nostre pozioni e trebbiarlo instancabilmente. Il blocco non funziona contro i suoi pugni. Ma puoi schivare i suoi attacchi e proprio in questo momento puoi batterlo per un paio di secondi senza paura. Quando si teletrasporta da noi, lo eludiamo. Se lascia strisce nere verso di noi, lasciamo da parte. E Alucard ha un punto debole: può essere congelato per un paio di secondi!

    A quel punto Alucard inizierà a lanciarci proiettili dall'alto, scappiamo da loro. Dopo la vittoria, cadranno e il Signore trafiggerà con una croce il Satana di Alucard, che è saltato fuori dal corpo.