Concentrazione su Warframe. Potenziamento a breve termine "Warframe": descrizione, mod, caratteristiche e consigli

Un giorno ricorderemo tutti che siamo Dei. Dopotutto, tutta la conoscenza è dentro ognuno di noi. Devi solo crederci e ascoltarli in te stesso. Ascolta Dio dentro di te.

Parliamo della Terra. Una delle versioni è che la Terra è un pianeta prigione, dove vengono mandati coloro che hanno fatto qualcosa di sbagliato prima dell'universo. E solo coloro che hanno realizzato pienamente i propri misfatti e si sono purificati possono staccarsene, cioè smettere di incarnarsi in esso. Questo è vero?

Hai creato il tuo sistema giudiziario e stai cercando di collegarlo al sistema di interazione dell'universo. Astrarre te stesso dal sistema di punizione, perché non c'è nessuno e niente per cui punire. E non ci sono errori o misfatti, tutto è sviluppo. Il fatto che tu abbia creato un sistema sulla Terra che permette la sofferenza, il dolore e la morte è interamente una tua scelta.

Ma se si dice che prima dell'incarnazione è l'entità stessa a decidere dove incarnarsi, allora chi vorrebbe scegliere un pianeta dove esistono morte, sofferenza, dolore?

Molte ragioni. Acutezza delle sensazioni. Nuovo. Un tentativo di correggere le incarnazioni passate. Un tentativo di aiutare le entità correlate. Inoltre, ti dimentichi della grande illusione in cui sei immerso dopo l'incarnazione.

Acuità delle sensazioni: hai uno spettro multiplo di percezione, percezione dettagliata. Percepisci l'oggetto nel suo insieme e, inoltre, lo scomponi in componenti percepite: vista, tatto, udito, olfatto e così via. In ciascuno dei tipi di percezione ci sono molti più dettagli e diversità. Inoltre, hai una bizzarra combinazione di percezione fisica e spirituale, densa e sottile. L'esempio più semplice- sesso in cui il piacere fisico si sviluppa in energia sottilmente percepita. Estasi orante. Ci sono molti esempi. Se aggiungiamo qui la diversità di tutte le percezioni lungo lo spettro della dualità, allora otteniamo la possibilità di connettere una gamma molto ampia di percezioni. Se paragonato ad un dipinto sei un tripudio di colori. Questo attrae molti.

Nuovo - razza umanaè stato creato come un essere con le massime capacità di creazione.

Non tutti gli esseri nell'universo creano?

Tutto. Ma non tutti hanno tali capacità.

Cosa intendi per "razza"? Questo non è corpi fisici? E da chi è stato creato?

Parliamo dell'energia del pensiero. Come è nato se Dio è solo Luce o energia? La Luce ha pensieri? Quando pensi a come ciò accade?

Rivolgo la mia attenzione su un oggetto specifico e lo analizzo, cioè lo scompongo nelle sue componenti.

Cosa significa dirigere la propria attenzione su un oggetto? Questa è una concentrazione di energia. Concentri la tua energia e la dirigi verso un oggetto. Questo oggetto potrebbe già esistere realmente nella tua realtà o potrebbe essere immaginario. Se un oggetto esiste già, concentri la tua energia su questo oggetto e lo modelli a modo tuo, questo è il tuo riflesso. Diciamo che immagini quanto sia già certo persona esistente esegue alcune azioni necessarie. Pertanto, crei un sistema di riflessi della tua energia concentrata attorno a questa persona. Un altro esempio. Tu vuoi nuovo appartamento. Allo stesso tempo hai visto varie opzioni appartamenti, ma vedi i tuoi in un modo nuovo. In questo caso rifletti anche la tua energia da oggetti-immagine già esistenti e completi la tua versione di percezione. Questa opzione esiste nello spazio come forma pensiero, un riflesso della tua energia focalizzata.

Ora, affinché possa connettersi con la tua realtà attuale, devi costruire una relazione. Ad esempio: avrò questo appartamento tra un anno. Avendo così costruito una relazione con la tua realtà attuale, attivi un meccanismo automatico per adattare e mettere a punto le realtà. Entrambe le realtà emettono onde e si sintonizzano su una certa data. Se vuoi ottenere risultati immediati, allora devi anche costruire una connessione tra due realtà. Questo adattamento è difficile e lento per te, perché la colpa è della tua mancanza di fede. Sei pronto, ad esempio, in questo momento a ritrovarti in un appartamento completamente diverso, in una zona diversa, saltando la fase di esame delle opzioni dell'appartamento e traslocando? Disposizione dei mobili e così via? E quanto è dettagliato questo appartamento?

Ma questa è una ritirata. Quindi, il pensiero è la concentrazione di energia. Come puoi concentrare l'energia? Con l'aiuto di dispositivi speciali che chiami mente. Le prime persone sulla Terra non avevano questa capacità. La loro percezione e creazione era diversa, ma caotica. Non riuscivano a mantenere la direzione dell'energia. Lo hanno semplicemente rilasciato nello spazio. Cioè, non controllavano il processo di creazione. Ogni nuova mattina creavano nuove realtà. E durante il giorno avevano difficoltà a trattenerla. Erano come bambini, nella percezione.

Immagina il mondo intorno a te macchie di colore e grumi di energia. E questi punti assumono continuamente forme bizzarre, e le forme cambiano continuamente. È una meravigliosa esperienza di creazione, ma non è sostenibile. Per acquisire un'esperienza più dettagliata nella percezione di un determinato oggetto e nella sua ulteriore formazione, è necessaria una certa stabilità di questo oggetto di creazione. Cioè, affinché un certo punto di luce prenda forma, è necessario mantenerne la percezione per un po '. In questo senso, il tempo è il grado di stabilità della percezione di un determinato oggetto. Dopo aver ricevuto un oggetto di percezione stabile per un po ', inizi a formare i tuoi dettagli sulla sua percezione (tipo, dimensione, sfumature, colori, odore, caratteristiche del suono e così via). Così crei il tuo oggetto di percezione, la tua realtà riflettendo questo punto luminoso sulla pellicola della tua percezione e, così, puoi creare il tuo mondo. Se non riesci a focalizzare il tuo pensiero sull'oggetto della percezione, non puoi crearlo in dettaglio e, quindi, le sue differenze rispetto a ciò che già esiste.

Le prime persone non potevano farlo. Non avevano uno strumento per focalizzare l'energia, cioè un cervello. E poi fu creato l’Homo sapiens, l’Homo sapiens. Naturalmente, ciò non è avvenuto immediatamente. E la tua ricerca sullo sviluppo dell'Homo sapiens ha effettivamente delle radici. Il tuo cervello oggi è un potente meccanismo di creazione, un meccanismo per focalizzare l'energia della percezione.

Cervello o mente?

Sia il cervello che la mente. La mente è relazioni. Proprio come in un computer, sei tu a prescrivere il percorso per cercare informazioni o accedere a determinate parti dello spazio informativo. Il cervello è il luogo in cui sono contenute queste connessioni.

Chi ha creato queste relazioni e il meccanismo della creazione? Hai detto che creiamo tutto da soli.

Ora sì. Ma nella fase di formazione dei meccanismi di creazione, la situazione era leggermente diversa. Nel suo cammino, la Luce di Dio si condensa in barriere di luce e si riflette attorno ad esse sotto forma di immagini e forme bizzarre. Ma per dare stabilità a queste forme e immagini è necessario un meccanismo di messa a fuoco. Uno dei creatori ha immaginato questo meccanismo di messa a fuoco come un sistema di interconnessioni. Cosa serve perché il riflesso sia stabile? Le sue caratteristiche stabili. Cioè, un percorso stabile di riflessi di luce, come in un computer il percorso di recupero delle informazioni dai dati nei database. Quindi tu stesso hai ulteriormente immaginato queste relazioni e le hai rese più stabili e diversificate.

Aspetta, ma questo stesso “uno dei creatori” potrebbe anche creare solo concentrando l'energia. Aveva un po' di intelligenza?

No, ma poiché siete tutti diversi, come diversi riflessi della Luce di Dio, la sua energia era più diretta ed era in grado di focalizzarla. Se questo è espresso nelle forme pensiero umane, allora ha scelto di non dissipare l'energia nello spazio, ma di dirigerla verso un certo vettore. Successivamente è stato in grado di percepire, di creare uno spazio che abbia più caratteristiche percettive di prima. Successivamente si concentrò su caratteristiche individuali questa percezione e cominciarono a rafforzare la loro stabilità, e così via.

Questo meccanismo di interconnessione è ciò che chiamate il Logos dei Sistemi. Dopo la creazione del logos, cioè di un sistema di interrelazioni, è nata l'idea di collocare queste interrelazioni nell'essenza dell'incarnazione. Come un pulsante che avvia una catena di interazione, diciamo, una corrente elettrica, la tua mente è di questi pulsanti. Lanciandolo ti connetti ai loghi di sistema, alle interconnessioni dei sistemi in cui esisti. Il sistema di interconnessione e di inizio della comunicazione con i loghi è incorporato nel tuo cervello sotto forma di segnali neurali.

E così il pensiero umano è diventato uno straordinario strumento di creazione. Un meccanismo per focalizzare l’energia della creazione. Ma sei andato all'estremo opposto. Sei bloccato nel fuoco.

Hai imparato a focalizzare l'energia della creazione per così tanto tempo e costantemente che hai creduto nell'illusione creata come qualcosa di permanente e indistruttibile e, quindi, tu stesso hai creato una matrice, cioè un sistema stabile di relazioni. Pertanto, la maggior parte di voi è immersa nelle relazioni illusorie create dalla creazione e non vede una via d'uscita da esse. La maggior parte di voi continua ad incarnarsi costantemente nella stessa realtà perché avete perso da tempo le connessioni originali. In parole povere, la loro mente, compreso il pulsante delle interrelazioni con i loghi del sistema, gira sempre sulla stessa catena di interconnessioni, e non ne vede molte altre.

La loro mente? Dopo la morte accendiamo la mente?

Sì, quello che chiami corpo mentale è l'informazione accumulata sulla catena di interconnessioni della creazione. Quando scegli le incarnazioni future, ti concentri sulle informazioni che si trovano nel tuo corpo mentale. Ad esempio, quando decidi dove andare oggi, sei guidato dalla conoscenza di dove potresti potenzialmente andare. A quei luoghi di cui hai informazioni sulla loro disponibilità per te adesso.

E che nessuno limita la mia scelta, se non le informazioni del mio corpo mentale?

Sì, e il tuo desiderio.

Ma cosa succede se, per esempio, voglio incarnarmi in una nuova realtà?

È necessario creare una richiesta. Tutto è simile. Come mai? motori di ricerca stai cercando informazioni? Digiti una parola nella barra di ricerca e ti vengono fornite molte opzioni. Per prima cosa guardi quelli familiari. Quindi ti interessi a combinazioni di parole non familiari. E così via. Ma finché non avrai creato una richiesta, la connessione alle informazioni non si attiverà. Il pulsante della tua mente si attaccherà sempre alla stessa area di informazioni.

La razza umana è stata creata con il massimo potenziale di creazione. Massimo rispetto a chi o cosa?

Con altri soggetti creativi, con altri creatori, in questo senso sei la corona della creazione.

Noi come persone lo abbiamo fatto più opportunità creazioni che, diciamo, Angeli o Maestri ascesi?

Sì, perché ne hai di più vasta gamma creazioni. Il fatto che finisci per creare un volume più piccolo è una conseguenza della tua autolimitazione, delle limitazioni della creazione create artificialmente. Angeli, Arcangeli, Insegnanti creano intere galassie e sistemi. Ma voi siete gli dei dei dettagli. Solo tu puoi creare tutti i più piccoli dettagli della percezione, ciò che gli altri non possono creare. In senso figurato, loro creano i contorni, tu li riempi di dettagli, quelli che scegli di creare.

Questo significa che posso creare più del creatore di me?

SÌ. Pollo e uova. La gallina ha deposto un uovo, ma l'uovo racchiude in sé tutte le potenzialità della gallina.

Puoi riempire i moduli da lui creati con contenuti, puoi creare moduli tu stesso, puoi creare i contorni dei moduli. Tutti i colori della creazione sono a tua disposizione.

Gli sono inaccessibili?

Disponibile solo tramite te e altre persone. Tu stesso crei i tuoi meccanismi di creazione, le tue inclusioni nei sistemi di interconnessione, i tuoi percorsi di ricerca. Il Creatore ti ha creato creando un certo sistema unico che include le interconnessioni della creazione. Crei il tuo. E non sa quale sistema di interconnessione sceglierai di abilitare successivamente, attraverso di lui. Lui è l'inizio della catena, tu sei il suo sviluppo. In questo senso, i tuoi meccanismi di creazione non gli sono disponibili, perché li crei tu.

Ho capito bene: ci sono alcuni grumi creativi individuali di luce divina. Nel mio sistema di percezione della creazione, appaiono nel ruolo e nell'immagine di angeli, arcangeli, Insegnanti. In altri sistemi di creazione che mi sono ancora inaccessibili, portano altre immagini e ruoli, a seconda di chi interagiscono come luce divina?

SÌ. Hai capito bene.

Quindi, posso creare l'immagine e il ruolo del creatore di me e delle persone?

SÌ. Certamente. Questo è quello che fai. Solo tu non hai un solo creatore, ce ne sono molti. Esiste una sola luce del Dio Primordiale. Crei i ruoli e le forme dei tuoi creatori sotto forma di loghi, gerarchie di luce, arcangeli e così via.

Allora analizziamo in questi termini la teoria secondo cui la Terra è un pianeta oscuro, è controllato dalla Gerarchia dell'Oscurità, e quindi non siamo visibili a tutti nello spazio dell'universo, ed è per questo che non vediamo gli UFO, e quindi non ci è permesso uscire dall'orbita del nostro pianeta.

Questo è uno dei tentativi di umanizzare la descrizione del sistema. Perché la luce non penetra? Perché c'è un ostacolo sulla sua strada. Questa è la tua conoscenza per oggi. Ma avete già una teoria sulla quantizzazione della luce e una teoria sulla corpuscolarità della luce. I vostri scienziati sono pronti ad ammettere che non esistono leggi sulla propagazione della luce? La luce è onnipresente e si diffonderà quando l'osservatore deciderà. La teoria dell'osservatore è già apparsa nella vostra scienza.

Non ci sono limiti alla diffusione della luce di Dio, perché Lui è tutto ciò che esiste. Incluse le barriere alla diffusione della luce, c'è la luce stessa, solo in una forma diversa. Non c'è limite alla velocità della luce, non c'è limite alla divisibilità e alla molteplicità delle onde luminose. Tutto è limitato solo dalle tue convinzioni.

Ma le credenze sono proprietà della mente. Ciò significa che solo noi o coloro che hanno una mente abbiamo dei limiti alla creazione?

SÌ. Esattamente. Stai limitando la tua capacità di creare. Altri creatori ed entità non lo fanno.

Ma hai detto che altri creatori ed entità non possono focalizzare la luce e quindi creare realtà stabili.

No, non ho detto questo. Ho detto che le prime persone non riuscivano a focalizzare l'energia in una forma pensiero. Per quanto riguarda altre entità creative, lo hanno fatto vari sistemi creazione o riflessione della luce divina. Ma è troppo presto per parlare di questo.

Quindi nessuno limita o chiude il pianeta Terra alla penetrazione esterna? Nessuno mantiene i terrestri nell'orbita terrestre e non li lascia nello spazio?

Nessuno da fuori. Ti limiti. Tutte le persone e gli elementi individuali delle strutture a matrice sotto forma di governanti mondiali, sistemi politici, gerarchie finanziarie, ecc.

Perché le civiltà aliene non vengono da noi?

Perché dovrebbero venire da te? Rispetto a molte civiltà di altri mondi, tu, come civiltà, ti trovi ad uno stadio estremamente basso del tuo sviluppo. Inoltre, non volano da molto tempo nel modo in cui esiste nella tua comprensione. Sono accanto a te, ma non li percepisci. Alcuni di loro stanno stabilendo contatti separati con alcuni di voi. Per loro sei solo una materia da studiare. Cosa puoi dargli? Inoltre, con molti sei incompatibile nella tua realtà fisica.

Quando dici “sono accanto a te” intendi altre realtà oppure sono davvero vicine ma non le vediamo?

È lo stesso.

Sistema di messa a fuoco. I giocatori riceveranno la loro prima Lente Focalizzante subito dopo aver completato la missione Secondo Sogno. I giocatori possono ricevere tutte le lenti successive come ricompensa per aver completato le sortite acquistandole nel Negozio o da un altro giocatore. È possibile installare solo una lente Focus su un oggetto; installarne un'altra sostituirà quella attuale, seguita dalla distruzione di quella vecchia.
Per ricevere Focus Point, installa la Lente su un'arma e un warframe di livello 30. Se un warframe/arma con una Lente è stata polarizzata, la Lente smette di funzionare finché l'oggetto non raggiunge nuovamente il livello 30. I punti vengono accumulati durante una missione mentre uccidi i nemici.
Ogni tipo di obiettivo darà punti di messa a fuoco a qualunque scuola tu abbia installato.
I punti vengono assegnati solo per le uccisioni e solo per l'equipaggiamento in cui è installato l'obiettivo.
Una Lente normale converte l'1,25% dell'esperienza in punti focali.
L'esperienza per le uccisioni con l'arma è distribuita 50/50 tra il telaio e l'arma. Cioè, 0,75% di esperienza per uccisione per ciascun obiettivo.
La Lente Grande è più efficace del 40% rispetto alla Lente Piccola, ovvero converte l'1,75% dell'esperienza acquisita.
Anche l'esperienza derivante dalle uccisioni commesse dagli alleati verrà convertita in Focus.
La distribuzione dell'esperienza derivante dagli omicidi segue le regole appropriate. Cioè, il 25% andrà al telaio e il 75% sarà distribuito equamente tra le armi. Se hai equipaggiato solo due armi, ciascuna riceve il 37,5% di esperienza.
L'elemento più importante del set Focus sono i booster speciali del set focus: Convergenza. Aumentano la conversione del fuoco di 6 volte rispetto al normale. Cioè, una lente piccola porterà il 7,5% di punti focus e una grande il 10,5% di punti focus dall'esperienza acquisita su un oggetto con una lente.
Questo appare solo nelle missioni. Quando apparirà, verrà contrassegnato sulla minimappa e apparirà anche un puntatore sulla schermata principale.
Se non lo raccogli, scomparirà in un minuto. Un booster che sta per scomparire cambia la sua animazione in una più scura.
Il booster dura 45 secondi dopo essere stato raccolto.
I punti focus possono essere spesi acquistando slot di abilità aggiuntivi (inizialmente sono disponibili cinque slot per ogni scuola), sbloccando nuove abilità o scuole di focus.
L'obiettivo in sé non implica l'adesione ad una scuola particolare. Ti consente di ottenere punti focus solo in una scuola specifica. Dopo aver completato la missione Secondo Sogno, ottieni l'accesso a una scuola Focus a tua scelta. L'apertura di qualsiasi altra scuola richiede 50.000 Focus Point accumulati nella scuola corrispondente.
Vale la pena notare che i Focus Point di una scuola NON ti permetteranno di aprirne un'altra. Per aprire la scuola di cui hai bisogno, devi installare l'obiettivo di quella scuola in un Warframe o in un'arma e con il suo aiuto guadagnare punti.

Video Warframe - Guida alle scuole e ai loro potenziamenti - Quinta abilità - Focus del canale GoFireUp

Nella guida precedente vi ho parlato dell'inizio del gioco. Ora parleremo di una delle cose più importanti in Warframe: la mappa.


Sulla mappa hai missioni regolari, invasioni, eventi, incursioni, missioni del sindacato e missioni contrassegnate.
Oggi esamineremo solo i pianeti. Quali risorse cadono su di loro e quali boss cadono su di loro, così come il bottino dei boss.

1. Pianeti

Inizialmente hai a disposizione 2 pianeti: Terra e Mercurio.
Diamo un'occhiata a tutto in ordine:


1) Terra: Livelli: 1-80; Congiunzioni: Venere, Marte, Lua; Nodo: Venere, Marte; Fazione – Grineer; Capo - ; risorse: Ferrite, Rubedo, Neurodi, Fiala di detonite. Ci sono anche missioni lunari sulla Terra.


2) Mercurio: Livelli: 6-11; Connessioni: Venere; Fazione – Grineer; Capo - ; Risorse: ferrite, kit polimerico, morfidi, fiala di detonite.


3) Venere: Livelli 3-18; Connessioni: Terra, Mercurio; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: leghe, polimeri, circuiti, campione Fieldron.


4) Giove: Livelli: 16-30; Congiunzioni: Cerere, Europa, Saturno; Nodo: Saturno, Europa; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: materiali riciclabili, leghe, sensori neurali, campione Fieldron.


5) Marte: Livelli: 8-30; Connessioni: Terra, Cerere, Fobos; Nodo: Cerere, Phobos; Fazione – Grineer; Capo - ; Risorse: materiali riciclabili, gallio, morfidi, campione Fieldron.


6) Saturno: Livelli: 21-36; Connessioni: Giove, Urano; Nodo: Urano; Fazione – Grineer; Boss – Risorse: nanospore, plastidi, elemento di potere Orokin, ampolla di detonite.


7) Sedna: Livelli: 30-85; Connessioni: Plutone, Abisso; Fazione – Grineer; Capo - ; Risorse: materiali riciclabili, leghe, Rubedo, fiala di detonite.


8) Europa: Livelli: 18-33; Connessioni: Giove, Abisso; Fazione - Corpo; Capo - ; Risorse: Rubedo, modulo di controllo, morfidi, campione Fieldron.


9) Phobos: Livelli: 10-25; Connessioni: Marte, Abisso; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: Leghe, Plastidi, Rubedo, Morfidi.


10) Urano: Livelli: 24-37; Congiunzioni: Saturno, Nettuno; Nodo: Nettuno; Fazione – Grineer; Capo - ; Risorse: polimeri, plastidi, gallio, fiala di detonite.


11) Eris: Livelli: 30-88; Connessioni: Plutone; Fazione – Infetto; Capo - , ; Risorse: nanospore, plastidi, neurodi, campione mutageno.


12) Nettuno: Livelli: 27-40; Connessioni: Urano, Plutone, Abisso; Nodo: Plutone; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: nanospore, ferrite, modulo di controllo, campione Fieldron.


13) Cerere: Livelli: 12-25; Congiunzioni: Marte, Giove; Nodo: Giove; Fazione – Grineer; Capo - e insieme; Risorse: leghe, circuiti, cella energetica Orokin, ampolla detonite.


14) Plutone: Livelli: 30-45; Congiunzioni: Nettuno, Eris, Sedna; Nodo: Eris, Sedna; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: Leghe, Plastidi, Rubedo, Mofidi.

15) Lua: Livelli: 25-30; Fazione: Corpo; Connessioni: Terra; Risorse: ferrite, rubedo, neurodi, fiala di detonite.

16) Abisso: Livelli: 10-45; Fazione: Orokin; Congiunzioni: Phobos, Europa, Nettuno, Sedna; Boss condizionale: si trova solo nelle missioni di livello 40+. Risorse: ferrite, Rubedo, modulo di controllo, cristallo di argon.

17) Rovine Orokin: Livelli: 10-45; Fazione: Infetta; Connessioni: accesso tramite chiavi; Capo - . Risorse: nanospore, campione mutageno, cellula energetica Orokin, neurode.

2. Tipi di missione

Esistono 2 tipi di missioni:

1) Missioni infinite
2) Missioni di tipo infinito.

Le missioni infinite includono:

1) Rottura- una missione il cui obiettivo è consegnare un pacchetto dati a un terminale specifico e poi procedere verso un punto di evacuazione.

2) Guerraè una missione in cui devi distruggere i membri delle fazioni Grineer e Corpus. La missione si svolge sulle mappe di invasione, ma senza ricevere ricompense da nessuna parte. È una variante della missione di pulizia.

3) Difesa mobile -
una missione il cui obiettivo è consegnare un pacchetto dati ai terminali e proteggere i terminali stessi per un certo tempo.
Su ogni carta ci sono 2-3 terminali dati che devono essere protetti totale per 5 minuti.

4) Omicidio- una missione il cui obiettivo è distruggere il Boss o uno specifico nemico rinforzato (trovato negli allarmi). Coloro che vengono uccisi spesso lasciano cadere progetti e risorse rare.

5) Spionaggioè una missione in cui i giocatori devono estrarre dati sensibili dai server nemici, su 3 in totale.

6) Il salvataggioè una missione in cui l'obiettivo è liberare un ostaggio evitando di essere scoperto da Overwatch. Come ricompensa per aver completato il gioco, il giocatore riceve uno dei quattro disegni dello spettro.

7) Incursione- una missione il cui obiettivo è trovare un oggetto e trasportarlo per l'evacuazione, impedendone la distruzione. Si muove grazie ai tuoi scudi.

8) Alveareè una missione di sabotaggio, il cui obiettivo è trovare e distruggere tre alveari infetti, per poi procedere verso il punto di evacuazione. Unico per la fazione Infetti.

9) Sabotaggioè una missione in cui i giocatori devono sabotare una base o una nave nemica. Esistono quattro tipi di missione:

Sabotare il reattore di una nave sulle mappe Corpo o Grineer;
- Distruggere l'attrezzatura mineraria sulle mappe Grineer;
-
Distruzione degli alveari sulle navi del Corpo infette;
-
Sabotaggio di laboratori sottomarini Tyla Regora su Urano.

10) Spogliarello - una missione il cui obiettivo è distruggere un certo numero di nemici. Il numero di nemici rimanenti è indicato da un contatore sotto la minimappa. L'unica missione con un numero limitato di avversari.

11) Catturare- una missione il cui obiettivo è trovare e catturare un agente nemico. Per catturare il bersaglio, devi prima raggiungerlo e infliggere alcuni danni per abbatterlo.

12) Invasione - una missione in cui dobbiamo scegliere da che parte stare nel conflitto e giocare 3 missioni di fila dalla sua parte per ricevere una sorta di ricompensa. A volte in queste missioni c'è il compito di uccidere il boss.

13) Difesa mobile su Archwing- M Le missioni Archwing Mobile Defense sono simili alle normali missioni Mobile Defense.

14) Sabotaggio dell'Archwing- Missioni di sabotaggio Archwing simile nello scopo alle normali missioni di sabotaggio.

15) Schiarimento su Archwing- M Le missioni di sgombero Archwing hanno obiettivi simili alle normali missioni di sgombero.

Le missioni infinite includono:

1) Sopravvivenza - missione, il cui obiettivo è sopravvivere il più a lungo possibile tempo possibile contro i nemici in costante arrivo.
Dopo aver attivato il pannello di controllo, la fornitura di ossigeno inizia a diminuire, che può essere reintegrata in due modi:
-
Capsule di supporto vitale , che appaiono periodicamente sulla mappa e, una volta utilizzati, ripristinano il 30% della fornitura di ossigeno.
-
Capsule di supporto vitale personale che cadono dai nemici alla morte con una probabilità di circa il 65% e ripristinano il 5% della loro fornitura di ossigeno.
Potrai abbandonare la missione solo dopo che siano trascorsi 5 minuti dall'inizio. La ricompensa aumenta in modo simile alle ricompense per la difesa infinita, ma invece delle ondate, la soglia qui è un intervallo di 5 minuti.

2) Intercettazione- una missione in cui l'obiettivo principale è mantenere 4 punti di controllo sulla mappa: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Vincerà la fazione che catturerà i dati del nemico più velocemente (indicatore di progresso fino al 100%). Inizialmente, tutte e 4 le torri appartengono al nemico, il punteggio inizierà dopo aver catturato la prima torre. La velocità di acquisizione dipende dal numero dei tuoi punti (~0,5%/sec per tutti i terminali). Il nemico può attivare il punto tramite il telecomando di cattura oppure entrando nell'area di copertura della torre se non è presente nessun giocatore al suo interno. Per catturare, il giocatore deve trovarsi nel raggio d'azione della torre. Quando finisci di tenere le torri e raggiungi il 100%, devi liberare l'area dai nemici rimanenti.

3) Difesa - una missione il cui obiettivo è proteggere un determinato oggetto da ondate di nemici. L'ondata è considerata completata se tutti i nemici che compaiono sono morti.
Ci sono due opzioni di missione:
-
Infinito - Ogni cinque ondate ti viene data l'opportunità di prendere una ricompensa generata casualmente (che puoi vedere) o di continuare la protezione. È necessario tenere conto del fatto che la complessità delle onde aumenta gradualmente. Pertanto, la missione è considerata valida se il gruppo completa 5, 10, 15, 20, ecc. onde, scelse una ricompensa e se ne andò.
-
Limitato - devi difendere 10 ondate, dopo di che ricevi una ricompensa. Tali difese si trovano su allarmi, modalità Incubo e focolai di infezioni.

4) Scavi- una missione il cui obiettivo è estrarre la risorsa criotica e ricevere ricompense aggiuntive utilizzando gli escavatori.

5) Intercettazione Archwing- M Le missioni di intercettazione Archwing hanno uno scopo simile a una missione di intercettazione convenzionale. L'obiettivo di queste missioni è mantenere tutte le torri .

6) Difesa dell'Archwing- M Le missioni di difesa Archwing hanno obiettivi simili alle normali missioni di difesa. Ma a differenza della modalità di gioco semplice, nella modalità Archwing ci sono 2 oggetti di difesa fissi che richiedono protezione, e non solo uno.

3. Boss

Ci sono boss su ogni pianeta, la missione di assassinio nelle Rovine Orokin e le missioni di sabotaggio nella Torre Orokin. Ci sono anche 4 miniboss e 2 boss raid.

1) Il consigliere Wei Hek - un boss che si trova nella posizione Oro (Terra), accessibile solo ai giocatori di grado 5 o superiore. La ricompensa per aver distrutto con successo il Consigliere Vay Hek e completato la missione è uno dei progetti per il warframe Hydroid. Inoltre, dopo aver sconfitto Heck, c'è la possibilità che lasci cadere un cristallo di Argon.
Il combattimento con il Consigliere avviene durante l'intero livello. Durante la prima fase volerà sopra di te, apparendo e scomparendo di nuovo. Puoi danneggiarlo solo in questa fase quando rivela la sua faccia.


Gulchatay Mostra la tua faccia


Oh.

Cerca di evitare il contatto ravvicinato con lui, poiché può darti una scossa elettrica che ripristinerà le tue riserve di energia.
Durante la fase finale, prima che la sua barra della vita venga ridotta in modo significativo, si trasferirà nel suo telaio: Terra. Durante la battaglia, farà salti alti e sarà costantemente in movimento, utilizzando attivamente il Drone di propaganda e il Drone di guida orbitale. Ha un'abilità simile alla Carica di Rhino: a breve distanza dalla Terra, la usa e se colpisci il tuo warframe, verrai abbattuto. Può anche usare i suoi soldati Grineer per curarsi, provare ad ucciderli subito. Dopo aver distrutto il telaio di Heck, lui stesso vola fuori dal livello.
Ti consiglio di prendere un'arma letale abbastanza precisa, ovvero un'arma che colpisce l'area quando entra in contatto con la superficie.

2)Capitano ladro - è il boss di Mercurio e il primo boss che i giocatori incontrano.

Può essere trovato nella missione Tolstoj. Dopo averlo ucciso, il giocatore può ricevere un progetto per la spada Kronus o un progetto e parti per la rara pistola Prophet.
Inoltre, il Capitano Thief, in coppia con il tenente Lech Krill, può essere trovato nella località dell'Iliade sul pianeta Phobos. Nonostante il fatto che Captain Thief sia di livello più alto e più forte rispetto a Mercury, le sue abilità e tattiche non sono cambiate. Completando questa missione, il giocatore può ricevere un progetto per Dual Gremlins o un progetto e parti per Mythra, oltre a loro progetti per parti di Trinity.
Nell'Abisso si trova anche un Ladro modificato e potenziato.

Fase 1
All'inizio del combattimento, il Ladro usa principalmente la sua pistola Prophet, teletrasportandosi per la stanza. Anche se il danno di questa pistola non è troppo elevato, può essere pericoloso per i principianti.
Fase 2
Al 70% di salute, inizia a lanciare mine elettriche, simili all'abilità di Vauban Tesla, e attacca i giocatori nelle vicinanze. Anche se il danno non è troppo elevato, restare nel raggio d'azione è altamente sconsigliato, poiché ciò può rimuovere rapidamente gli scudi e la salute del giocatore.
Fase 3
Al 40% di salute, Captain Thief smette di usare la pistola e inizia a usare il laser Orokin, che infligge molti più danni delle mine.
Ad ogni cambio di fase, Captain Thief teletrasporta un plotone di soldati Grineer nella stanza, che attaccano il giocatore mentre Captain Thief stesso si racchiude in una sfera scudo impenetrabile color oro e rigenera i suoi scudi. Mentre è nella sfera, blocca completamente i danni in arrivo, quindi attaccarlo in questo momento è inutile.
In qualsiasi fase della battaglia, non dovresti avvicinarti troppo, poiché Capitan Thief inizierà a usare Kronus. Il punto debole del boss è la testa, quindi è consigliabile sparargli.

In Orokin Tower IV, Capitan Thief può apparire in qualsiasi momento durante la missione, quindi preparati e resta vicino alla tua squadra. Il Ladro aggiornato non evoca alleati né utilizza una sfera di invulnerabilità per ripristinare gli scudi, ma è comunque in grado di teletrasportarsi, lasciare mine e utilizzare un laser. Durante il teletrasporto, il Ladro abbatte gli avversari, quindi si consiglia di non stare fermo e di muoversi costantemente.
Nella torre acquisisce una nuova abilità: Inferno di Luce: sollevando la chiave, evoca pilastri di luce dal terreno, che causano danni ad area. Rimanere all'interno di un pilastro di questo tipo acceca e disorienta il giocatore.
L'unico punto vulnerabile del corpo del Ladro è la sfera luminosa nell'addome, i colpi verso altre parti del corpo non gli causeranno danni.

3) Sciacallo - il boss finale sul pianeta Venere. È nella missione Fossa. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Rhino.


Quando attacca, separato dalle mitragliatrici pesanti, lo Sciacallo può sparare una raffica di missili che infliggono danni molto pesanti e possono facilmente ucciderti in un colpo solo.
La seconda abilità di Jackal sono le granate adesive. Il suo pericolo principale è che il danno causato dalle granate è molto elevato e l'esplosione stessa ha un ampio raggio. Si sente un forte scoppio quando le granate vengono lanciate. Le granate volano come un ventaglio in una certa direzione e si attaccano a qualsiasi superficie.
Lo Sciacallo può anche creare grandi onde d'urto (create calpestando) se il giocatore si avvicina troppo, ma possono essere saltate.
Quando entri nell'arena dello Sciacallo, ti aspetterà al centro della stanza. Il filmato introduttivo inizia dopo che tutti i giocatori si sono avvicinati a lui.
Il corpo dello Sciacallo è solitamente protetto da uno scudo molto pesante. Il modo più efficace per danneggiare il suo corpo principale è sparare alle sue gambe, che non hanno protezione. Danneggiare una delle gambe causerà la caduta dello Sciacallo, durante la quale il suo scudo pesante verrà disabilitato. In questo momento, è necessario infliggere quanto più danno possibile fino a quando la sua armatura non verrà ripristinata, anche se dopo avergli inflitto una certa quantità di danno, si rimetterà comunque in piedi, non importa quanto velocemente lo hai fatto.
Per un periodo di tempo, mentre lo Sciacallo si rialza dopo essere stato abbattuto, sarà anche resistente a una certa quantità di danni.

4)Alad V (leggi come Alad Vi, non Alad 5 (cinque)) - uno dei personaggi più importanti nella trama del gioco, nonché il boss della fazione Corpus, che si trova su Giove. È accompagnato da un animale domestico/guardia robotico, Zanuka, che ha costruito con parti dei Warframe che ha smantellato. Dopo aver ucciso Alad V e Zanuka, puoi ottenere uno dei progetti di Valkyrie.

Fase degli scudi
Zanuck sì grande quantità scudi, che sono abbastanza difficili da distruggere solo con un'arma, quindi ha senso costringerlo a lasciarli cadere da solo. Per fare ciò, schiva semplicemente gli attacchi di Zanuka e concentra il fuoco su Alada. Prova a sparargli da lontano, poiché il suo Impulso di fuoco non ti permetterà di avvicinarti al corpo a corpo. Quando rimuovi lo scudo di Alad, evocherà Zanuka per ripristinare i suoi scudi. Allo stesso tempo, gli scudi di Zanucki scompaiono.
In questa fase, Meg con l’abilità Shield Polarization sarà molto utile.

Fase sanitaria
Una volta che Zanuck rimane senza scudi, è molto più facile ucciderlo. Ricorda che Alad non può morire finché Zanuka non viene distrutta. Nel caso in cui il giocatore continui ad attaccare Alad e riduca la sua salute a zero, Alad cadrà e Zanuka correrà in suo aiuto e lo rianimarà.
Mentre Zanuka non ha ripristinato i suoi scudi, concentra il fuoco su di lui e uccidilo. Dopo la morte di Zanucki, uccidere Alad non è difficile. Sebbene Zanuck sia agile, la maggior parte dei giocatori sarà comunque molto più veloce, rendendo la strategia di velocità la migliore. Le esplosioni di Zanuk funzionano più come supporto, la vera minaccia arriva dai missili, che possono distruggere tutti gli scudi in una salva. Basta evitare i suoi attacchi finché non cade o eliminarlo dal gioco con abilità come Bastiglia di Vauban. Zanuka può anche essere abbattuto usando l'abilità Radiazione disarmante di Loki.

5) Sergente - boss finale di Marte. Può essere trovato nella missione Guerra. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Meg.

Il sergente sta alla grande spazio aperto pieno di scatole. Si consiglia vivamente di eliminare tutti gli altri nemici e di isolare il Sergente prima di entrare nell'area. Nonostante i suoi danni elevati, spara lentamente, quindi è consigliabile muoversi a zigzag per evitare i suoi colpi. Come un normale soldato del Corpo, il Sergente ha le stesse vulnerabilità e l'uso di un'arma con un modificatore di danno magnetico o elettrico può metterlo in stato di stordimento permanente.

I movimenti del Sergente sono visibili quando si utilizza il Rilevatore di nemici, anche se è invisibile. Oppure usate una guardia con danni da fuoco, perché continuerà a sparare al sergente, anche quando è travestito e lo smaschera bruciandolo.

6) Generale Sargas Rook - il boss finale del pianeta Saturno, situato nella missione Tethys. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Amber.

Il generale Sargas Rook è invulnerabile per gran parte del combattimento, quindi non sprecare proiettili. La battaglia è composta da 3 fasi.

Prima fase. Rook spara con un lanciagranate montato sulla spalla a media distanza, attacca con un'esplosione AOE nell'area corpo a corpo e crea un "bombardamento a tappeto" su quasi tutta l'arena. Puoi nasconderti dagli attacchi nella cabina di controllo al centro dell'arena. Per accedere alla seconda fase, devi far esplodere il lanciagranate montato sulla spalla di Ruk. Diventa vulnerabile solo per 2-3 secondi, dopodiché si illumina di blu e bianco, cosa che non è sempre chiaramente visibile. Dopo che il lanciagranate viene fatto esplodere, inizia la seconda fase della battaglia.

Seconda fase. Invece di usare un lanciagranate a spalla, Rook inizia a usare un lanciafiamme. Se ti avvicini, provoca un anello di fuoco che si espande rapidamente nell'area, ti abbatte e infligge danni significativi. Lo stomaco di Sargas diventa un punto debole. La meccanica dei danni è la stessa di un lanciagranate. Dopo che il punto sullo stomaco è stato rotto, inizia la terza fase della battaglia.

Terza fase. Durante la terza fase, Rook utilizza le abilità della 2a fase ed evoca anche colonne di fuoco che occupano una vasta area e sono in grado di causare danni significativi. La schiena diventa il punto debole.

7) Kela De Thame - Il boss finale di Sedna. Situato nella posizione di Merrow. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Sarina.

I missili di Kela De Thame possono essere quasi neutralizzati dal movimento costante, ma questo è piuttosto pericoloso a causa dei rulli Grineer che evoca. Tre rulli contemporaneamente possono bloccare completamente il giocatore, quindi se ce ne sono meno, è meglio provare a uccidere Kelu il prima possibile.

Combatti sulle sporgenze
Una buona opzione di battaglia potrebbe essere quella di posizionarti sulle sporgenze alte alla fine dell'arena del boss. A causa dell'altitudine e della distanza elevate, è facile allontanarsi dai missili in arrivo e rendere inutilizzabili i missili di Kela. La cosa migliore di questa opzione è che i droni possono facilmente rimanere incastrati nei muri quando tentano di salire le scale per raggiungerti. Ciò rende la battaglia con Kela abbastanza semplice. Tuttavia, devi fare attenzione a non cadere dalla sporgenza se qualche drone riesce a raggiungere la cima.

Lotta con i tubi.
Esiste un'altra opzione di posizionamento, sui tubi bianchi a livello centrale. Sono abbastanza lunghi da spostarsi a destra e a sinistra evitando i missili e sono adiacenti a due scatole nere per avere spazio extra. I droni non possono raggiungerti mentre sei sui tubi, anche se possono periodicamente colpirti mentre salti. Anche qui bisogna stare attenti a non cadere.

8) Rapace è un boss del Corpus trovato nella missione Naamah su Europa. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Nova.

Prima di combattere il boss, è preferibile liberare l'arena dagli altri nemici.
Durante la battaglia con il Raptor, non dovresti essere costantemente nello spazio aperto, nasconderti in contenitori o in pozzi di ventilazione su entrambi i lati dell'arena, facendo incursioni a breve termine.
All'inizio della battaglia, il Raptor attacca con cariche laser che, a causa della loro bassa velocità, possono essere schivate o nascoste. Raptor sparge anche mine sul campo, che esploderanno quando il giocatore si avvicina. Fai attenzione, perché mentre cerchi il boss nel cielo, potresti non notare la mina sotto i tuoi piedi.
Sebbene il Raptor abbia scudi relativamente potenti, non si rigenerano automaticamente. Pertanto, più volte durante la battaglia, dopo aver ricevuto gravi danni, il Raptor lancerà missili a ricerca e si avvicinerà per ripristinare gli scudi. Non dovresti provare a scappare dai missili nello spazio aperto o nasconderti dietro un ostacolo: una zona di danno troppo grande non ti consentirà di farlo. Quindi, non appena senti il ​​rumore dei razzi lanciati, corri verso un rifugio con un tetto e attendi che l'attacco finisca.
Quando il Raptor si chiude, i punti vulnerabili sono la testa e la coda.
Quando viene ucciso, il suo nucleo cade. Bisogna buttare giù tutti e 3 i “camini”.

9) Verde acqua Regor - il boss di Urano, situato nella località Titania. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi degli otto progetti per Equinox.

La battaglia contro il boss si svolge in un'arena unica e si svolge in tre diverse fasi. L'arena stessa è alta tre piani e sembra un'enorme stanza rotonda con una statua dello stesso Regor al centro. Lungo i bordi della stanza ci sono delle piattaforme mobili che si spostano e formano una sorta di balcone quando inizia la seconda fase della battaglia. Inizi la battaglia al livello intermedio, sotto i piedi della statua.

La battaglia con Til Regor si svolge in tre fasi:

Fase 1: Apparirà Teal Regor e inizierà ad attaccare tutti i giocatori vicini con la sua ascia e lo scudo Ak e Brant. Regor si muove estremamente velocemente, suo malgrado aspetto, il che rende difficile combatterlo. Usa anche la cortina fumogena che Mad Men usa per mascherare le loro azioni. Durante la prima fase, Regor si teletrasporterà attorno ai giocatori e cercherà di portarli fuori dal gioco. Avendo perso un terzo della sua salute, "sparerà" i pugni attraverso la finestra, allagando il piano inferiore della sala e dando inizio alla seconda fase.

Fase 2: subito dopo l'inizio della seconda fase, Regor si teletrasporterà fuori dalla stanza, lasciandoti a combattere un gruppo di Drekar Madmen. Una volta che i giocatori avranno distrutto tutti i Madmen, Teal Regor tornerà nella stanza e continuerà ad attaccarti. Avendo perso il secondo terzo della sua salute, si sposterà al livello superiore e romperà il secondo vetro, allagando completamente i due livelli inferiori e dando inizio alla terza fase della battaglia.

Fase 3: è meglio trascorrere l'intera terza fase al livello superiore del luogo, perché i due inferiori saranno allagati e l'acqua sarà elettrificata. Essere in acqua causerà danni elevati e costanti (circa 50 al secondo), che possono uccidere Tenno basso livello scudi o salute. Inoltre, nella terza fase, Regor lascia contro di te non solo i soliti Drekar Madmen, ma anche i Drekar Mad Bombers. Distruggendoli tutti, costringerai Regor a tornare nella stanza, dove dovranno solo finire il restante terzo della salute del nemico, dopodiché procederanno all'evacuazione.

10) Mutalista Alad V è una versione mutata di Alad V apparsa per la prima volta nell'aggiornamento 15.5. È il capo di Eris. Puoi arrivarci solo creando la chiave Infetto Alad V - Omicidio nella fucina dopo aver completato la missione "Paziente Zero".


La ricompensa per aver distrutto il Mutalist Alad V sono i progetti per parti del wargame di Misa.

Il mutalista Alad V è completamente invulnerabile a tutti i tipi di danno mentre indossa il collare. Alad diventa vulnerabile solo nel momento in cui utilizza una delle abilità associate a questo collare. Tipi di danno come quello tossico o tagliente possono danneggiarlo anche se è invulnerabile, ma tutto il danno verrà inflitto solo quando si rimuove il collare.

Durante la battaglia, altri Infetti appariranno nell'arena. La minaccia principale è il MOA Mutalist Tar, che proverà a rallentarti, e il MOA Mutalist Swarmer, che rilascerà nuvole di spore infette, riducendo la visibilità dei Warframe e infliggendo danni minori nel tempo. Si consiglia di distruggere i nemici emergenti il ​​prima possibile in modo che non interferiscano con la battaglia.

11) Branco di iene - Questi sono robot creati dal Corpo. Possono essere trovati sul pianeta Nettuno nella missione Psamathe. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti di Loki.

Le iene sono vulnerabili alle abilità di Warframe come Rhino's Stomp o Vauban's Bastille.
Se giochi in una squadra, prova a concentrarti su una Iena, poi finisci il resto.
Iena Th(Torio) usa il danno magnetico, il che significa che quando ricevi un danno può "bruciare" tutta la tua energia, si consiglia di ucciderlo prima.

12. Tenente Lech Creel il boss finale sul pianeta Marte. Può essere trovato nella missione Guerra. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Excalibur.


Inoltre, il tenente Lech Kril, in coppia con il Capitano Thief, può essere trovato nella posizione Exta sul pianeta Cerere e eliminare da loro parti di Frost.

Questo boss entra in battaglia in due fasi diverse, utilizzando abilità diverse in ciascuna:

Fase 1.
Durante questa fase, Creel utilizza solo Gorgon. Con la sua frequenza di fuoco e danni estremamente elevati (29 danni per colpo), i tuoi scudi e la tua salute scompariranno in pochi secondi. Quando tenterà di avvicinarsi troppo, Kreel inizierà ad usare il suo Brokk, facendo cadere il giocatore a terra.

Oltre alle armi, ha anche due abilità per aiutarsi in battaglia. Il primo di questi è Freeze, lo stesso di Frost's Freeze, che funge da proiettile per arma. Se colpisce un giocatore, infliggerà 150 danni e aggiungerà inoltre un effetto di congelamento su di te, rallentando notevolmente i tuoi movimenti per alcuni secondi. La seconda abilità è Ice Wave, simile all'abilità di Frost. Guarda l'animazione di Creel: quando solleva il martello davanti a sé e lo sbatte verso il basso, creerà un'onda dritta di ghiaccioli davanti a lui che infligge danni ingenti.

Quando inizia la battaglia, Creel è completamente invulnerabile. Tuttavia, ha una sfera di energia rossa su un tubo di raffreddamento sulla schiena. Questa palla può essere vista durante il filmato; è il punto debole di Creel; Una volta che la palla viene distrutta, uno dei quattro tubi di raffreddamento viene distrutto, costringendolo a usare Ice Wave, causando il malfunzionamento del cryopack di Kreel e facendolo congelare sbattendo Brokk a terra se nessuno è vicino a lui, diventando temporaneamente vulnerabile.

Continua finché i quattro tubi di raffreddamento non crollano.

Fase 2.
Una volta che i tubi di raffreddamento di Creel saranno distrutti, diventerà furioso, coprendosi di fiamme. A questo punto perderà la sua invulnerabilità, rimuoverà la Gorgone ed entrerà nel corpo a corpo utilizzando Brokk.
Nonostante grande taglia Il krill è estremamente veloce e può catturarti facilmente. Il suo martello è molto potente in combattimento e ha una velocità di impatto molto maggiore nella seconda fase. Ha anche la capacità di abbattere il giocatore, anche se questo può essere evitato se stai abbastanza attento. Naturalmente, Creel può essere più intelligente del semplice inseguire il giocatore in un cerchio.
Durante la Fase 2, l'onda di ghiaccio di Krill si trasformerà in un'onda di fiamma, che Krill usa davanti a sé, creando un'esplosione diretta che infligge danni da fuoco temporanei al giocatore. Può anche lanciare il suo martello contro il giocatore come un boomerang, simile al lancio del Glaive, infliggendo circa 300 danni per colpo.

C'è un'enorme vulnerabilità nella difesa di Kril: un lungo ritardo prima che lo scudo venga ripristinato. Tuttavia, questo svantaggio è compensato da un'armatura incredibilmente forte, che riduce tutti i danni arrecati alla sua salute.

13) Ambulanze - il boss finale del pianeta Plutone. Può essere trovato nella missione Hades. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Trinity.

Prima di entrare nel boss, devi raccogliere 40 fari di navigazione Animo.
La missione si svolge presso l'Avamposto Corpus. Per prima cosa devi trovare il luogo in cui i robot finiti vengono caricati sulla nave di Frod Bek. Dopo che l'intera squadra si è riunita sul luogo del decollo, gli ascensori vengono attivati. Ad ogni ondata, verranno consegnate in superficie due copie di Ambula (ad eccezione della prima) e verrà avviato un timer di 2 minuti. Per vincere, devi disabilitarli, hackerarne 6 copie e proteggerle fino alla fine del conto alla rovescia. Se ne perdi almeno 3, Frod Beck rimarrà soddisfatto e lascerà il pianeta con un carico mortale.

14)Lefantis – boss degli Infetti, aggiunto nell'aggiornamento 10. Nell'originale avrebbe dovuto sostituire J3-Golem (sostituito da Alad V), ma è stato spostato nelle Rovine Orokin. È anche il più difficile da uccidere, poiché le Coordinate Lephantis necessarie per accedere al boss possono essere ottenute solo nelle località delle Rovine Orokin, e lui stesso viene ucciso in più fasi.


La ricompensa per aver distrutto Lephantis sono i disegni delle parti di Warfame Nekros.

Quando si entra nella stanza del boss, viene riprodotto un breve video in cui la testa dell'Antico Infetto esce da sotto il pavimento, apre la bocca e scompare.

Lefantis non apparirà finché tutti i giocatori non saranno nella stessa stanza.

Fase 1.

Questa fase della lotta contro il boss si svolge in una stanza vuota con i resti distruttibili delle Death Ball. Le teste esplodono casualmente dal pavimento, abbattendo i giocatori vicini. Durante questa fase, il giocatore viene attaccato da 3 teste con abilità diverse. Devi muoverti sulla mappa, schivando bombe avvelenate, spuntoni e attacchi con falci, mentre attacchi le teste che appaiono. Non dimenticare che il danno viene inflitto solo ai punti vulnerabili evidenziati in rosa, non ha senso sparare al corpo; Dovrai anche uccidere i Runner infetti evocati e distruggere i loro punti di respawn.

Dopo la distruzione, ogni testa rilascia oggetti sotto forma di Mod, Sfere di energia/salute e varie munizioni. Una volta che tutte e tre le teste saranno state distrutte, verrà riprodotto un altro video del soffitto che crolla, costringendo il giocatore a scendere al livello inferiore.

Fase 2.

Nella seconda fase incontri lo stesso Lephantis, le cui teste sono tutte allineate. Gli attacchi alla testa rimangono invariati. Se ti avvicini troppo a Lefantis, lascerà cadere il suo corpo a terra e abbatterà i giocatori vicini. Le teste si trovano su lati diversi, quindi puoi attaccare solo una testa alla volta. L'unico modo per uccidere Lephantis è distruggere tutte le teste. Il modo migliore è distruggere le teste una per una, concentrando i propri attacchi su una testa. Se ti trovi di fronte a una delle teste, le altre teste non saranno in grado di infliggerti danni (anche se i loro attacchi non si fermeranno).

Durante questa fase della battaglia, Runner, Jumper e Infestoidi compaiono dai punti di spawn infetti. Le pozzanghere d'acqua nella seconda fase causano danni elettrici.

15) Foride - il boss degli Infetti, che appare al posto dei boss normali quando si verifica un'epidemia di infezione sul pianeta. In questo caso, al giocatore viene data la scelta di quale missione di assassinio intraprendere: il boss originale di quel pianeta o Phorid.


Gli artigli di Phorid infliggono ingenti danni e respingono, rendendo il combattimento corpo a corpo con lui da solo o con due giocatori praticamente suicida. Tuttavia, non dovresti nemmeno essere troppo lontano da lui, dato che Phorid può usare le cariche psioniche.
Vulnerabile alla corrosione a causa del tipo di armatura di cui è dotato.

16) Sorelle Sprague e Ven'Kra tel - miniboss speciali Grineer. Sono due dei tre miniboss con le Chiavi dell'Abisso necessarie per chiudere il Portale. Entrambi hanno jetpack, che conferiscono loro una mobilità abbastanza elevata. Sprague usa l'Ascia (Scindo con la skin Manticore) e abilità speciali da mischia, mentre Ven'Kra Tel usa Vulkar e abilità speciali a distanza.


Il modo più semplice e veloce per uccidere le sorelle prima che ti scoprano è sparare ai jetpack con un'arma che infligge danni elevati per colpo. È adatta a questo compito Loki con mod installato Invisibilità silenziosa , poiché altrimenti le sorelle potrebbero sentire il tuo sparo, e questo porterà al loro movimento attivo anche se non ti hanno visto e, di conseguenza, sarà difficile per te colpire i loro jetpack.

17) Lince- Un mini-boss trovato in alcune missioni di Sabotaggio Orokin. Lynx è simile a boss come Ven'Kra Tel e Sprague Oltre a Orokin Sabotage, Lynx viene incontrato anche dai giocatori durante la missione Archwing.


Inoltre, nella missione di spionaggio è presente una cripta Grineer, nella quale appare una lince quando viene attivato l'allarme.
Per prima cosa, uccidi le Lynx Leeches (fino a quando non lo farai, nessun danno verrà inflitto alla Lynx). Successivamente, puoi attaccare con calma. Il boss, a differenza dello Sciacallo, è molto facile, bastano un paio di colpi precisi da qualsiasi arma.
Può succedere che durante una missione di spionaggio in una località Grineer potresti imbatterti in un caveau con la stessa Lynx al centro della stanza. Inizialmente, il Lynx non mostra alcuna attività, ma se viene lanciato l'allarme, il Lynx scenderà e inizierà un attacco. Di norma, il livello della Lynx è vicino al livello impostato degli avversari sulla mappa, quindi su Mercurio problemi speciali non consegnerà. Tuttavia, se non vuoi combatterlo, puoi scappare o lanciargli contro i soldati Grineer.

18) Il colosso Behemoth - un mostro mostruosamente forte ed enorme della fazione Infetto, che ricorda un Foride ingrandito. Apparso come boss su Eris durante l'allerta tattica Punizione del cumino nero. Dall'aggiornamento 17.5, è stato presente nella missione per uccidere Golem Jordas come boss della prima fase.


Un boss molto resistente e corazzato, inoltre è vulnerabile solo in alcuni punti, che si trovano principalmente sulla pancia. In un breve periodo di tempo, dopo aver sparato agli aculei, si aprono punti vulnerabili sulla schiena. La tattica più semplice contro di lui è usare Nova per rallentarlo.

19) Golem Jordas è il boss degli Infetti su Eris. Combinando la carne degli Infetti con la tecnologia di una nave Corpus, Golem Jordas utilizza armi potenti combinate con armature impressionanti per combattere i nemici nello spazio profondo. Dal Golem puoi ottenere parti del warframe Atlas.

La battaglia si svolge in 2 fasi: la prima fase - sulla nave infetta, la seconda - nello spazio in modalità Archwing.

La prima fase della battaglia richiede il raggiungimento del punto: l'obiettivo della missione, dove i giocatori incontreranno il Juggernaut Behemoth. Dopo aver sconfitto il mini-boss, la battaglia passa alla seconda fase e i giocatori si spostano nello spazio (modalità Archwing), dove si svolge la battaglia con il Golem.
L'unico punto debole del Golem sono i motori sul dorso. Durante la battaglia, il boss si sposta tra diversi punti. Mentre è fermo, Jordas spara un laser contro un giocatore casuale tre volte, crea una sfera di fuoco di medio raggio in rapida espansione centrata vicino a lui e rilascia una sfera di elettricità che insegue un giocatore ad alta velocità. Si consiglia di schivare i colpi laser ed evitare collisioni con la sfera elettrica. Quando si muove, il boss lascia un percorso in cui appaiono i droni infetti. Quando la salute del boss scende al di sotto del 40%, il Golem si muoverà costantemente quando il giocatore si avvicina ad una distanza sufficientemente ravvicinata, senza lasciare dietro di sé un percorso con droni.
Quando si uccide un boss, si consiglia di utilizzare l'aura Corrosive Burst.

20) Grastragh Tre sono uno squadrone della morte Grineer che dà la caccia a coloro che aiutano il Corpo.

Quando si combatte Grastragas, vale la pena ricordare quanto segue:

Quando appariranno sul posto, la troika inizierà rapidamente ad avvicinarsi a te, cercando di schiacciarti con numeri e buone armi.
-3 Il Cubo della Morte può causare qualche problema, cerca di mantenere una distanza tra te e la Trinità.
-Utilizza le caratteristiche del paesaggio, sali su scatole alte e larghe, corri lungo le scale, cerca di non stabilire un contatto diretto.
-Evita i vicoli ciechi e i corridoi stretti; i posti ben sparati sono buoni solo finché i tuoi nemici sono lontani da te.
-Se possibile, attira i Tre Grastragh allo scoperto.

21) Molestatoreè un personaggio oscuro e vendicativo che appare durante le missioni. Il suo livello è significativamente più alto di quello degli altri nemici. Attacca un giocatore e non scomparirà finché non ucciderà il bersaglio o verrà sconfitto. La sua apparizione è preceduta da luci lampeggianti e minacce minacciose sotto forma di un'immagine dello Stalker con un messaggio, che vengono mostrate solo al giocatore bersaglio. Dopo il terzo messaggio apparirà vicino al bersaglio, indipendentemente dalla sua posizione. Dopo aver sconfitto o ucciso la vittima, lo Stalker scompare in una nuvola di fumo.

Affinché lo Stalker possa iniziare a dare la caccia al giocatore, è necessario uccidere i boss. Dopo aver ucciso il boss da parte del giocatore stesso, lo Stalker invierà una lettera minacciosa, che potrà essere letta nei messaggi in arrivo.

Stalker ha tre tipi di armi nel suo arsenale. Dopo la sua apparizione, usa la sua arma principale chiamata Paura. Nel bel mezzo della battaglia è possibile utilizzare un'arma secondaria, Disperazione. Se il giocatore si avvicina troppo, lo Stalker utilizzerà una falce con una lama terrificante chiamata Odio.

Cacciatore d'Ombra

Dopo aver completato la missione Second Dream, Stalker appare in forma d'ombra. Armato con la spada pesante Guerra ed equipaggiato con l'armatura di Pacal, lo Shadow Stalker può adattarsi ai danni allo stesso modo dei Sentient. Non usa Paura o Disperazione, il che lo pone in svantaggio a lungo raggio. Gli attacchi principali di Shadow Stalker vengono sferrati dall'abilità Majestic Blade utilizzando la pesante spada della guerra.

Peculiarità

  • Lo stalker arriva ai giocatori il cui livello di warframe è superiore al grado 10.

  • Lo Stalker può apparire in qualsiasi luogo, ad eccezione delle missioni di uccisione dei boss, dei Sindacati, delle incursioni e delle missioni in cui i nemici non dovrebbero apparire (Dojo e Relay).

  • Per aumentare il numero di volte in cui appare lo Stalker, vale la pena uccidere diversi boss diversi.

    • Nella missione per uccidere un branco di iene, è possibile ottenere una lettera per ciascuna delle 4 iene.

    • Una lettera per l'uccisione di Capitan Thief può essere ottenuta uccidendo questo boss sul pianeta Phobos.

  • In una squadra, solo il bersaglio potrà vedere i messaggi dello Stalker, ma tutti i giocatori vedranno la luce lampeggiare. Indipendentemente dal fatto che lo Stalker vinca o perda, la luce lampeggerà mentre se ne va.

  • Lo Stalker non appartiene ad alcuna fazione, pertanto può essere ucciso non solo dai Tenno, ma anche dai membri di altre fazioni.

  • La possibilità che appaia uno Stalker è dell'1,5% (~ 1 volta in 65 missioni) + 0,5% per ogni giocatore nel gruppo, se ogni giocatore ha un marchio Stalker.

    • C'è un ritardo da 30 a 280 secondi (~4 minuti) prima che lo Stalker appaia in qualsiasi missione.

  • Shadow Stalker è leggermente più alto di Warframe.

22) Cacciatore Zanuck è una copia di colore grigio di Zanukki, controllata da Alad V. Il Mietitore appare come uno Stalker quando la luce lampeggia e attacca un Tenno. Neutrale verso gli altri giocatori finché non lo attaccano.

Puoi provocare un attacco da parte del cacciatore Zanukki supportando Grineer nelle missioni di invasione. Dopo 5 missioni completate, arriverà un messaggio da Alad V che avverte di un attacco, tuttavia, ciò non significa che il cacciatore Zanuka apparirà nella missione successiva.

Il Cacciatore di Zanuck attacca solo nelle missioni contro il Corpo (comprese le missioni di invasione contro il Corpo).

Se Hunter Zanuck uccide il bersaglio e lo cattura con successo, inizierà una missione segreta in cui dovrai raccogliere le tue armi/abilità e scappare. Se fallisci questa missione, il warframe e le armi diventeranno trasparenti nell'inventario e non saranno disponibili per l'uso fino alla successiva ripetizione di questa missione.

Warframe Nova è un personaggio veloce e resistente con abilità basate sull'antimateria instabile, controllata dall'energia elettromagnetica.

Revisione

Nova è un'eccellente infligge danni, rivelando le sue abilità con il giusto livellamento e le armi. Eccellente per la difesa, essendo capace di un'eccellente distruzione grandi quantità nemici di basso livello. Poiché le abilità sono adattate per giocare in squadra, un combattente solitario non è il migliore.

Caratteristiche
Scudi 75 (225 al livello 30)
Salute 100 (300 al livello 30)
Energia 150 (225 al livello 30)
Armatura 65
Velocità di corsa 1.2

Il costo di un warframe finito è di 375 platino, il disegno costa 35 crediti. Le parti dell'assemblaggio cadono su Europa dal Raptor.

Capacità

  • Stella del Vuoto– per 25 energia, 3-6 particelle di antimateria si formano attorno a Nova, attaccando gli avversari vicini. La particella paralizza il nemico per un secondo, il che è particolarmente importante nelle battaglie contro i boss. Migliore è l'abilità, più particelle di antimateria compaiono.
  • Discarica di antimateria– la particella di antimateria rilasciata esplode a qualsiasi contatto, causando danni significativi. Per aumentare il danno, è necessario installare il modulo Focus (+20% alla forza). Dopo l'esplosione, il warframe acquisisce la capacità di passare attraverso muri, scatole e porte. Consuma 50 energia.
  • Wormhole– Viene creato un portale davanti a Nova, consentendo sia a lei che ai membri della squadra di spostarsi in qualsiasi punto entro un raggio di 48 metri. Le mod non hanno alcun effetto sull'aumento della distanza. Consuma 75 energia.
  • Scarica molecolare– l’abilità più potente nell’arsenale. Quando viene utilizzato, tutti i nemici nel raggio vengono infettati da particelle di antimateria. Quando viene colpito, il nemico viene rallentato della metà e quindi si verifica un'esplosione, con una certa possibilità: reazione a catena sotto forma di una serie di esplosioni. Aumentare di livello aumenta sia il danno (i frammenti possono danneggiare i nemici vicini) che la portata.

Costruire

Nova è un warframe leggero; è un buon agente di danno e controllore.

Per Aura nella build di rallentamento, avrai bisogno di una fonte di energia.

  1. Accelerazione;
  2. Rallentare i mob.

Saranno inoltre presenti due abilità:

  1. Carica molecolare;
  2. Discarica di antimateria.

Durante l'ultima abilità, viene rilasciata una palla che esplode quando entra in collisione con qualcosa e i nemici vicini ricevono danni radioattivi. Se spari a una palla volante (la direzione del movimento può essere regolata con il mirino), il danno inflitto aumenta di quattro volte. I mob colpiti dalla palla vengono rallentati due volte e ricevono il doppio del danno.

Per aumentare la durata della Carica Molecolare, avrai bisogno di tre moduli:

  1. Fisico (+28%);
  2. Durata (+30%);
  3. Pensiero semplificato (+99%, ma l'area interessata è ridotta).

Per aumentare il rallentamento dei mob sotto carica molecolare, devi prendere il modulo Rafforzamento (+30% al potere magico), quindi il rallentamento sarà del 60%.

Salute e reindirizzamento contribuiranno ad aumentare la sopravvivenza del warframe (+440% per proteggere il potere e le riserve di salute).

È necessario curare anche la quantità di energia: il modulo Flow la aumenterà del 150%.

Per ridurre i costi energetici, non dimenticare di collegare il modulo Fleeting Mastery, che riduce i consumi del 60%, ma riduce anche la durata dell'abilità del 60% (tuttavia, il Pensiero Simplificato compensa queste perdite).

Per espandere l'area colpita di Carica Molecolare al massimo possibile, prendi Razionalizzazione invece di Maestria Fuggevole, ma questa opzione richiederà molta energia.

Non è importante per la build: puoi prenderne qualsiasi, ma è comunque meglio sceglierne una a fuoco rapido con grosso danno per aumentare la potenza della palla. Puoi anche scegliere in base ai tuoi gusti.

Quando attacchi i mob in Difesa, attiva la Carica Molecolare, invierà un'onda che rallenta gli avversari e raddoppia il danno inflitto. Prendi anche Disperazione e la palla causerà danni aggiuntivi quando esplode. Se tutti i membri della squadra iniziano a tirare alla palla, il danno sarà grave, il che è particolarmente importante agli alti livelli.

Warframe è un gioco d'azione e slasher multiplayer che sta lentamente ma inesorabilmente guadagnando popolarità tra i giocatori di tutto il mondo. La particolarità è il dinamismo e la completa non-bersaglio, oltre ad una grafica abbastanza buona e bassa requisiti di sistema, che consentirà al gioco di funzionare anche su macchine deboli che non possono consentire all'utente di giocare a BlackDesert o ArchAge.

Warframe ha una serie di funzionalità che sono completamente assenti in altri giochi, o sono presenti, ma solo in rari progetti:

  1. Il sistema di livellamento - acquisizione di esperienza e livelli - differisce dalla maggior parte degli altri giochi: il warframe (armatura da combattimento), le armi a distanza e da mischia vengono livellate separatamente l'una dall'altra. Gli sviluppatori hanno saggiamente introdotto una dipendenza del tutto naturale: il warframe stesso acquisisce gradualmente esperienza mentre attraversa i luoghi e per aumentare l'esperienza con le armi dovrai uccidere i nemici senza pietà. Più vengono uccisi con un tipo di arma, più alto è il suo livello.
  2. All'aumentare del livello dell'exo-armatura, vengono sbloccate nuove abilità, la quantità di salute ed energia di combattimento aumenta e il nuovo livello di armi aumenta caratteristiche di base. Inoltre, all'aumentare del livello di ogni pezzo di equipaggiamento, aumenta anche la sua capacità - la quantità di energia - di installare modifiche (abbreviate come "mod") che forniscono miglioramenti.

Esistono numerosi miglioramenti di questo tipo, ma oggi solo due dei mod più popolari e richiesti dai giocatori riceveranno attenzione.

Cos'è un buff a breve termine in Warframe?

"Warframe Short-Term Boost" è una mod corrotta che aumenta la potenza delle abilità, ma ne riduce la durata.

È adatto solo per determinati luoghi e missioni, ma avrà un aspetto migliore sui Warframe le cui abilità non hanno un effetto a lungo termine, quindi il giocatore rimarrà al 100% in nero. Puoi anche abbinare questa mod alla modifica "Blind Fury".

Cos'è la "Furia Cieca"?

Anche questa è una mod corrotta che aumenta il consumo di energia delle abilità ma aumenta il danno. Pertanto, utilizzando queste mod, il giocatore aumenterà notevolmente la potenza delle abilità, ma sacrificherà durata ed energia. Mettendo insieme queste mod, puoi ottenere enormi danni ai nemici.

Perché sono danneggiati?

Le modalità danneggiate sono quelle che aumentano una caratteristica, ma allo stesso tempo ne diminuiscono un'altra. Sfortunatamente, non possono essere riparati, ma puoi trovare analoghi senza restrizioni o acquistarli da altri giocatori. L'esempio più vicino sarebbe il mod "Boost". Il Warframe, tuttavia, diventerà significativamente più debole, perché questa mod fornisce un aumento molto minore delle abilità e dei livelli di pompaggio, ma in cambio non riduce altre caratteristiche e risorse.

Le mod normali vengono installate solo all'inizio; per giocare ulteriormente dovrai installare quelle danneggiate, altrimenti passare molte posizioni causerà serie difficoltà.

In quali casi dovrebbero essere utilizzati?

In Warframe, la mod "Boost a breve termine", come "Blind Fury", svolgerà un ruolo importante nelle missioni "Difesa", "Liberazione" e "Sopravvivenza", in cui dovrai distruggere folle di nemici. Ci sono così tanti mob qui che rilasciano costantemente sfere di energia blu, quindi la risorsa richiesta per usare le abilità è quasi infinita.

In altri luoghi, tali modifiche diventeranno solo un peso, perché diventerà più difficile ricostituire l'energia, a meno che, ovviamente, non acquisti prima un disegno nel negozio per creare oggetti di rifornimento. Ma all'inizio non tutti saranno in grado di realizzarli, poiché le risorse per realizzarli saranno utili per creare altre cose.

Miglioramenti della modalità

Anche le mod hanno livelli, naturalmente, più sono alti, meglio è. A seconda della mod, i loro indicatori aumentano: salute, danno, armatura, energia, ecc. Ma l'aumento dei livelli avviene unendo un mod con lo stesso, che è efficace, o con un altro - punti di pompaggio leggermente meno, o con un oggetto speciale per migliorare i mod - un nucleo di sintesi, che viene eliminato da diversi mob in tutte le posizioni .

Popolarità di "Warframe"

La richiesta per il gioco è alta, non sorprende che venga creato quantità sufficiente risorse intorno a Warframe. Wiki "Boost a breve termine" - portale informativo, coprendo tutte le informazioni su una moda così interessante.

Le domande più frequenti dei giocatori riguardo alla mod sono: il luogo in cui è possibile ottenerla, il rapporto percentuale aumenta quando si migliora. Per "Warframe" - "Wiki" "Boost a breve termine" è una sorta di manuale sia per le reclute alle prime armi dell'action-slasher, sia per i giocatori esperti che hanno completato più di una missione.

Classificazione dei mod

"Blind Rage" e "Warframe Boost a breve termine" sono mod che non possono essere installate negli slot delle armi, perché hanno un effetto direttamente sull'exosuit. In generale, tali modifiche aumentano o diminuiscono la salute, l'energia, l'armatura, il potere delle abilità e le modifiche alle armi hanno lo stesso effetto, di solito senza meno, sulle abilità di penetrazione, danno effetti di proiettili o colpi o aggiungono danni elementali.

Quindi il giocatore dovrà raccogliere le mod e posizionarle con saggezza per diventare più forte. Ma questo non significa affatto che non sia necessario installare mod deboli - se ci sono unità di energia non spese, anche se inutili, devono essere installate - lasciale stare. Non scompariranno; potranno essere sostituiti con qualcos'altro in qualsiasi momento. Risparmiare per ragioni sconosciute in un gioco del genere non è la scelta migliore.

Difficoltà a ottenere mod

Le mod vengono rilasciate con una piccola possibilità da mob diversi in tutte le posizioni, ma non tutti possono cadere ovunque. Ad esempio, per ottenere un "Potenziamento a breve termine", un warframe dovrà essere pompato fino al livello massimo di 30, equipaggiato con un buon equipaggiamento e recarsi nell'"Orokin Vault", che dovrai cercare durante le missioni nelle "Rovine Orokin" e solo lì.

Non sarai in grado di ottenere questa mod da nessun'altra parte, puoi acquistarla solo da altri giocatori per il platino, una valuta che si ottiene donando, versando denaro reale nel gioco.

Donat e la sua influenza

Puoi fare a meno della donazione, ma all'inizio sarà molto difficile. Assolutamente tutto viene acquistato per donazione e la stragrande maggioranza degli oggetti ed elementi, inclusi slot per armi e warframe, elementi di personalizzazione, esclusivamente con denaro reale e nient'altro. A volte devi ancora acquistare varie mod dai giocatori, ma non il "Boost a breve termine". "Warframe" è un gioco in cui dovrai visitare spesso le "Rovine Orokin", il che significa che ogni giocatore riceverà questa mod nel tempo.

Tuttavia, la presenza di una donazione così difficile non dovrebbe spaventare i principianti. Nel tempo, senza investire un centesimo nel gioco, tutti potranno commerciare con gli altri, vendendo mod che mettono fuori combattimento e pompano, o alcune parti di warframe o progetti. In generale, la cosa principale è giocare e poi apparirà il platino, necessario per sbloccare gli elementi di gioco necessari.

In Warframe, è importante essere mobili e avere buone reazioni, sparare con precisione e selezionare rapidamente un bersaglio da distruggere per sbarazzarsi di un nemico pericoloso. Quindi non devi preoccuparti troppo delle armi e delle armature deboli. Oppure puoi chiedere aiuto ad altri giocatori per superare un luogo particolarmente difficile. Aiuteranno il giocatore, che a sua volta, grazie a loro, riceverà nuove mod, risorse, esperienza, in generale, tutto il necessario per rafforzarsi.